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「大量導入」は、Web3 分野で進行中の物語テーマであり、その中心的な目標は、Web2 プラットフォームによって蓄積された巨大なユーザー ベースを Web3 エコシステムに移行することであり、大量導入の物語を促進する途上にあるすべてのプロジェクトは、市場全体の焦点となるはずです。
このため、大量導入は多くの Web3 製品、特にユーザー参加に特別な注意を払う Web3 ソーシャル製品の最終目標の 1 つになるでしょう。それでは、プロジェクトが大量採用の道を歩むとき、どのような傾向が現れるのでしょうか?他のプロジェクトから学び参考にする価値のある機能は何ですか?
この目的を達成するために、私たちは最近暗号ソーシャルメディアで人気のある 2 つのプロジェクトである UXLINK と NOTCOIN を選択し、データレベルで詳細な分析を実施して、基本的な機能を達成するために製品がデータレベルで満たす必要がある要件を説明します。大量採用?
Notcoin を例に挙げると、月間平均アクティブ ユーザー数 9 億人を誇る世界トップのソーシャル プロダクトであるトン エコシステムとテレグラムに依存しており、マイニングとバイラル拡散に軽量の Tap-to-Earn を使用しており、多くの新規ユーザーが Web3 に参入できるようにしています。 Telegram の入り口 2024 年 1 月 1 日の開始以来、Notcoin は Telegram で最も人気のあるユーザー生成チャネルの 1 つになりました。このコミュニティは非常に人気があり、3,000 万人以上の参加者と 600 万人以上の Telegram グループがあり、大きな成功を収めています。
NOTCOIN は上場前から数千万のユーザー グループを魅了しており、そのうちのアクティブ ユーザー数は 100 万人に達しています。 5 月 16 日、NOTCOIN は多くの大手取引所に上場され、現在の流通市場価値 (FDV) は 12 億米ドルに達し、プロジェクトに参加しているユーザーは総じて大幅な資産増加を達成しました。
UXLINK公式によると、UXLINKのソーシャルプラットフォームとインフラストラクチャは、マスアダプションの実装に向けて、知人のソーシャル関係であるLink-to-Earnを使用してWeb3ソーシャルネットワークを確立し、ユーザーを知人グループに組織して、同時にユーザーと開発者にサービスを提供します。ウェブサイト UXLINK には 700 万人以上の登録ユーザーがおり、現時点で 100,000 のグループをカバーし、800 万人のユーザーに到達していますが、この製品には関連データの点で依然として大きな成長の可能性があります。
次のコンテンツでは、コアとなる基礎データから始めて、NOTCOIN と UXLINK の詳細な比較分析を実行します。
プロジェクトを比較する場合、オフチェーン データ ソースの検証が難しいという課題に直面します。したがって、この分析では、オンチェーン データの観点から 2 つの異なる分野でプロジェクトを評価することに焦点を当てます。 NOTCOIN のオンチェーン データは主に TON ブロックチェーン上にありますが、UXLINK のコア データは Arbitrum/EVM エコシステムに集中しています。
オンチェーンホルダーの観点から:
TON ブロックチェーンのオンチェーン データによると、トークン生成イベント (TGE) の前に NOTCOIN には約 220,000 人の保有者がいたことが観察されました。上場以来保有者数は順調に増加し、現在100万人を超えています。イベント分析手法が成長帰属に使用される場合、Notcoin の核となる成長動機は上場後のさまざまなインセンティブによってもたらされます。
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アクティブユーザーの視点から
NOTCOIN のアクティブ ユーザー データを分析したところ、トークン生成イベント (TGE) とその後の 5 日間のアクティブ ユーザー数は主に 300,000 ~ 500,000 の間で推移し、徐々に減少傾向を示していることがわかりました。
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トークンの配布を見てみましょう
NOT トークンの総供給量は 102,719,221,714 です。配布計画によると、トークンの 78% は、Tap-to-Earn マイニングメカニズムに参加しているマイナーとバウチャー所有者に配布されます。残りの 22% は、プロジェクトの継続的な開発とエコシステムの拡大をサポートするための将来のエコシステム資金と開発資金として確保されます。
UXLINK トークンの総供給量は 1,000,000,000 コインに設定されています。この合計額のうち、トークンの 65% は、POW (Proof of Work)、Link-to-Earn (リンク獲得)、および Build-to-Earn (ビルド獲得) などを通じてコミュニティの貢献者と開発者に配布されます。メカニズム。残りの 35% は、プロジェクトへの財政的支援とチームのモチベーションを確保するために、投資家、チームメンバー、プロジェクト開発に割り当てられます。
Web3 エコシステムでは、500 万人を超えるユーザーを集めることができるプロジェクトはほんの一握りです。私たちが議論した 2 つのプロジェクトは異なるビジネス分野にありますが、これにより詳細なビジネス分析を行う可能性が制限されます。しかし、オンチェーンデータを比較することで、狂った採用を達成することに成功したプロジェクトに共通する特徴を明らかにすることができます。これらの品質は、プロジェクトの現在の資産効果を評価するために重要であるだけでなく、市場全体の将来の傾向の予測にも大きな影響を与えます。したがって、私たちは引き続き敬意を払い、大量のユーザーの採用を促進しようとしているプロジェクトを注意深く監視する必要があります。
データソース:
https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
https://dune.com/uxlink/uxuy
https://cdn.joincommunity.xyz/notcoin/Notcoin_Whitepaper.pdf
ホワイトペーパー
https://dappradar.com/rankings/social
https://www.coindesk.com/press-release/2024/05/30/social-monster-uxlink-achieves-global-user-tiered-operations-with-nft-distribution/