Intel は、個別のロジック チップレットを使用する新しい GPU アーキテクチャの特許を申請しました。新しい分散設計により、スケーラビリティ、コンピューティング能力、エネルギー管理が向上すると期待されています。

10月初旬、インテルはテクノロジーとゲーム分野への関与を継続するため、分散型GPUの特許を申請した。この新しい設計は、現在AMDとNVIDIAが独占しているGPU市場に革命を起こそうとするインテルの最新の試みだ。

同社はすでに米国最大かつ最古の多国籍テクノロジー企業の1つであり、マイクロプロセッサ、チップセット、グラフィックス処理装置(GPU)などのコンピューター部品で知られています。

インテルの新しいGPU設計の特許

今月初め、Intel はついに分散型 GPU アーキテクチャの特許を取得しました。これは、ロジック チップレットを備えた初の商用 GPU アーキテクチャになる可能性があり、ワークロードの処理に使用されないチップレットのパワー ゲートも可能になります。pic.twitter.com/XsNjjdVIOu

— アンダーフォックス(@Underfox3)2024年10月26日

インテルは、2024年10月8日に申請を提出した後、システムオンチップ(SOC)アーキテクチャの新しい分散化に関する特許を取得しました。

この特許は、カリフォルニア州サンタクララのインテル本社で申請されました。この新しい設計は、ロジック チップレットを搭載した初の商用 GPU になると予想されています。新しいアーキテクチャでは、GPU のパフォーマンスと電力効率の向上に役立つ新機能が導入されると予想されています。

この特許は、システム オン チップ (SoC) アーキテクチャを「チップレット」と呼ばれる個別のコンポーネントに分解できる新しい方法について説明しています。この設定では、各チップレットは特定のロジック ユニットを含む集積回路であり、部分的に独自にパッケージ化されています。この場合、チップレットは共有ベースで組み合わせることができます。さまざまなコア ロジックを備えたさまざまなチップレットを使用することで、メーカーはさまざまな機能を備えた単一の大型デバイスにそれらを組み立てることができます。

新しい設計は、チップの柔軟性を高め、さまざまなタスクに合わせてコンポーネントを組み合わせられるようにすることを規定しています。また、この設計により、GPU は必要に応じてチップの一部を選択的にアクティブ化または非アクティブ化できます。

しかし、製造の複雑さと消費者へのコストは、チップが利益を生む事業となる前にインテルが克服しなければならない課題です。インテルは以前、Raptor Lake CPUの生産増強と、GPUラインナップの高コストに関するユーザーからの苦情に苦戦していました。

インテルは新たな特許でGPU業界を混乱させようとしている

新しく申請された特許は、Intel の GPU 市場への最新の進出を表しています。Intel はここ数年、AMD と NVIDIA に遅れをとっていました。しかし、新しい分散型 GPU は、ゲーマーや技術愛好家の間で関心を集めており、2025 年初頭にリリース予定の新しい Arc Battlemage GPU が、これに匹敵するものになるかどうか、彼らは待ち望んでいます。

AMD は分散型 GPU の特許も申請していることが知られています。この特許は、GPU 市場における次の競争のフロンティアを示すものとして規定されています。

オンラインの技術愛好家やゲーマーは、モジュラー設計が業界の新しいトレンドになるかもしれないと推測し、メーカーは高性能、電力効率が高く、カスタマイズ可能な GPU に対する市場の需要の高まりに対応することを目指しています。