序文

Web3 のソーシャル トラックは常に、オンチェーン ソーシャル ネットワーキングが疑似需要であるかどうか、トランザクションの動作に基づいて最も議論の多いトラックです。

Cyber​​Connect、Lens、Farcaster の第一世代のソーシャル製品は、チェーン上の社会インフラを改善するために設計されましたが、長い時間と多額のコストがかかり、失敗に終わりました。ソーシャルネットワークの影響力を利用することに焦点を当てたテクノロジーは、その効率的な価格発見メカニズムによって成功を収めましたが、高値でキーを購入したユーザーは、その遅れによって多大な損失を被りました。エアドロップ計画と新バージョンのアップデートにより、ユーザーの喪失が相次いでいます。

第 3 世代がどのような種類の羊として反復されるかを言いたい場合は、おそらく RWS (Real World Social、現実世界のソーシャル) のオフチェーンの知人ソーシャル資産を中心とした SocialFi 製品 UXLink がいくつかのアイデアを与えることができます。ソーシャルファイ市場全体。

Socialfi の悲しみ: 3 世代にわたる製品の今後の方向性

UXLink 製品について説明する前に、まず、Lens Procotol と Friend.tech に代表される SocialFi 製品の最初の 2 世代を確認しましょう。

第一世代の SocialFi 製品の物語は、当初からチェーン上の基本的なデータ層となるように設計されていましたが、SocialFi のシナリオが確認されるまでは、アセットは製品に十分に統合されていませんでした。 、ユーザーはこのプロトコルを使用できず、強い収益期待が生まれ、「Fi」の貧弱な属性がユーザーの喪失につながりました。

第 1 世代と比較して、Friend.tech の第 2 世代は、シーン内で 1 対多のネットワークのようなソーシャル形式を選択しました。Bonding Curve の設計は、初期の参加者に大きな富効果をもたらしましたが、同時に、強調しすぎ 「Fi」の特性には、大規模なバブル、比較的閉鎖的なシステム、不十分な外部性が含まれており、資産効果が弱まった後の急速なユーザーの喪失につながります。

最新の第 3 世代では、UXLink は設計当初から知人ソーシャル セグメントをターゲットにし、アセット側でデュアル トークン モデルを設計しました。製品アーキテクチャの設計はより複雑で、基本的なアプリケーション層、プロトコル サービス層、インフラストラクチャ層に分かれており、これらは相互にサポートおよび補完し、外部プロトコルにアクセスするための十分なインターフェイスが残されています。知人のソーシャル シナリオでは、UXLink はトラフィック ポータル、ソーシャル アセット トランザクション、インフラストラクチャを統合するソーシャル エコシステムを実現しています。UXLink の製品フレームワークを上から下まで分解してみましょう。

UXLink 製品アーキテクチャ

アプリケーション層の機能は主に、成長分裂やエコロジーアプリケーションのためのグループ機能などの基本的な製品サービスを提供します。この層は、MPC-TSS ウォレット アカウント サービスとグループベースの EOA アカウント サービスを利用して、ユーザーの参入障壁を軽減し、ユーザー資産のセキュリティを保護します。現在の主力製品には次の 3 つの分野があります。

  • UX ウォレットと DID: ユーザーが Telegram を通じて作成できる MPC ベースの AA 強化ウォレット。社会的回復と保管を実行し、セキュリティと低い参入障壁のバランスをとります。ウォレットを作成する際、zkテクノロジーが自動的に使用され、ユーザーの実世界の接続に基づいてSBTが作成され、ユーザーはプライバシーを保護しながら、独自の独立したアイデンティティとオフチェーンの社会的関係を継承して使用できます。

  • UX グループ: グループは、UXlink のソーシャル ネットワークの基本単位であり、AI を使用してグループのリソースとデータを管理し、それらに権限を与えます。

  • UX Social Dex: ユーザーは AA ウォレットに基づいて暗号資産を直接取引できます。IDO プラットフォームと融資プラットフォームは今後開始されます。

プロトコルサービス層と基本サービス層:外部性のシナリオ展開

プロトコル層では、UXLink は、開発者が API や ABI を通じてユーザーの社会的アイデンティティと関係データを効率的に管理できるサービスなど、生態学的外部性に対するオープン インターフェイスを保持します。このシームレスな統合により、動的で構成可能なオンチェーン ソーシャル アプリケーションが保証されます。

インフラストラクチャ層では、UXLink はイーサリアム メイン ネットワーク、Arbitrum L2 チェーン、BNB チェーン、Polygon および Base Chain、その他の EVM チェーンを含むハイブリッド スケーラブル アーキテクチャ (EVM + IPFS + クラウド) を採用し、分散型ストレージと集中型データ インデックス サービスを統合します。インフラ建設の初期段階から環境に配慮した拡張性を実現します。

インターフェースの拡張に関して、Web2 マーケティング Saas プラットフォームをある程度理解していれば、UXLink の野心とそのレイアウトの創意工夫がわかるでしょう。ユーザー数と比較して、ユーザー データの価値も同様に重要です。アプリケーションに外部インターフェイスが介在することで、ユーザー価値の測定は単一アプリケーションの単一の次元に限定されなくなり、各アプリケーション シナリオは新しい価値の次元になります。

いわゆる外部性が社会的死のスパイラルを断ち切る鍵となる。


アセットレイヤー

過去からの教訓と後進からの教訓 - 「Fi」の把握

SocialFi=Social+Fi、あらゆる Web3 製品は資産から切り離せません。SocialFi 製品の最初の 2 世代は、「Fi」をバランスよく理解していなかったために、2 つの極端な状況を引き起こしました。第一世代の SocialFi 製品である Lens は、インフラストラクチャ層に重点を置きすぎていて、すべてのソーシャル行動が NFT ベースであり、ユーザーの利益率は限られていました。さらに、エアドロップの期待は長い間満たされておらず、ユーザーの限られた資金と関心はより高い利益が期待できる他の製品に流れており、製品の使用データは恐ろしいものです。

レンズ製品の使用方法

第 2 世代の SocialFi 製品である Friend.tech は、その「Fi」デザインが過激すぎましたが、Bonding Curve のデザインは短期間で大量の資金とユーザーを集めましたが、同時に大量のバブルも形成しました。利益の引き出しと取引の減少により、長期ユーザーは一般的にETHベースの損失を被りました。また、エアドロップの期待が長期間実現しなかったため、ほとんどのユーザーは損失を止めて離脱することを選択しました。

Friend.tech 製品の使用法

最初の 2 世代の主力製品の経験を参考にして、UXLink は資産側でよりバランスの取れたデュアル トークン モデルを採用し、ガバナンスとユーティリティを切り離し、$UXUY と $UXLink の 2 つのトークンに分割します。

ユーティリティトークン $UXUY

$UXUY は、コミュニティと生態系の開発に使用されるインセンティブ トークンです。ユーザーがソーシャル ネットワークを作成してエコシステムに貢献するのが早ければ早いほど、より多くの $UXUY を受け取ることができます。このアプローチにより、コミュニティの公平かつ奨励された成長が保証されます。

$UXUYは数量的にビットコインと同様の減少ロジックを採用しており、ビットコインのマイニングロジックと緊密に統合された計算式を採用しています。トークン削減に影響を与える主な変数には、時間、単一ノードへの接続数、UXLink ネットワーク全体のユーザーの総数が含まれます。時間が経ち、UXLink ネットワークが拡大するにつれて、ユーザーが受け取る UXUY は急激に減少します。したがって、UXLink ネットワークに後から参加するユーザーは、受け取る $UXUY が少なくなり、早期参加の希少性と価値が強調されます。

$UXUY は、トランザクション、送金、ソーシャル ネットワークのやり取りをカバーするエコシステム全体内のオンチェーン ガス料金の支払いに使用でき、UXLink のトークン破棄メカニズムの対象となります。

UXLink は、価格ではなく資産の量を使用してユーザーの早期参加を促し、より緩やかにバブルを生成します。Friend.tech のような強力な資産効果はありませんが、システム全体の健全で持続可能な発展を保証できます。

$UXLINK は主にプロジェクトのガバナンスと、UXLink エコシステムから実際の収益を獲得してコミュニティ ユーザーに配布するために使用されます。トークンの供給と配布は次のとおりです。

$UXLINK トークンの配布

注目に値するのは、コミュニティ割り当ての 65% のうち、40% がユーザーに割り当てられ、他のすべての環境貢献者とパートナーが 25% を保有していることです。

トークンリリースアイコン

$UXLINK のリリースは、コミュニティ メンバーや環境貢献者と密接に関係しています。$UXUY の生成公式によれば、ユーザー数が 3000 万人に達すると、潜在的な供給量は最大になります。追加のインセンティブなしでネットワークは安定して動作します。

要約する

製品サイクルでは、Web3 には 1 日、Web2 には 1 年かかります。Friend.tech のリリースが SocialFi トラックの Twitter の瞬間をもたらしたとすれば、知り合いのソーシャル ネットワーキングから始まり、あらゆる面でよりバランスの取れた UXLink がそれにあたります。 SociaFi 製品の始まりとなった第 3 世代。

製品の発売以来、ユーザーの質と量の両方で優れたデータの増加が達成され、量の面では現在、総ユーザー数は 460 万人、グループ数は 80,000 人を超え、対象となる人の総数を達成しています。グループ数は 655 万に達し、今年 2 月に web3 ウォレット機能が開始されてから、1 か月で 978,000 を超える新しいウォレットが作成され、平均 70 ドル以上の資産が得られました。を各ウォレットに保有し、新規登録/UV 比率は驚異の 42% に達しました。

オフチェーンの現実世界のソーシャル ネットワークに基づいた SocialFi 製品モデルは、実際の戦闘で検証されており、これほど巨大なユーザー ベースと完全なインフラストラクチャとアプリケーション層を備えているため、UXLink エコシステムが強気市場で爆発的に成長することが期待できます。新しい時代、ソーシャルファイの波。