Dyrektor generalny Hooded Horse, Tim Bender, opublikował na LinkedIn post, w którym odpowiedział na krytykę po premierze Manor Lords niecałe trzy miesiące temu. W poście Bendera podkreślono, że krytyka ustanowiła stale rosnące standardy oczekiwań, które utrudniają rozwój i niszczą zdrowie psychiczne programistów.

Przeczytaj także: Apple zatwierdza platformę handlową Epic Games w UE po publicznym wezwaniu 

Według Tima Bendera Manor Lords to już sukces. W poście Bendera na LinkedIn podkreślono, że w ramach wczesnego dostępu gra sprzedała się w 2 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech tygodni po premierze. 

Według Bendera w zeszłym miesiącu gra sprzedała się w dodatkowych 250 000 egzemplarzy, mimo że była to edycja Early Access. Manor Lords utrzymuje pozytywną ocenę na Steamie, średnio 88% na podstawie ponad 43 000 recenzji. 

Tim Bender odpowiada na krytykę

Tim stwierdził, że średni czas gry w grę wynosi ponad 8 godzin dla każdego gracza. W szczytowym momencie w grze uczestniczyło 173 000 graczy jednocześnie.

Niestandardowa wioska od gracza. źródło: Lordowie dworu

Bender wyjaśnił, że zanim udostępniono publicznie Early Access, poinformował twórcę, że komentatorzy szybko ocenią jego pracę i oznaczą grę jako „porażkę” ze względu na wysokie oczekiwania. Bender zakończył swój post z odpowiedzią stwierdzeniem, że branża musi porzucić pesymistyczne podejście, takie jak to, na które odpowiedział.

Jeśli branża ta ma znaleźć bardziej zrównoważoną ścieżkę rozwoju, musimy odejść od podejścia takiego jak poniższe (post Raphaela van Lieropa). 

– Tima Bendera

Krytyka dotyczy wczesnego dostępu Manor Lords

Post Bendera na LinkedIn był odpowiedzią na komentarz użytkownika LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop nazwał grę „studium przypadku pułapek wczesnego dostępu”, przypadkowo powiązanym z głodną publicznością. 

W krytyce wspomniano, że Manor Lords, jako gra skupiona na systemie, powinna mieć szeroką gamę map, dynamikę proc-gen i złożone tryby gry, aby uczynić ją konkurencyjną i interesującą dla graczy. Użytkownik LinkedIn stwierdził, że po rozegraniu 5–10 rund gra staje się monotonna i nie ma w niej nic nowego do zrobienia.

Gra w dużym stopniu zorientowana na system potrzebuje albo szeregu map, trybów gry, albo pewnej dawki dynamiki proc-gen, aby zachować świeżość. W Manor Lords nie ma żadnej z tych rzeczy. Zatem po rozegraniu 5–10 rund gry nie ma już nic więcej do zrobienia.

Rafaela van Lieropa

Raphael w dalszym ciągu krytykował zespół odpowiedzialny za rozwój gry. Stwierdził, że zespół Manor Lords jest niewielki, co skutkuje powolnym rozwojem i postępem gry. Lierop dodał, że zespół jest tak mały, że nie był w stanie nadążyć za popytem, ​​jaki odczuwa gra po premierze wczesnego dostępu. 

Przeczytaj także: Elden Ring DLC ​​najlepiej ocenianym dodatkiem RPG

Manor Lords ukazało się 26 kwietnia jako projekt solowego dewelopera. Gra została stworzona przez Grega „Slavic Magic” Styczeń i od tego czasu stała się internetową sensacją wśród wielu graczy. Deweloper oświadczył, że oczekuje się, że gra pozostanie w strefie czasowej wczesnego dostępu przez rok, ponieważ pracuje nad niedociągnięciami w grze.

Kryptopolityczne raporty Collinsa J. Okotha