視覚的に美しく、没入感のあるゲーム体験を提供することを追求する中で、プラチナゲームズは、Nintendo Switch で利用できる「ベヨネッタ オリジンズ: ザ ロスト デーモン」と「セレザ」のフレーム レートに関する難しい決断に直面しました。最終的に、上級役員が 60 フレーム/秒 (FPS) に及ぶ一連のタスク全体を明らかにし、可変フレーム レート技術を選択するという最終決定も認めました。

プラチナゲームズの犠牲

このゲームの立役者であるアベベ・ティナリ氏は、ベヨネッタ シリーズのオリジナル ゲームを開発するために、彼のチームが Nintendo Switch ハードウェアでネイティブの 60 FPS を一貫して維持するために多大な努力をしたと述べています。しかし、その後、彼はこのベンチマークとともにビジュアルの卓越性を達成することは不可能であると理解しました。ティナリ氏は、このアートはポスト プロセス エフェクトに依存しており、それだけでは見た目が変わらないかもしれないと付け加えました。

私は、30fps 対 60fps の状況に関して、Switch 版 Paper Mario: TTYD の開発者に共感できます。私たちは、Cereza and the Lost Demon を安定した 60fps で実行できるように長い間努力しました。(1/7)

— アベベ ティナリ (@Bebetheman) 2024 年 4 月 28 日

グラフィック品質は最も人気があり、最も強力な要素の 1 つであるため、プレイヤーを満足させるために 60 FPS の速度を維持するために視覚的な特殊効果を犠牲にすることになりました。その結果、スタジオはジレンマに陥り、制作品質に注意を払いながら美的原則を貫くという不可能な課題を解決しなければなりませんでした。

PlatinumGames が最適な結果を追求していた一方で、開発チームは可変フレーム レート キャップを含むいくつかの代替案を検討していました。レベルの詳細は最高レベルのパフォーマンスで実行されますが、一部のレベルは 30 フレーム/秒で実行されます。それでも、フレーム レートの切り替えがショックを与えることは受け入れられない解決策でした。

バランスのとれたアプローチ

さまざまなユニットのテストとシーンの重み付けの結果、非同期アプローチが最善のソリューションとして選択されました。Tír Na Nóg ステージと森林レベルのフレームレートは異なり、Tír Na Nog の厩舎は安定した 60 FPS で実行されたのに対し、森林レベルはより低いフレームレートで実行されました。

ティナリ氏は、任天堂がペーパーマリオでも同様の課題に直面した可能性が高いと自信を表明した。「ペーパーマリオ 千年扉のリメイクの場合、スムーズな体験を提供したいという開発チームの熱意が、ゲームを 30 FPS に維持するという決定に影響を与えただろう」

ティナリ氏は、「さまざまなユーザー層を統合するポータブルコンソール体験」を維持するという任天堂の意図に共感を示し、30 FPSのパフォーマンスは努力と徹底的な調査の欠如を意味するとの憶測を否定した。

プラチナゲームズが『ベヨネッタ オリジンズ:セレーザと失われた悪魔』の Nintendo Switch 版に可変フレーム レート アプローチを採用するという決定を下したことで、このスタジオは注目を集め、デザインと品質の要素があることが証明されました。