マイクロソフトが『Enotria: The Last Song』のXbox版の認証プロセス中にJyamma Gamesを無視したとの主張を受けて、このテクノロジー大手はゲーム開発会社に謝罪した。

マイクロソフトは、ゲームの移植準備が整っているにもかかわらず、テクノロジー大手からの連絡がないために、Jyamma GamesがゲームのXbox版の発売を無期限に延期すると発表したことを受けて謝罪した。

Jyamma GamesのCEO、ジャッキー・グレコ氏はDiscordメッセージで不満を表明し、同社は過去2か月間、マイクロソフトが認証の質問に対応するのを待っていると述べた。この期間の時点で、同社はすでにゲームのXboxバージョンに多大な投資と開発作業を行っているにもかかわらず、スタジオはまだ新しい情報を持っていない。

マイクロソフトの対応不足により、Jyamma Games は認証プロセスで行き詰まる

グレコ氏は、開発者が Xbox リリースに向けて Enotria: The Last Song の準備に多大なリソースを投入したにもかかわらず、マイクロソフトがコミュニケーションをとらなかったため、チームの次のステップについて不確実性が生じたと説明した。同氏は、マイクロソフトがこのゲームやそのコミュニティにまったく興味を示さなかったと不満を表明した。

スタジオには認証プロセスに関する明確な指示や説明が与えられなかったため、最終的には Xbox デバイスでのゲームの発売が未定のまま延期されることになりました。

今年初め、Jyamma Games は、PC および PlayStation 5 のプレイヤーの体験を向上させるために Xbox 版の発売を延期することを示唆していました。同社にとって不運な出来事により、すべてのプラットフォームで 8 月から 9 月に延期されていた Enotria: The Last Song のリリースは失敗に終わりましたが、認証の問題が未解決であるため、Xbox 版のリリース日は未定となっています。

他の開発者はXboxの認証と最適化の課題に直面

Xbox のリリースに関するさまざまな問題に対処しなければならないのは、Jyamma Games だけではありません。他のゲーム開発者も、Xbox への移植を開発しようとしたときに、これらの問題に直面しました。Dune Awakening を担当したスタジオ Funcom は、Xbox Series S 向けにゲームを最適化するのに苦労し、時間の無駄になったことを認めています。同様に、Baldur’s Gate 3 を制作した Larian Studios も、Xbox バージョンの開発に遅れが生じ、延期につながったことを知りました。

これらの開発者が直面している開発上の課題は、Xbox プラットフォームの認証と最適化に関するより大きな問題の一部です。しかし、これは Jyamma Games が Enotria: The Last Song を他の PC および PlayStation 5 プラットフォームでリリースすることを妨げるものではありません。

開発者は、近い将来に Xbox でゲームをリリースするというアイデアを具体化することを目指して、認証の問題について Microsoft とまだ話し合いを続けています。