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CARV 协议赋予用户完全的掌控力🙌🏻 今天想跟大家聊聊一个正在引领游戏和人工智能领域数据交换与价值分配革命的项目—— @carv_official 。 🌟 CARV是如何颠覆传统的? CARV 协议赋予用户完全的掌控力,使每个人都能拥有、控制、验证并货币化自己的数据。无论你是游戏玩家还是开发者,CARV 都让你能够真正掌握自己的数字资产。 通过六大核心层——数据验证、身份认证、存储、计算与训练、执行和最终验证,CARV 彻底改变了数据管理的方式,实现了游戏、人工智能等领域之间的安全数据交换与公平价值分配。 🎯 CARV的使命 他们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,让每一个参与者都能从中获益。这不仅仅是为了合作伙伴,更是为了整个游戏社区的共同繁荣。 🚀 CARV: 赋能游戏和人工智能数据未来 在 CARV,我们正在革新游戏和人工智能领域的数据使用和共享。通过我们的模块化数据层 CARV 协议,个人能够拥有、控制、验证并从自己的数据中获利。我们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,令企业合作伙伴和游戏社区受益。 📈 CARV Labs 背景 ● 推出了由 HashKey Capital、ConsenSys 和 Animoca Brands 支持的 5000 万美元加速器,推动去中心化数据生态系统的发展。 🌟 CARV 的成就 相信大家最近看到了BANANA的巨大成功,其是由 CARV Labs 推出的 TON 生态系统中的首个迷你应用程序,利用 CARV 的基础设施,打造用户友好的游戏体验,并大力推动了在 TON 内的广泛采用。 成果如下: ● 拥有 950 万+ 注册用户,130 万+ 日活跃用户。 ● 跨 40 多条链的 170 万+ 独立活跃钱包, 10%的钱包绑定成功率。 ● 吸引了 600 万用户和 900 多家游戏和人工智能公司。 ● 从顶级投资者筹集了 5000 万美元,包括淡马锡旗下 Vertex、HashKey Capital、ConsenSys 等。 🔧 CARV 产品介绍 ● CARV 协议:面向游戏和人工智能设计的最大模块化数据层,确保数据隐私、所有权和控制权。 ● CARV Play:AI 驱动的超级应用程序,拥有 950 万+ 注册用户,用于游戏玩家画像、社交互动和游戏发现。 ● CARV AI 智能助理:个性化的游戏伙伴,提升用户体验。 ●更为惊人的是14天内有4百万用户👉而且 30天内拥有近千万用户,这是市场的认可和热度。 🌐 数据隐私保障 CARV 节点支持无信任和无权限协议,使用加密和签名保护消息隐私。零知识证明 (ZKPs) 确保身份匿名和数据保密性。 📊 社交金融领域的领导者 CARV 在 30 天内的独特活跃地址数量中排名第一,显示了我们在社交金融领域的强大影响力。 🎯 加入 CARV 现在就加入 CARV,按照三个简单步骤拥有、共享并从您的数据中获利: 1. 铸造您的 CARV ID: protocol.carv.io/identity 2. 探索 CARV 协议并从您的数据中获利: https://protocol.carv.io/airdrop 3. 加入 CARV Play (https://play.carv.io/discovery)发现和连接游戏与玩家 一起开启通往数据所有权未来的激动人心的旅程!🌐 部分信息来源:https://www.techflowpost.com/newsletter/detail_56183.html https://dappradar.com/rankings #CARV #游戏 #人工智能

CARV 协议赋予用户完全的掌控力

🙌🏻 今天想跟大家聊聊一个正在引领游戏和人工智能领域数据交换与价值分配革命的项目—— @carv_official 。
🌟 CARV是如何颠覆传统的?
CARV 协议赋予用户完全的掌控力,使每个人都能拥有、控制、验证并货币化自己的数据。无论你是游戏玩家还是开发者,CARV 都让你能够真正掌握自己的数字资产。
通过六大核心层——数据验证、身份认证、存储、计算与训练、执行和最终验证,CARV 彻底改变了数据管理的方式,实现了游戏、人工智能等领域之间的安全数据交换与公平价值分配。

🎯 CARV的使命
他们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,让每一个参与者都能从中获益。这不仅仅是为了合作伙伴,更是为了整个游戏社区的共同繁荣。
🚀 CARV: 赋能游戏和人工智能数据未来
在 CARV,我们正在革新游戏和人工智能领域的数据使用和共享。通过我们的模块化数据层 CARV 协议,个人能够拥有、控制、验证并从自己的数据中获利。我们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,令企业合作伙伴和游戏社区受益。
📈 CARV Labs 背景
● 推出了由 HashKey Capital、ConsenSys 和 Animoca Brands 支持的 5000 万美元加速器,推动去中心化数据生态系统的发展。

🌟 CARV 的成就
相信大家最近看到了BANANA的巨大成功,其是由 CARV Labs 推出的 TON 生态系统中的首个迷你应用程序,利用 CARV 的基础设施,打造用户友好的游戏体验,并大力推动了在 TON 内的广泛采用。
成果如下:
● 拥有 950 万+ 注册用户,130 万+ 日活跃用户。
● 跨 40 多条链的 170 万+ 独立活跃钱包, 10%的钱包绑定成功率。
● 吸引了 600 万用户和 900 多家游戏和人工智能公司。
● 从顶级投资者筹集了 5000 万美元,包括淡马锡旗下 Vertex、HashKey Capital、ConsenSys 等。
🔧 CARV 产品介绍
● CARV 协议:面向游戏和人工智能设计的最大模块化数据层,确保数据隐私、所有权和控制权。
● CARV Play:AI 驱动的超级应用程序,拥有 950 万+ 注册用户,用于游戏玩家画像、社交互动和游戏发现。
● CARV AI 智能助理:个性化的游戏伙伴,提升用户体验。
●更为惊人的是14天内有4百万用户👉而且 30天内拥有近千万用户,这是市场的认可和热度。
🌐 数据隐私保障
CARV 节点支持无信任和无权限协议,使用加密和签名保护消息隐私。零知识证明 (ZKPs) 确保身份匿名和数据保密性。
📊 社交金融领域的领导者
CARV 在 30 天内的独特活跃地址数量中排名第一,显示了我们在社交金融领域的强大影响力。

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现在就加入 CARV,按照三个简单步骤拥有、共享并从您的数据中获利:
1. 铸造您的 CARV ID: protocol.carv.io/identity
2. 探索 CARV 协议并从您的数据中获利: https://protocol.carv.io/airdrop
3. 加入 CARV Play (https://play.carv.io/discovery)发现和连接游戏与玩家
一起开启通往数据所有权未来的激动人心的旅程!🌐
部分信息来源:https://www.techflowpost.com/newsletter/detail_56183.html
https://dappradar.com/rankings
#CARV #游戏 #人工智能
近日,游戏行业的加密货币出现了普涨行情。YGG、GALA、MBOX和MAGIC等代币涨幅分别达到了12.05%、9.35%、7.41%和6.28%。市场开始更加关注游戏基础设施项目,如Ronin和Yield Guild Games。据报道,Yield Guild Games正在建设其链上基础设施,并考虑将其YGG代币与合作游戏生态系统进行深度集成。YGG代币近两个月的涨幅已超过200%,目前报价为1.32美元。另外,Gala Games最近也频繁发布利好消息,其CEO Jason Brink强调了其作为「基础设施」的属性,已经有6家公司签约在Gala Chain上进行开发。GALA代币近两个月的涨幅已超过167%,最大涨幅接近300%。与此同时,Cosmos生态系统中针对游戏的基础设施协议Saga(SAGA)宣布成立了Saga Origins游戏发行部门,为其Saga Layer-1发布游戏。Saga被社区视为不可错过的潜力游戏公链。 #游戏板块 #游戏公链 #游戏
近日,游戏行业的加密货币出现了普涨行情。YGG、GALA、MBOX和MAGIC等代币涨幅分别达到了12.05%、9.35%、7.41%和6.28%。市场开始更加关注游戏基础设施项目,如Ronin和Yield Guild Games。据报道,Yield Guild Games正在建设其链上基础设施,并考虑将其YGG代币与合作游戏生态系统进行深度集成。YGG代币近两个月的涨幅已超过200%,目前报价为1.32美元。另外,Gala Games最近也频繁发布利好消息,其CEO Jason Brink强调了其作为「基础设施」的属性,已经有6家公司签约在Gala Chain上进行开发。GALA代币近两个月的涨幅已超过167%,最大涨幅接近300%。与此同时,Cosmos生态系统中针对游戏的基础设施协议Saga(SAGA)宣布成立了Saga Origins游戏发行部门,为其Saga Layer-1发布游戏。Saga被社区视为不可错过的潜力游戏公链。
#游戏板块 #游戏公链 #游戏
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Жоғары (өспелі)
短讯接上篇 简单撸毛英文答案对照 单号撸毛,可能题目不同的情况 Join Discord server and find the magic word? EARTH 题:What does the MLP acronym mean? 答案:My Lovely Planet 题What is the unique concept of My Lovely Planet in the mobile gaming market? 答案Build the first "Play to Save" game 问题:How is My Lovely Planet revolutionizing mobile gaming with its 'Play to Save' concept? 答案:By donating game profits to charity 问题:How is My Lovely Planet revolutionizing mobile gaming with its 'Play to Save' concept? 答案: 问题:What year was the first alpha of My Lovely Planet launched? 答案:2021 问题:What's the name of our fox Mascot? 答案:Edward 问题:Which top gaming company accelerated My Lovely Planet through their lab? 答案:Ubisoft 问题:What International award did My Lovely Planet win for its innovative approach to gaming and environmental impact? 答案:Unity for Humanity Award 问题:What is the full name of crypto-currency of My Lovely Planet? 答案:My Lovely Coin 问题:How much total tokens My lovely Planet plan to release? 答案:350 million 问题:What ecofriendly blockchain does My Lovely Planet use? 答案:Polygon 问题:How many active players does My Lovely Planet aim to have by 2030? 答案:100 million 问题:What is the ultimate goal of My Lovely Planet for its players? 答案:Have fun while protecting the environment #BTC #5月市场关键事件 #游戏 #游戏板块
短讯接上篇

简单撸毛英文答案对照

单号撸毛,可能题目不同的情况

Join Discord server and find the magic word?
EARTH
题:What does the MLP acronym mean?
答案:My Lovely Planet
题What is the unique concept of My Lovely Planet in the mobile gaming market?
答案Build the first "Play to Save" game

问题:How is My Lovely Planet revolutionizing mobile gaming with its 'Play to Save' concept?
答案:By donating game profits to charity
问题:How is My Lovely Planet revolutionizing mobile gaming with its 'Play to Save' concept?
答案:
问题:What year was the first alpha of My Lovely Planet launched?
答案:2021
问题:What's the name of our fox Mascot?
答案:Edward
问题:Which top gaming company accelerated My Lovely Planet through their lab?
答案:Ubisoft
问题:What International award did My Lovely Planet win for its innovative approach to gaming and environmental impact?
答案:Unity for Humanity Award
问题:What is the full name of crypto-currency of My Lovely Planet?
答案:My Lovely Coin
问题:How much total tokens My lovely Planet plan to release?
答案:350 million
问题:What ecofriendly blockchain does My Lovely Planet use?
答案:Polygon
问题:How many active players does My Lovely Planet aim to have by 2030?
答案:100 million
问题:What is the ultimate goal of My Lovely Planet for its players?

答案:Have fun while protecting the environment

#BTC #5月市场关键事件 #游戏 #游戏板块
某安去年末以来上线的代币中绝大多数为游戏板块 但在年初第一波山寨季中游戏板块几乎没发力过 如Pixel Portal等从高点下来都跌了接近90%+ 最近一周游戏板块代B频繁集中登上涨幅榜,K线上很多代B已经见底 年尾这波山寨季很可能不再是Ai+meme的双重轮动,或许还要加上Gamfi,毕竟一个好的游戏机制也是吸引外面资金的一个很重要部分。#比特币 #meme #游戏
某安去年末以来上线的代币中绝大多数为游戏板块 但在年初第一波山寨季中游戏板块几乎没发力过

如Pixel Portal等从高点下来都跌了接近90%+

最近一周游戏板块代B频繁集中登上涨幅榜,K线上很多代B已经见底

年尾这波山寨季很可能不再是Ai+meme的双重轮动,或许还要加上Gamfi,毕竟一个好的游戏机制也是吸引外面资金的一个很重要部分。#比特币 #meme #游戏
MoonBix 大规模封禁引发玩家愤怒:正常用户也中招?最近,MoonBix游戏圈里掀起了一股封禁风波,许多玩家突然被禁,无法上排行榜,还有不少功能直接被限制。这波操作让大家摸不着头脑,官方的解释也不够清楚,搞得玩家们怨声载道。 红色警告成导火索 不少玩家反映,他们在游戏中突然收到了一个红色警告,内容是说他们的账号因为“异常行为”被取消排名资格。虽然还可以继续玩,但那些辛苦积累的分数可能全白费了。有些玩家表示,这种状态已经持续了好几周,最终不得不放弃他们辛苦经营的账号,重新开始。 “我整整40天,没日没夜拼命打游戏,牺牲睡眠,结果被迫做了一个痛苦的决定——放弃我辛苦经营的账号,重新开始。虽然很不甘心,但我明白继续玩一个被标记的账号就是浪费时间。⚠️ 最让人抓狂的是,既然你的账号被标记了,MoonBiX 干脆就不该让你继续玩下去啊!但它偏偏还让你玩,等你辛苦攒了一堆分数,才发现可能都是白费功夫。”一名玩家崩溃表示。 地区限制问题浮出水面 除了“异常行为”的问题,一些玩家还收到了另一种信息,内容是:“尊敬的用户,根据我们的使用条款和当地法规,这些功能在您所在的地区不可用。” 这种地区限制让很多玩家猝不及防,原本可以正常使用的功能突然就不能用了,尤其是参与排行榜和某些玩法的功能被锁定。 “我一直在这个地区玩,从来没有遇到过任何问题,为什么突然之间就不让我用这些功能了?”有玩家在论坛上质疑。 普通玩家也遭殃,封禁系统被质疑 这次封禁风波并不仅仅影响了那些违规用户,很多普通玩家也因此受到了牵连。即便是没用外挂、没作弊的玩家,也莫名其妙地被系统判定为“异常行为”或因地区问题被限制功能。大家开始怀疑 MoonBix 的封禁机制是否存在漏洞,封禁的标准似乎并不透明。 “我根本没有任何问题,但账号还是被误封,这样的封禁系统真的让人无语。”一名玩家在社区里抱怨道。 官方回应慢,透明度不足 虽然玩家们纷纷发声质疑,MoonBix 官方的回应却迟迟不到位。他们的解释说是“异常行为”或者“当地法规的限制”导致封禁,但并没有明确说明具体是什么原因。玩家们期待官方能够给出更清晰的解释,毕竟,大家想知道自己到底做错了什么,才能避免以后再犯。 “我们只想知道怎么回事,这样才能安心玩下去,”一名玩家呼吁道。 玩家呼吁改进系统 随着更多玩家加入讨论,大家希望 MoonBix能尽快改进封禁和地区限制的判定标准。许多玩家认为,官方应该提供更透明的解释,尤其是误封的玩家应当得到处理和补偿。同时,受到地区限制的玩家也希望 MoonBix可以更清楚地说明受影响的功能范围,给出更明确的解决方案。 前景堪忧 封禁系统的公正性和透明度对游戏体验至关重要。MoonBix目前的操作显然已经让不少玩家失去了耐心。如果官方不能尽快做出改善,重新赢回玩家信任,可能会有更多人选择离开这款游戏。 #Moonbix #游戏

MoonBix 大规模封禁引发玩家愤怒:正常用户也中招?

最近,MoonBix游戏圈里掀起了一股封禁风波,许多玩家突然被禁,无法上排行榜,还有不少功能直接被限制。这波操作让大家摸不着头脑,官方的解释也不够清楚,搞得玩家们怨声载道。
红色警告成导火索
不少玩家反映,他们在游戏中突然收到了一个红色警告,内容是说他们的账号因为“异常行为”被取消排名资格。虽然还可以继续玩,但那些辛苦积累的分数可能全白费了。有些玩家表示,这种状态已经持续了好几周,最终不得不放弃他们辛苦经营的账号,重新开始。

“我整整40天,没日没夜拼命打游戏,牺牲睡眠,结果被迫做了一个痛苦的决定——放弃我辛苦经营的账号,重新开始。虽然很不甘心,但我明白继续玩一个被标记的账号就是浪费时间。⚠️ 最让人抓狂的是,既然你的账号被标记了,MoonBiX 干脆就不该让你继续玩下去啊!但它偏偏还让你玩,等你辛苦攒了一堆分数,才发现可能都是白费功夫。”一名玩家崩溃表示。
地区限制问题浮出水面
除了“异常行为”的问题,一些玩家还收到了另一种信息,内容是:“尊敬的用户,根据我们的使用条款和当地法规,这些功能在您所在的地区不可用。” 这种地区限制让很多玩家猝不及防,原本可以正常使用的功能突然就不能用了,尤其是参与排行榜和某些玩法的功能被锁定。

“我一直在这个地区玩,从来没有遇到过任何问题,为什么突然之间就不让我用这些功能了?”有玩家在论坛上质疑。
普通玩家也遭殃,封禁系统被质疑
这次封禁风波并不仅仅影响了那些违规用户,很多普通玩家也因此受到了牵连。即便是没用外挂、没作弊的玩家,也莫名其妙地被系统判定为“异常行为”或因地区问题被限制功能。大家开始怀疑 MoonBix 的封禁机制是否存在漏洞,封禁的标准似乎并不透明。
“我根本没有任何问题,但账号还是被误封,这样的封禁系统真的让人无语。”一名玩家在社区里抱怨道。
官方回应慢,透明度不足
虽然玩家们纷纷发声质疑,MoonBix 官方的回应却迟迟不到位。他们的解释说是“异常行为”或者“当地法规的限制”导致封禁,但并没有明确说明具体是什么原因。玩家们期待官方能够给出更清晰的解释,毕竟,大家想知道自己到底做错了什么,才能避免以后再犯。
“我们只想知道怎么回事,这样才能安心玩下去,”一名玩家呼吁道。
玩家呼吁改进系统
随着更多玩家加入讨论,大家希望 MoonBix能尽快改进封禁和地区限制的判定标准。许多玩家认为,官方应该提供更透明的解释,尤其是误封的玩家应当得到处理和补偿。同时,受到地区限制的玩家也希望 MoonBix可以更清楚地说明受影响的功能范围,给出更明确的解决方案。
前景堪忧
封禁系统的公正性和透明度对游戏体验至关重要。MoonBix目前的操作显然已经让不少玩家失去了耐心。如果官方不能尽快做出改善,重新赢回玩家信任,可能会有更多人选择离开这款游戏。
#Moonbix #游戏
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$TLM $ALICE 各位现在是好机会买入tlm,对标alice,链游板块新星 很有机会补张起飞,买入tlm是好时机! $TLM #游戏 #alice
$TLM $ALICE
各位现在是好机会买入tlm,对标alice,链游板块新星 很有机会补张起飞,买入tlm是好时机!
$TLM #游戏 #alice
我通关了昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9个小时。这差不多是我的极限,和那些暑假在家拼命肝的学生仔没法比,每天玩久了就会觉得累。 我看了最新的数据统计,全世界目前69%的人过了第一章的黑熊,48%的人过了第二章的黄风大圣,27%的人过了第三章的黄眉大王,16%的人过了第四章的百眼魔君,12%的人过了第五章的夜叉红孩儿,8%的人通关。 作为一个上线不到2个星期的游戏,这个进度已经很不错了,说明大家都在努力的推进,哪怕魂类游戏难度大,很多新手也都百折不挠。 说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。 这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的,有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。 我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。 …… 我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗? 我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。 有几个BOSS血厚的两套搞不定,攻击欲望又很强,这时就需要死几次去学习它的攻击模版,等模版熟悉了就过了。我通关下来80%的妖王和头目都是初面就莽死,15%需要死2-5次,只有少数几个是真正的硬茬。 我印象比较深的有寅虎,小黄龙,大圣残躯,杨戬,大概算是BOSS里的一线梯队,初面的时候等级不够高,就只能拿猴命去填,什么时候你的闪避成功率达到80%以上,差不多就要赢了。 除了BOSS战外这个游戏的打斗不算很丰富,大部分人都是蓄力,见面一棍解决。游戏没有设计远程攻击,精魄收集了一大堆,但因为cooldown太长形同鸡肋。尤其是打到最后两章,打的头目和BOSS因为重复度太高,一个怪换个颜色就要打四五次,我在玩的时候颇感厌倦,没有了探索的乐趣,只想着尽快通关结束。 另外网友们还进行了大量吐槽,主要是3大问题: 1、空气墙影响地图探索时的体验。 2、游戏内没有地图容易迷路。 3、大型怪的打击模型设计有问题,经常棒子挥过去打空。 当然这个游戏的优点也十分突出,画面精美,音乐出色,台词有味道,剧情有惊喜,最惊艳的是每一个章节过关后会播一段动画,一共5段,每段都精彩。 #黑神话悟空 #游戏板块 #游戏 $BTC $ETH $BNB {spot}(BTCUSDT) {spot}(ETHUSDT) {spot}(BNBUSDT)

我通关了

昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9个小时。这差不多是我的极限,和那些暑假在家拼命肝的学生仔没法比,每天玩久了就会觉得累。

我看了最新的数据统计,全世界目前69%的人过了第一章的黑熊,48%的人过了第二章的黄风大圣,27%的人过了第三章的黄眉大王,16%的人过了第四章的百眼魔君,12%的人过了第五章的夜叉红孩儿,8%的人通关。

作为一个上线不到2个星期的游戏,这个进度已经很不错了,说明大家都在努力的推进,哪怕魂类游戏难度大,很多新手也都百折不挠。

说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。

这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的,有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。

我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。

……

我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗?

我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。

有几个BOSS血厚的两套搞不定,攻击欲望又很强,这时就需要死几次去学习它的攻击模版,等模版熟悉了就过了。我通关下来80%的妖王和头目都是初面就莽死,15%需要死2-5次,只有少数几个是真正的硬茬。

我印象比较深的有寅虎,小黄龙,大圣残躯,杨戬,大概算是BOSS里的一线梯队,初面的时候等级不够高,就只能拿猴命去填,什么时候你的闪避成功率达到80%以上,差不多就要赢了。

除了BOSS战外这个游戏的打斗不算很丰富,大部分人都是蓄力,见面一棍解决。游戏没有设计远程攻击,精魄收集了一大堆,但因为cooldown太长形同鸡肋。尤其是打到最后两章,打的头目和BOSS因为重复度太高,一个怪换个颜色就要打四五次,我在玩的时候颇感厌倦,没有了探索的乐趣,只想着尽快通关结束。

另外网友们还进行了大量吐槽,主要是3大问题:

1、空气墙影响地图探索时的体验。

2、游戏内没有地图容易迷路。

3、大型怪的打击模型设计有问题,经常棒子挥过去打空。

当然这个游戏的优点也十分突出,画面精美,音乐出色,台词有味道,剧情有惊喜,最惊艳的是每一个章节过关后会播一段动画,一共5段,每段都精彩。
#黑神话悟空 #游戏板块 #游戏
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🎮 #Web3 游戏玩家和传统游戏玩家的联合!🤝 世界标准时间5月4日下午5点/北京时间5月5日凌晨1点,#NFTOPIA4 上将举办史诗级Web3 #游戏 圆桌会议,由WAX首席游戏官Mike Rubinelli 担任主讲人! 探索游戏的未来,享受才艺表演、赢取奖励:t.co/hVc0j6UPkL
🎮 #Web3 游戏玩家和传统游戏玩家的联合!🤝

世界标准时间5月4日下午5点/北京时间5月5日凌晨1点,#NFTOPIA4 上将举办史诗级Web3 #游戏 圆桌会议,由WAX首席游戏官Mike Rubinelli 担任主讲人!

探索游戏的未来,享受才艺表演、赢取奖励:t.co/hVc0j6UPkL
🥵 #Meme币 夏季来啦! 查看WAX上的顶级#去中心化交易所——Alcor Exchange!无论您是对#meme币 感兴趣,还是想要获取为#游戏 经济提供动力的游戏代币,又或是想要通过提供流动性而获得奖励,Alcor 都是您的一站式商店。 立即开始:wax.alcor.exchange
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#MyFirstSquarePost #游戏 #MOONBIX 终于有消息了,看这界面我猜最后送#BNB 和#DOGS ,愿望是美好的😂,反正每天刷刷不花钱纯白嫖🤣 https://t.me/Binance_Moonbix_bot/start?startApp=ref_5145356014&startapp=ref_5145356014&utm_medium=web_share_copy
#MyFirstSquarePost
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上周以太坊的表现明显强于大饼,这比较符合加密市场的顺位上涨逻辑,大饼--以太--山寨顺位轮动,从目前的位置来看大饼和以太都还有上升空间,接下来可能还会迎来一波山寨季。大饼下个目标有望见到57000,以太上周已经提示过3300很快就会见到。近期市场,除大饼以太上涨之外,以WLD为代表的AI人工智能也不逊色,交易市场永远是买预期卖事实,播种和收获不可能在一个季节,埋伏在低潮阶段。山寨市场有哪些可以值得埋伏呢?有个最简单的办法,找板块的龙头和热点,尤其是有多个热点的代币,概率更高,同时,更需要有耐心,没有耐心哪怕手中拿的是金砖也卖不到好价钱。例如:ALPHA:DEFI热门+跨链热门+Web3.0热门+BSC热门YGG:Game 龙头+Web3.0热门+香港板块热门+A16Z投资+币安投资热门MATIC:L2热门龙头+NET热门+币安投资+coinbase投资热门类似这种的价值币还有很多价值币中肯定是可叙事的概念越多,机会就越多,花点心思总结一下,还是很容易拿到十倍以上收益的。#$YGG #游戏 #2024减半 #2025超级大牛市
上周以太坊的表现明显强于大饼,这比较符合加密市场的顺位上涨逻辑,大饼--以太--山寨顺位轮动,从目前的位置来看大饼和以太都还有上升空间,接下来可能还会迎来一波山寨季。大饼下个目标有望见到57000,以太上周已经提示过3300很快就会见到。近期市场,除大饼以太上涨之外,以WLD为代表的AI人工智能也不逊色,交易市场永远是买预期卖事实,播种和收获不可能在一个季节,埋伏在低潮阶段。山寨市场有哪些可以值得埋伏呢?有个最简单的办法,找板块的龙头和热点,尤其是有多个热点的代币,概率更高,同时,更需要有耐心,没有耐心哪怕手中拿的是金砖也卖不到好价钱。例如:ALPHA:DEFI热门+跨链热门+Web3.0热门+BSC热门YGG:Game 龙头+Web3.0热门+香港板块热门+A16Z投资+币安投资热门MATIC:L2热门龙头+NET热门+币安投资+coinbase投资热门类似这种的价值币还有很多价值币中肯定是可叙事的概念越多,机会就越多,花点心思总结一下,还是很容易拿到十倍以上收益的。#$YGG #游戏 #2024减半 #2025超级大牛市
手把手教你撸明牌空投的签到大毛Earnalliance这个帖子还是对我之前那篇教程[《错过了NFP签到大毛,别再错过这十个签到大毛,都是明牌空投》](https://www.binance.com/zh-CN/feed/post/2156423252433)的补充,那篇文章里介绍的 Earnalliance 也是我现在坚持签到的 #空投 项目里非常重视的一个,不光因为各路大佬们都按头撸!单单看网站制作的精良和内容的丰富,就很让我喜欢。这个Web3 游戏社区平台已完成 475 万美元的种子轮融资,由CoinFund 和 Fabric Ventures 共同领投,妥妥的明牌空投大毛! 但是很多人对我说,他们按照我上一篇文章里讲的,连 #bsc 钱包进去官网,绑定推特,DC,邮箱,steam,拿到基本的空投金币后,就不知道每天怎么签到领更多空投了,今天我写个详细的教程一步一步教大家,首先进入官网 https://www.earnalliance.com/referrals/8EDFMB 如下图所示,点上方菜单里的WALL,然后向下滚动网页 向下滚动网页找当日宝箱,如果找不到就刷新网页后重新找,直到看到如下图所示的宝箱,点击Collect开宝箱,一般会开出金币,运气好还会有Ticket(升级空投宝箱的票,别急怎么用我慢慢讲) 每天签到找当日宝箱,收集金币,当右上角头像旁边的金币数攒够250个时,就可以到如下图位置购买Legendary宝箱了,这个宝箱里会有宝贵的Ticket,有了它就可以去Airdrop里升级空投宝箱了。 这次运气还行,购买的Legendary宝箱里开出来10张Ticket升级票 然后点击上方菜单里的AIRDROP,在这里选择要升级的空投宝箱,普通BASIC升级到PREMIUM需要5张票,PREMIUM升级到ELITE需要10张票,注意能升级ELITE尽量升级ELITE,一个ELITE可领1000个空投代币,而PREMIUM只能领100个 $ALLY 代币 除了每天签到寻找当日宝箱,开箱收集金币,还有一个更快的方法获得金币,就是参与Freemint一些NFT,比如今天平台推荐Freemint的这个TWITTER BADGE小蓝鸟,点击上方菜单的Free mints 进入就能看到它,连接Polygon钱包花费一点Matic做GAS即可mint它,mint完可获50金币,在下方还有其他一些NFT可以mint 以上就是 #Earnalliance 的最基本的每日签到撸空投玩法,当然作为一个 #WEB3 的 #游戏 平台,它的玩法还很多,大家可以自己慢慢挖掘,有好经验也欢迎来分享,祝大家2024撸毛发财。好啦不罗嗦了,快去撸你的第一桶金吧。

手把手教你撸明牌空投的签到大毛Earnalliance

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但是很多人对我说,他们按照我上一篇文章里讲的,连 #bsc 钱包进去官网,绑定推特,DC,邮箱,steam,拿到基本的空投金币后,就不知道每天怎么签到领更多空投了,今天我写个详细的教程一步一步教大家,首先进入官网 https://www.earnalliance.com/referrals/8EDFMB 如下图所示,点上方菜单里的WALL,然后向下滚动网页

向下滚动网页找当日宝箱,如果找不到就刷新网页后重新找,直到看到如下图所示的宝箱,点击Collect开宝箱,一般会开出金币,运气好还会有Ticket(升级空投宝箱的票,别急怎么用我慢慢讲)

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🌮 WAX项目聚焦:Taco Studios 彻底改变了WAX上的游戏!   Fede来自意大利,是Taco Studios的首席执行官兼创始人,在WAX区块链上掀起了浪潮。Taco Studios于2021年10月正式成立,其使命是将#游戏 与#区块链 相结合,为全球用户创造引人入胜的体验。   Taco Studios并不是一个普通的游戏开发企业,其开发项目涉及多面。它不仅开发了Acryptia纸牌游戏和Combz战略资源管理游戏,还开发了Taco Swap等社区便捷工具。这些举措彰显了Taco Studios在游戏和#Web3 领域的创新承诺。   对Fede而言,开发过程中最令人兴奋的时刻是发布阶段。尽管推出一款新游戏或工具会带来很大压力,但亲眼目睹数月辛勤工作的成果,看到社区的积极响应,一切都值得了。   随着 Taco Studios 的成长,Fede发现自己放在编码工作上的时间越来越少,而更多地投入到了游戏设计、与Web3利益相关者接触,以及通过定制企业解决方案帮助传统公司驾驭 Web3环境。在闲暇的时候,Fede喜欢在 Steam Deck上玩游戏,探索同行们创造的广阔世界。   WAX区块链最初吸引Fede的是其强大的技术堆栈、所承载项目的多样性以及创建真正影响其生态系统的社区工具的机会。   关注Taco Studios,了解Taco Studios与WAX的合作历程,随时关注其最新游戏和工具。
🌮 WAX项目聚焦:Taco Studios 彻底改变了WAX上的游戏!
 
Fede来自意大利,是Taco Studios的首席执行官兼创始人,在WAX区块链上掀起了浪潮。Taco Studios于2021年10月正式成立,其使命是将#游戏 #区块链 相结合,为全球用户创造引人入胜的体验。
 
Taco Studios并不是一个普通的游戏开发企业,其开发项目涉及多面。它不仅开发了Acryptia纸牌游戏和Combz战略资源管理游戏,还开发了Taco Swap等社区便捷工具。这些举措彰显了Taco Studios在游戏和#Web3 领域的创新承诺。
 
对Fede而言,开发过程中最令人兴奋的时刻是发布阶段。尽管推出一款新游戏或工具会带来很大压力,但亲眼目睹数月辛勤工作的成果,看到社区的积极响应,一切都值得了。
 
随着 Taco Studios 的成长,Fede发现自己放在编码工作上的时间越来越少,而更多地投入到了游戏设计、与Web3利益相关者接触,以及通过定制企业解决方案帮助传统公司驾驭 Web3环境。在闲暇的时候,Fede喜欢在 Steam Deck上玩游戏,探索同行们创造的广阔世界。
 
WAX区块链最初吸引Fede的是其强大的技术堆栈、所承载项目的多样性以及创建真正影响其生态系统的社区工具的机会。
 
关注Taco Studios,了解Taco Studios与WAX的合作历程,随时关注其最新游戏和工具。
确实没得看了今天所有我之前看北向数据的渠道,都停止更新了,所以昨晚的新闻我没有读错,北向资金的流入流出明细从8月19日起,从每日公布改为每个季度公布。 北向自2014年开通以来,连续9年净流入,历史最巅峰的时候外资累计净流入接近2万亿。转折出现在去年8月,外资整体买少卖多,到了2024年的前8个月,更是首次出现年度净流出。 由于北向外资的数据有较大的影响力,之前监管就做过一次调整,把原先盘中实时更新的数据改为收盘后更新,现在又改了,以后是每个季度看一次。 怎么说呢,任何事情都有积极的一面,我看《投名状》电影的时候有一幕印象很深,刘德华骑马冲击敌阵之前,掏出一块黑布把马的眼睛蒙住,这样马看不见前面的长枪,冲锋的时候就会一往无前。 现在马已经就位,就差个刘德华了。 …… 昨晚的文章发出后有网友提醒我内容里和《黑神话悟空》、华谊兄弟有关的部分有误。 我去搜了一下,确实彼此之间的股权信息有更新。首先是华谊兄弟在2021年就卖掉了大半的英雄互娱股份,只剩下5%左右;其次是英雄互娱在2022年作价4.8亿出售了所有的游戏科学公司股份(《黑神话》游戏开发商)。 比较奇怪的是这4.8亿的转让款,2022年已经收到2.8亿,剩下的2亿协商支付,时间不晚于2025年4月1日,我觉得这里面存在一些变数,毕竟股权转让的交易没有彻底完成。 但无论如何有一点是肯定的,就是华谊兄弟的“含猴量”很低,等于是隔了一层,以间接的方式“疑似”持有游戏科学0.5%左右股份,就算游科这把爆赚10亿,华谊兄弟也只有500万的权益,根本不解渴。 因为所以虽然但是,华谊今天还是涨了20%,最近4个交易日累计上涨43%。市场不嫌“含猴量”少,关键是题材难得,而华谊是唯一能和大圣搭上边的概念股。另外整个游戏板块今天也受刺激上涨1.5%,沾大圣光了。 今天大圣的热度持续飙升,已经彻底破圈横扫社媒平台,我觉得最后销量突破500万份很有戏,售价268,营收十三四亿,赚钱没问题。这500万差不多是国内玩家的极限,想要再往上就要靠海外的买盘,现在还不清楚国外玩家会不会对大圣感冒,在欧美的圈子里,他们认知里的孙悟空是这样的: 500万满意,1000万+惊喜,再往上就先不去想,游戏史上能超过1000万的都是经典名作。 哦对了,我前几天和你们聊过有个背景是LA的美国本土游戏,史上单款游戏最高销量,那个记录很抽象,卖了2亿多份,离大谱。 …… 今天a股成交5700亿,市场中位数下跌0.45%,但你们会发现上证指数涨了0.49%,因为今天中证银行指数涨了接近2%,工、农、中、建四大银行的股价继续刷新历史最高。 2024年至今,交行+45%,农行+41%,工行+38%,建行+30%,招行+27%,对于银粉来说今年的日子灿烂美丽,而对于没有配置银行股的散户来说这就是个可怕的资金黑洞,源源不断的虹吸走了流动性,导致a股的存量博弈异常惨烈。 那银行股涨了这么多,是不是太贵了呢?如果看历史估值的话,现在其实还好。 我之前不是给你们推荐过一个小程序叫红色火箭(点击进入小程序)吗,那里面搜索中证银行指数,可以看到最近10年的pe和pb分位值: 无论是pe还是pb都低于50%,确实是前几年的估值过低了。 这是和历史过往纵向比,但是横向和其他板块比的话银行现在不便宜,因为a股现如今绝大多数板块都在历史上的“过低”区间,像银行这样能反弹到“适中”的寥寥无几。 …… 1、美联储释放明显的降息信号,今天美元指数疲软,人民币汇率上升至7.12。以往汇率涨的时候a股也会涨的,但现在感觉也就糊弄了。 2、农业农村部重点监测的28种蔬菜全国批发价格数据显示,6月16日全国蔬菜日度价格4.27元/公斤,到了8月15日上升至6.01元/公斤,上涨近40%。你们最近买菜的时候有感觉到菜价上涨么? 3、厦门调整房产落户政策,具体内容不贴了,基本上买过房的就能申请户口。厦门房价这两年在二线城市里跌的算狠的,和武汉不相上下,现在急需出台政策救市,不说提振房价,起码要延缓跌速。只是现在各个城市都在抢人,厦门户口的整体吸引力并不出众。 4、美的集团上半年营收+10.3%,利润+14.11%,这个体量这个大环境这个增速,我觉得算挺好的了。增速比格力高,估值相应的也比格力贵。 #A股 #游戏 #降息 #房地产 $BTC $ETH $BNB {spot}(BTCUSDT) {spot}(ETHUSDT) {spot}(BNBUSDT)

确实没得看了

今天所有我之前看北向数据的渠道,都停止更新了,所以昨晚的新闻我没有读错,北向资金的流入流出明细从8月19日起,从每日公布改为每个季度公布。

北向自2014年开通以来,连续9年净流入,历史最巅峰的时候外资累计净流入接近2万亿。转折出现在去年8月,外资整体买少卖多,到了2024年的前8个月,更是首次出现年度净流出。

由于北向外资的数据有较大的影响力,之前监管就做过一次调整,把原先盘中实时更新的数据改为收盘后更新,现在又改了,以后是每个季度看一次。

怎么说呢,任何事情都有积极的一面,我看《投名状》电影的时候有一幕印象很深,刘德华骑马冲击敌阵之前,掏出一块黑布把马的眼睛蒙住,这样马看不见前面的长枪,冲锋的时候就会一往无前。

现在马已经就位,就差个刘德华了。

……

昨晚的文章发出后有网友提醒我内容里和《黑神话悟空》、华谊兄弟有关的部分有误。

我去搜了一下,确实彼此之间的股权信息有更新。首先是华谊兄弟在2021年就卖掉了大半的英雄互娱股份,只剩下5%左右;其次是英雄互娱在2022年作价4.8亿出售了所有的游戏科学公司股份(《黑神话》游戏开发商)。

比较奇怪的是这4.8亿的转让款,2022年已经收到2.8亿,剩下的2亿协商支付,时间不晚于2025年4月1日,我觉得这里面存在一些变数,毕竟股权转让的交易没有彻底完成。

但无论如何有一点是肯定的,就是华谊兄弟的“含猴量”很低,等于是隔了一层,以间接的方式“疑似”持有游戏科学0.5%左右股份,就算游科这把爆赚10亿,华谊兄弟也只有500万的权益,根本不解渴。

因为所以虽然但是,华谊今天还是涨了20%,最近4个交易日累计上涨43%。市场不嫌“含猴量”少,关键是题材难得,而华谊是唯一能和大圣搭上边的概念股。另外整个游戏板块今天也受刺激上涨1.5%,沾大圣光了。

今天大圣的热度持续飙升,已经彻底破圈横扫社媒平台,我觉得最后销量突破500万份很有戏,售价268,营收十三四亿,赚钱没问题。这500万差不多是国内玩家的极限,想要再往上就要靠海外的买盘,现在还不清楚国外玩家会不会对大圣感冒,在欧美的圈子里,他们认知里的孙悟空是这样的:

500万满意,1000万+惊喜,再往上就先不去想,游戏史上能超过1000万的都是经典名作。

哦对了,我前几天和你们聊过有个背景是LA的美国本土游戏,史上单款游戏最高销量,那个记录很抽象,卖了2亿多份,离大谱。

……

今天a股成交5700亿,市场中位数下跌0.45%,但你们会发现上证指数涨了0.49%,因为今天中证银行指数涨了接近2%,工、农、中、建四大银行的股价继续刷新历史最高。

2024年至今,交行+45%,农行+41%,工行+38%,建行+30%,招行+27%,对于银粉来说今年的日子灿烂美丽,而对于没有配置银行股的散户来说这就是个可怕的资金黑洞,源源不断的虹吸走了流动性,导致a股的存量博弈异常惨烈。

那银行股涨了这么多,是不是太贵了呢?如果看历史估值的话,现在其实还好。

我之前不是给你们推荐过一个小程序叫红色火箭(点击进入小程序)吗,那里面搜索中证银行指数,可以看到最近10年的pe和pb分位值:

无论是pe还是pb都低于50%,确实是前几年的估值过低了。

这是和历史过往纵向比,但是横向和其他板块比的话银行现在不便宜,因为a股现如今绝大多数板块都在历史上的“过低”区间,像银行这样能反弹到“适中”的寥寥无几。

……

1、美联储释放明显的降息信号,今天美元指数疲软,人民币汇率上升至7.12。以往汇率涨的时候a股也会涨的,但现在感觉也就糊弄了。

2、农业农村部重点监测的28种蔬菜全国批发价格数据显示,6月16日全国蔬菜日度价格4.27元/公斤,到了8月15日上升至6.01元/公斤,上涨近40%。你们最近买菜的时候有感觉到菜价上涨么?

3、厦门调整房产落户政策,具体内容不贴了,基本上买过房的就能申请户口。厦门房价这两年在二线城市里跌的算狠的,和武汉不相上下,现在急需出台政策救市,不说提振房价,起码要延缓跌速。只是现在各个城市都在抢人,厦门户口的整体吸引力并不出众。

4、美的集团上半年营收+10.3%,利润+14.11%,这个体量这个大环境这个增速,我觉得算挺好的了。增速比格力高,估值相应的也比格力贵。
#A股 #游戏 #降息 #房地产
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明天注意一个细节周末捋一捋直的关注的事情。 1、先给昨晚的内容做一个更新,岭南股份公司找了一个第三方,对可转债进行收购,收购价是停牌前20天均价的115%,我算了一下正好是100元保本价。另外这次收购是部分收购,所有持债人收购1000张,也就是10万元,超过1000张的以后再说。 其实一句话解释,就是10万元以下的散户可以拿回债券面值本金,10万元以上的再议。 这一招很熟悉,前几年p2p炸雷的时候很多平台也这么干,主要是为了减少维权人数,缓解投诉、举报压力,10万以下的散户人多同时也不太输的起,把他们先摆平,回头再和人少钱多的大户们慢慢博弈。 我早年也买过垃圾债,我当时的策略也是一个账户只买20万,当时的行规是20万以下刚兑,算是一个规则套利吧。这次改为10万刚兑,不知道再过几年会不会降到5万。 想起当年有个朋友,专门弄一堆账户买各个垃圾债,每个都买小额,然后每一个都去现场参加维权或者上市公司的会议。他说看到不同的现场,见到都是熟悉的面孔,连每次站起来发言讲的那几句,什么家庭困难,养老养小,恳请兑付之类的都连着听了好几遍,哈哈哈,给我逗乐了。你们别小看这么玩,年化收益吊打炒股。 2、今晚有一个刚出炉的新闻,沪股通和深股通将公布每日的成交总额、总成交笔数、ETF成交总额、前十大成交活跃证券名单及其成交总额,并按月度、年度公布汇总数据。 上面这段话我是复制粘贴过来的,你们看出门道了吗,只有每天的成交总额和总成交笔数,没提另一个重要数据,8月19日(明天)开始执行,所以是不是我想的那样,明天就知道了。 3、证监会公开处罚了超级牛散章建平和他的岳父方德基,原因是他们互相借用证券账户交易,各自被罚了顶格的50万。我刚炒股的时候章建平就可以动用十亿以上的资金封涨停,两个50万对他来说真的是毛毛雨。证监会的处罚其实是给市场一个信号,不要再试图借用账户买股票来规避监管。 可能有读者觉得自己家人借账户炒股算什么,这在普通老百姓里很常见。但对于超级大户来说,用多账户拆开买股票意义就不一样了。我随便搜了一下章建平和方德基,就发现他们同在一个上市公司的十大股东里。 章建平的持股4.88%,监管规定5%以上就算举牌,之后增持减持都要履行相关的披露义务,5%以下算散户,进出自由。现在大家能理解这次处罚的意义了吧。 顺便说一下方文艳是章建平的老婆,很可能也借了账户,至于方章乐,这名字看起来疑似也是一家人。 4、片仔癀上半年营收增长12%,利润增长11.73%,乍一看还凑合,其实只看二季度的话妥妥的雷了。二季度营收24.8亿,同比+2.66%,环比 -21.79%, 扣非净利润 7.63亿,同比 -5.041%,环比 -22.81%。现如今消费股都在估值大缩水,茅台的ttmpe都跌到22倍了,它还有42倍简直是个奇迹。 5、海康威视上半年净利润50.6亿,同比-5.13%,这个业绩当然算不上好,但海康之前跌不少,现在估值不算贵。它的股息率有3.2%,ttmpe是18倍,它已经不是高成长股了,逐渐转型为价值收息股,对这类公司的业绩宽容度要高一些。 6、长春高新上半年营收+7.6%,利润-20%,看了一下主要是费用成本增加,导致利润下降,这个业绩当然不好,但长春高新的tmpe只有8.5倍,股息率5.22%,所以这个业绩不能说低于预期,因为价格反映的预期就已经很差很差了。 7、《黑神话悟空》8月20日正式发售,这几天很多微信群都在讨论这款游戏,先期的媒体打分,IGN中国给了10分,IGN国际总部给了8分,这个分数不说多优秀,起码可以保证首个国产3A大作不会崩了。 我玩游戏30多年,没玩过一款中国大陆游戏公司开发的游戏(仙剑和轩辕都是台湾大宇出品),这是不是挺不可思议的,腾讯和网易都是全球前五的游戏公司,但它们的产品都不是我的菜。其实游戏和歌曲、电影一样,在审美层次上也分三六九,腾讯和网易做的那些游戏确实很挣钱,但我玩不下去。举个例子的话,就是奥斯卡、戛纳得奖电影,和《重生之我是霸道总裁》的差别。 但这次的猴子我已经买了,虽然还没玩过,但我已经可以确认它是我愿意玩的那种游戏,也是我即将要玩的第一个国产游戏。猴子承载了很多人的希望,猴子不能失败。 《黑神话悟空》的制作方是游戏科学,这家公司70%股份在老板和员工手里,18%股份在英雄互娱手里,英雄互娱不是上市公司,另外腾讯参了一点股,不到10%,所以这波猴子热没有直接概念股,但是华谊兄弟有参股英雄互娱,所以勉强可以蹭个热度。更新:英雄互娱的股份前几年卖了。 …… 最后,我今天去看了《异形:夺命舰》,简单补个影评。 是典型的异形电影,异形1、2、3、4啥样它就是啥样,该有的元素都有,细节上有新意,故事比较合理完整,但整体谈不上创新,属于那种从头到尾都在框架里的电影。 高暴力、高血腥、高刺激,节奏快,堪称全程高能,好几次看的我生理不适,你们记住不要带15岁以下的孩子去看。尤其最后混种人出场的时候,直接电的我头皮发麻,作为一部刺激感官的商业片,我承认它绝对合格了。 但它真的没啥深度,没有《普罗米修斯》那种深邃的后劲,看完从电影院出来就pass了。总体我给7.5分,是优秀的特定类型片,但离经典有差距。 #A股 #ETF✅ #游戏 $BTC $ETH {spot}(BTCUSDT) {spot}(ETHUSDT)

明天注意一个细节

周末捋一捋直的关注的事情。

1、先给昨晚的内容做一个更新,岭南股份公司找了一个第三方,对可转债进行收购,收购价是停牌前20天均价的115%,我算了一下正好是100元保本价。另外这次收购是部分收购,所有持债人收购1000张,也就是10万元,超过1000张的以后再说。

其实一句话解释,就是10万元以下的散户可以拿回债券面值本金,10万元以上的再议。

这一招很熟悉,前几年p2p炸雷的时候很多平台也这么干,主要是为了减少维权人数,缓解投诉、举报压力,10万以下的散户人多同时也不太输的起,把他们先摆平,回头再和人少钱多的大户们慢慢博弈。

我早年也买过垃圾债,我当时的策略也是一个账户只买20万,当时的行规是20万以下刚兑,算是一个规则套利吧。这次改为10万刚兑,不知道再过几年会不会降到5万。

想起当年有个朋友,专门弄一堆账户买各个垃圾债,每个都买小额,然后每一个都去现场参加维权或者上市公司的会议。他说看到不同的现场,见到都是熟悉的面孔,连每次站起来发言讲的那几句,什么家庭困难,养老养小,恳请兑付之类的都连着听了好几遍,哈哈哈,给我逗乐了。你们别小看这么玩,年化收益吊打炒股。

2、今晚有一个刚出炉的新闻,沪股通和深股通将公布每日的成交总额、总成交笔数、ETF成交总额、前十大成交活跃证券名单及其成交总额,并按月度、年度公布汇总数据。

上面这段话我是复制粘贴过来的,你们看出门道了吗,只有每天的成交总额和总成交笔数,没提另一个重要数据,8月19日(明天)开始执行,所以是不是我想的那样,明天就知道了。

3、证监会公开处罚了超级牛散章建平和他的岳父方德基,原因是他们互相借用证券账户交易,各自被罚了顶格的50万。我刚炒股的时候章建平就可以动用十亿以上的资金封涨停,两个50万对他来说真的是毛毛雨。证监会的处罚其实是给市场一个信号,不要再试图借用账户买股票来规避监管。

可能有读者觉得自己家人借账户炒股算什么,这在普通老百姓里很常见。但对于超级大户来说,用多账户拆开买股票意义就不一样了。我随便搜了一下章建平和方德基,就发现他们同在一个上市公司的十大股东里。

章建平的持股4.88%,监管规定5%以上就算举牌,之后增持减持都要履行相关的披露义务,5%以下算散户,进出自由。现在大家能理解这次处罚的意义了吧。

顺便说一下方文艳是章建平的老婆,很可能也借了账户,至于方章乐,这名字看起来疑似也是一家人。

4、片仔癀上半年营收增长12%,利润增长11.73%,乍一看还凑合,其实只看二季度的话妥妥的雷了。二季度营收24.8亿,同比+2.66%,环比 -21.79%, 扣非净利润 7.63亿,同比 -5.041%,环比 -22.81%。现如今消费股都在估值大缩水,茅台的ttmpe都跌到22倍了,它还有42倍简直是个奇迹。

5、海康威视上半年净利润50.6亿,同比-5.13%,这个业绩当然算不上好,但海康之前跌不少,现在估值不算贵。它的股息率有3.2%,ttmpe是18倍,它已经不是高成长股了,逐渐转型为价值收息股,对这类公司的业绩宽容度要高一些。

6、长春高新上半年营收+7.6%,利润-20%,看了一下主要是费用成本增加,导致利润下降,这个业绩当然不好,但长春高新的tmpe只有8.5倍,股息率5.22%,所以这个业绩不能说低于预期,因为价格反映的预期就已经很差很差了。

7、《黑神话悟空》8月20日正式发售,这几天很多微信群都在讨论这款游戏,先期的媒体打分,IGN中国给了10分,IGN国际总部给了8分,这个分数不说多优秀,起码可以保证首个国产3A大作不会崩了。

我玩游戏30多年,没玩过一款中国大陆游戏公司开发的游戏(仙剑和轩辕都是台湾大宇出品),这是不是挺不可思议的,腾讯和网易都是全球前五的游戏公司,但它们的产品都不是我的菜。其实游戏和歌曲、电影一样,在审美层次上也分三六九,腾讯和网易做的那些游戏确实很挣钱,但我玩不下去。举个例子的话,就是奥斯卡、戛纳得奖电影,和《重生之我是霸道总裁》的差别。

但这次的猴子我已经买了,虽然还没玩过,但我已经可以确认它是我愿意玩的那种游戏,也是我即将要玩的第一个国产游戏。猴子承载了很多人的希望,猴子不能失败。

《黑神话悟空》的制作方是游戏科学,这家公司70%股份在老板和员工手里,18%股份在英雄互娱手里,英雄互娱不是上市公司,另外腾讯参了一点股,不到10%,所以这波猴子热没有直接概念股,但是华谊兄弟有参股英雄互娱,所以勉强可以蹭个热度。更新:英雄互娱的股份前几年卖了。

……

最后,我今天去看了《异形:夺命舰》,简单补个影评。

是典型的异形电影,异形1、2、3、4啥样它就是啥样,该有的元素都有,细节上有新意,故事比较合理完整,但整体谈不上创新,属于那种从头到尾都在框架里的电影。

高暴力、高血腥、高刺激,节奏快,堪称全程高能,好几次看的我生理不适,你们记住不要带15岁以下的孩子去看。尤其最后混种人出场的时候,直接电的我头皮发麻,作为一部刺激感官的商业片,我承认它绝对合格了。

但它真的没啥深度,没有《普罗米修斯》那种深邃的后劲,看完从电影院出来就pass了。总体我给7.5分,是优秀的特定类型片,但离经典有差距。
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CARV 引领游戏和人工智能领域数据交换与价值分配革命今天想跟大家聊聊一个正在引领游戏和人工智能领域数据交换与价值分配革命的项目—— @carv_official 。 🌟 CARV是如何颠覆传统的? CARV 协议赋予用户完全的掌控力,使每个人都能拥有、控制、验证并货币化自己的数据。无论你是游戏玩家还是开发者,CARV 都让你能够真正掌握自己的数字资产。 通过六大核心层——数据验证、身份认证、存储、计算与训练、执行和最终验证,CARV 彻底改变了数据管理的方式,实现了游戏、人工智能等领域之间的安全数据交换与公平价值分配。 🎯 CARV的使命 他们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,让每一个参与者都能从中获益。这不仅仅是为了合作伙伴,更是为了整个游戏社区的共同繁荣。 🚀 CARV: 赋能游戏和人工智能数据未来 在 CARV,我们正在革新游戏和人工智能领域的数据使用和共享。通过我们的模块化数据层 CARV 协议,个人能够拥有、控制、验证并从自己的数据中获利。我们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,令企业合作伙伴和游戏社区受益。 📈 CARV Labs 背景 ● 推出了由 HashKey Capital、ConsenSys 和 Animoca Brands 支持的 5000 万美元加速器,推动去中心化数据生态系统的发展。 🌟 CARV 的成就 相信大家最近看到了BANANA的巨大成功,其是由 CARV Labs 推出的 TON 生态系统中的首个迷你应用程序,利用 CARV 的基础设施,打造用户友好的游戏体验,并大力推动了在 TON 内的广泛采用。 成果如下: ● 拥有 950 万+ 注册用户,130 万+ 日活跃用户。 ● 跨 40 多条链的 170 万+ 独立活跃钱包, 10%的钱包绑定成功率。 ● 吸引了 600 万用户和 900 多家游戏和人工智能公司。 ● 从顶级投资者筹集了 5000 万美元,包括淡马锡旗下 Vertex、HashKey Capital、ConsenSys、Animoca Brands 等。 🔧 CARV 产品介绍 ● CARV 协议:面向游戏和人工智能设计的最大模块化数据层,确保数据隐私、所有权和控制权。 ● CARV Play:AI 驱动的超级应用程序,拥有 950 万+ 注册用户,用于游戏玩家画像、社交互动和游戏发现。 ● CARV AI 智能助理:个性化的游戏伙伴,提升用户体验。 ●更为惊人的是14天内有4百万用户👉而且 30天内拥有近千万用户,这是市场的认可和热度。 数据隐私保障 CARV 节点支持无信任和无权限协议,使用加密和签名保护消息隐私。零知识证明 (ZKPs) 确保身份匿名和数据保密性。 📊 社交金融领域的领导者 CARV 在 30 天内的独特活跃地址数量中排名第一,显示了我们在社交金融领域的强大影响力。 🎯 加入 CARV 现在就加入 CARV,按照三个简单步骤拥有、共享并从您的数据中获利: 1. 铸造您的 CARV ID: protocol.carv.io/identity 2. 探索 CARV 协议并从您的数据中获利: https://protocol.carv.io/airdrop 3. 加入 CARV Play (https://play.carv.io/discovery)发现和连接游戏与玩家 一起开启通往数据所有权未来的激动人心的旅程! 部分信息来源:https://www.techflowpost.com/newsletter/detail_56183.html https://dappradar.com/rankings #CARV释放数据潜力 #数据革命 #游戏 #人工智能 #区块链超话

CARV 引领游戏和人工智能领域数据交换与价值分配革命

今天想跟大家聊聊一个正在引领游戏和人工智能领域数据交换与价值分配革命的项目—— @CARV
🌟 CARV是如何颠覆传统的?
CARV 协议赋予用户完全的掌控力,使每个人都能拥有、控制、验证并货币化自己的数据。无论你是游戏玩家还是开发者,CARV 都让你能够真正掌握自己的数字资产。
通过六大核心层——数据验证、身份认证、存储、计算与训练、执行和最终验证,CARV 彻底改变了数据管理的方式,实现了游戏、人工智能等领域之间的安全数据交换与公平价值分配。
🎯 CARV的使命
他们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,让每一个参与者都能从中获益。这不仅仅是为了合作伙伴,更是为了整个游戏社区的共同繁荣。
🚀 CARV: 赋能游戏和人工智能数据未来
在 CARV,我们正在革新游戏和人工智能领域的数据使用和共享。通过我们的模块化数据层 CARV 协议,个人能够拥有、控制、验证并从自己的数据中获利。我们致力于创建一个公平透明的数据生态系统,令企业合作伙伴和游戏社区受益。
📈 CARV Labs 背景
● 推出了由 HashKey Capital、ConsenSys 和 Animoca Brands 支持的 5000 万美元加速器,推动去中心化数据生态系统的发展。
🌟 CARV 的成就
相信大家最近看到了BANANA的巨大成功,其是由 CARV Labs 推出的 TON 生态系统中的首个迷你应用程序,利用 CARV 的基础设施,打造用户友好的游戏体验,并大力推动了在 TON 内的广泛采用。
成果如下:
● 拥有 950 万+ 注册用户,130 万+ 日活跃用户。
● 跨 40 多条链的 170 万+ 独立活跃钱包, 10%的钱包绑定成功率。
● 吸引了 600 万用户和 900 多家游戏和人工智能公司。
● 从顶级投资者筹集了 5000 万美元,包括淡马锡旗下 Vertex、HashKey Capital、ConsenSys、Animoca Brands 等。
🔧 CARV 产品介绍
● CARV 协议:面向游戏和人工智能设计的最大模块化数据层,确保数据隐私、所有权和控制权。
● CARV Play:AI 驱动的超级应用程序,拥有 950 万+ 注册用户,用于游戏玩家画像、社交互动和游戏发现。
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数据隐私保障
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1. 铸造您的 CARV ID: protocol.carv.io/identity
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