• W Indiach na platformie Metaverse The Sandbox działa ponad 66 000 twórców treści, najwięcej ze wszystkich krajów.

  • Wzrost ten jest efektem decyzji platformy o rozwoju w Indiach, która obecnie stawia sobie za cel zdobycie 1 miliona użytkowników w ciągu dwóch lat.

Indie stały się największym dostawcą twórców treści dla platformy Metaverse, The Sandbox, a liczba użytkowników podwoiła się do 350 000 w niecały rok po tym, jak projekt Web3 ogłosił, że planuje uczynić ten kraj swoim największym rynkiem.

Kraj ten obecnie dostarcza 66 000 twórców, którzy tworzą gry dla środowiska immersyjnego, w porównaniu z 59 989 w USA i 25 335 w Brazylii. Plan skupienia się na Indiach został ogłoszony w grudniu, a platforma ma obecnie na celu pozyskanie 1 miliona użytkowników w ciągu dwóch lat, powiedział współzałożyciel Sebastien Borget w wywiadzie dla CoinDesk.

Wzrost napędzały projekty prowadzone bezpośrednio przez The Sandbox lub za pośrednictwem jego indyjskiego przedsięwzięcia BharatBox, które jest częściowo wspierane przez CoinDCX, indyjską giełdę kryptowalut z około 16 milionami użytkowników.

„Indie stały się numerem jeden wśród wszystkich krajów... dzięki różnym obozom szkoleniowym i programom edukacyjnym, które prowadziliśmy w terenie, bezpośrednio z BharatBox lub z niektórymi z naszych partnerów, takimi jak CoinDCX” — powiedział Borget.

BharatBox początkowo został skapitalizowany kwotą 1 miliona dolarów. Kolejne 200 000 dolarów zostanie zainwestowane do czwartego kwartału, powiedział dyrektor generalny BharatBox, Karan Keswani. Podczas gdy The Sandbox pozyskał 20 milionów dolarów przy wycenie 1 miliarda dolarów na początku tego roku, Indie nie potrzebowały dalszych inwestycji, ponieważ przedsięwzięcie zostało zaprojektowane tak, aby było „samowystarczalne i autonomiczne”, zdolne do generowania własnych przychodów, powiedział Borget.

„Udowodniliśmy, że Indie nie są tylko jak światowa siła robocza w branży technologicznej” – powiedział Borget. „Udowodniliśmy, że projekty blockchain mogą odnieść sukces, wprowadzając blockchain rozwojowy, ale także w zakresie treści i rozrywki”.

Jak powiedział Keswani, w ciągu dwóch tygodni od udostępnienia kolekcji sprzedano aż 1060 awatarów niezwykle popularnego indyjskiego filmu Jab We Met, co wskazuje na udaną próbę wejścia na rynek krajowego przemysłu filmowego.

Mówiąc o większym rynku Web3, Borget powiedział: „Myślę, że nadal nie jesteśmy na rynku byka”.

Branża odnotowała wzrost zainteresowania od czasu zatwierdzenia funduszy giełdowych (ETF) inwestujących w kryptowaluty w USA, co przyciągnęło więcej pieniędzy instytucjonalnych do kryptowalut, ale nie przełożyło się to na większą akceptację użytkowników, głównie dlatego, że to nie inwestorzy indywidualni wykorzystują swoje oszczędności, aby inwestować w kryptowaluty — powiedział.

Mimo to, jak twierdzi Borget, nadal utrzymuje się duże zainteresowanie adopcją Web3 ze względu na pojawianie się nowych gier lepszej jakości oraz sieć dystrybucyjną komunikatora Telegram.

Borget odniósł się także do aresztowania w zeszłym tygodniu we Francji dyrektora generalnego Telegrama, Pavla Durova, pod zarzutem m.in. współudziału w umożliwianiu nielegalnych transakcji i rozpowszechniania materiałów przedstawiających wykorzystywanie dzieci na platformie.

„Prywatność jest podstawowym prawem, ale jeśli aplikacja jest używana do popełniania poważnych przestępstw, nie możemy być neutralni i nie pomagać władzom” – powiedział Borget.

Przeczytaj więcej: Sandbox ma na celu uczynienie z Indii swojego największego rynku