講師: Ben77 先生

8月23日に CKB が Lightning Network Fiber Network のライトペーパーを発表しました 最近、Lightning Network について詳しく勉強してある程度の知識が得られたので、早速 Fiber について調べてみたところ、この記事が出てきました。

1. 繊維の改良

BTC の Lightning Network と比較して、Fiber は設計において独自の考慮事項を持っていますが、同時に eUTXO および CKB ネットワークの特性により、いくつかの独自の技術的ポイントももたらします。

1. アセットはチャネル内で転送されます

Lightning Labs が Taproot アセットを開発して以来、Lightning ネットワークはついにアセット発行レベルの拡大を迎えましたが、一般的な Lightning チャネルにおける Taproot アセット転送の実装ロジックは次のとおりです。

制作 by Dapangdun

タップルート資産は、チャネルの両側の「為替レート交換」を通じてチャネルに出入りします。実際にチャネルを通過するのは BTC です。 Taproot アセットがチャネルで使用されていることを実現したい場合は、チャネルを「Taproot チャネル」になるように改善する必要があります。これは、サイドチェーンと同様の形式で解決する必要がある場合があります。

Fiber では、アセットはチャネル内で直接転送されます。実装概念図は次のとおりです。

制作 by Dapangdun

2. PTLCの採用

BTC のライトニング ネットワークは HTLC テクノロジーを使用しています。HTLC は実際の使用では十分に優れていますが、マルチホップ リンクではライトニング ネットワークのプライバシーを破壊する可能性があります。

テクノロジーの観点から見ると、HTLC は「マルチホップ」パス全体で同じプリイメージを使用します。同時に、プレイメージが受取人によってランダムに生成されることを考えると、同じプレイメージが 2 つの異なる支払いに使用される可能性は低いです。したがって、1 つのエンティティ (個人、企業など) が特定の支払いパス上の複数のノードを制御する場合、1 つのノードが受信した入力と別のノードの出力に基づいて完全なトランザクション情報を取得できます。このエンティティは、(パスの長さまたはノード タイプに基づく) ヒューリスティックを使用して、パス内のどのノードが支払者でどのノードが受取人であるかを推測できます。オニオンルーティングのプライバシーへの取り組みが損なわれています。

PTLC では、パス内の各ホップで異なる秘密値が使用されます。このようにして、オニオン ルーティングによって達成されるプライバシーが保護されます。ファイバーは PTLC テクノロジーを使用しています。

この技術的な点の詳細については、次の記事を参照してください。

「ポイントタイムロック契約(PTLC)」とは何ですか?

(https://www.btcstudy.org/2022/01/27/breaking-down-the-bitcoin-lightning-network-eltoo/)

3. BTC ライトニング ネットワークで発生する問題を軽減します。

Fiber の全体的な設計は BTC の Lightning Network から生まれたため、非常に重要な「流動性管理」問題など、現在の Lightning Network の問題の一部も「継承」されています。

BTCライトニングネットワークでは、チャネルの流動性の管理が非常に面倒ですが、エントリーには流動性が必要であり、決済の回収にも流動性が必要となるため、必然的にチャネルの流動性を調整するシナリオを組み込むことになります。現在の解決策は、「サブマリン スワップ」、「JIT」、または「チャネル スプライシング」のいずれであっても、ユーザーがメイン ネットワーク上で 1 ~ 2 つのトランザクションを実行できるようにするという問題を伴います。BTC メイン ネットワークの確認は遅く、おそらく存在します。ガスはまだ高いので、人々は混乱したり、ひどい経験をしたりするでしょう。

Fiber では、現在開示されている「LSP + サブマリン スワップ」ソリューションはこの流動性ソリューションの問題を解決するものではありませんが、ckb トランザクションの送信コストは非常に低く、待ち時間も非常に短く、ユーザー エクスペリエンスは非常に優れています。ずっと良くなるでしょう。

4. BTCライトニングネットワークとの相互運用性を実現可能

ファイバーは CKB ネットワークに限定されず、「中間アクセプター」モデルを通じて BTC と CCBTC 間の 1:1 変換を実現できます。この方法は「ライトニング ブリッジ」の構築に似ており、このソリューションは分散化できます。つまり、一般の人もそのような資産を持っていれば、このサービスの提供に参加し、「受容者」として行動することができます。

さらに考えてみると、BTC はこの方法で CKB ネットワーク内の他の資産を直接交換でき、パブリック Oracle からの為替レートの見積もりを受け入れるだけで済みます。

もちろん、現在は概念設計の段階にあり、実際の開発を観察する必要があります。

制作 by Dapangdun

2. 繊維の問題

「継承」によって一緒に直面する必要がある問題に加えて、Fiber には議論する価値のある問題もいくつかあります。

1. 必要性の問題

BTCのライトニングネットワーク開発は、「小さなブロックの制限」と「メインネットワークでの非常に長い確認時間」から生まれた計画であり、決済分野におけるこれらの問題を改善し、料金の大幅な削減を実現し、TPSを大幅に向上させることを目的としています。

CKB ネットワークの場合、テストによると、現在の転送手数料は約 0.0000183ckb であり、ckb の現在の価格 (~0.01U) と組み合わせると、料金は約 0.000000183U になります。この料金はすでに非常に非常に低くなっています。 、ckb の価格が 10 倍に上昇し、ckb ネットワークが 10 倍混雑していることを考慮しても、トランザクションのコストはわずか 0.0000183U であり、依然として非常に低いため、ライトニング ネットワークの必要性は明らかに不十分です。 BTCネットワークに接続します。

制作 by Dapangdun

一方で、ライトニング決済には【運用・保守ノードの難しさ】【双方によるオンライン決済の必要性】【資金活用の不十分さ】などの課題が依然として残っていることを考慮すると、改善する手段は一定あるものの、必要性はそれほど強くないということ。

もちろん、この問題をいくつかの角度から見ることもできます。

1) 支払い速度の観点から見ると、CKB ネットワークのブロック生成時間は 8 ~ 48 秒で、ライトニング ネットワークは基本的に「即時支払い」に近く、支払い速度が向上します。

2) 技術開発の観点から見ると、CKB ネットワーク自体には独自の生態系があり、ライトニング ネットワークの開発は、将来的には ZK などの他の技術も発展し、拡大する可能性があります。が紹介されており、この側面からも見ることができます。

2. ライトニングモデルの問題

Fiber が使用するライトニング モデルは「Daric」をベースとしていますが、BTC ライトニング ネットワークの最近の市場発展を見ると、P2P モデルは市場全体が大きく変わりつつあります。 Mutiny のウォレット閉鎖もこれを裏付けるものであり、Mutiny 傘下の LSP の運営停止の発表も、LSP 保管ソリューションを維持できるかどうかに影を落としています。

Lightning モデルの今後の変更は注意深く監視する必要があると思います。

3. ファイバーの展望

私は常に CKB 開発チームを尊敬しています。その理由は前にも述べました。つまり、成功か失敗に関係なく、探究と開発に意欲を持っているチーム、特に東部チームを尊敬しています。そこで、私はファイバーに期待している、あるいは考えられる方向性について考えてみました。

1. CKBネットワークのメリットを活かしてイノベーションを起こすには

CKBネットワークは設計当初から新しいアーキテクチャを導入しており、そのネットワーク特性を活かしてライトニングネットワーク上で更なるイノベーションを起こせるかが今後の展開に期待しています。例えば:

1) オフライン決済の問題を完全に解決するにはどうすればよいですか?

2) 流動性管理の問題は、基本的な設計フレームワークから対処できますか?

3) マルチプレイヤー チャネルでのインタラクションの難しさを根絶することはできますか?

4)……

イノベーションは常に主要な生産力であり、この市場の宝庫です。

2. より多くの雷需要シナリオを構築する

Lightning Network には一般的な問題があります。それは、Lightning Network のアプリケーション シナリオをどこに置くべきかということです。何百万もの TPS がありますが、実際には、これほど強力なインタラクション要件が必要になるのはどのような状況でしょうか?または、非常に必要なシナリオ、またはライトニング ネットワークを通じてのみ解決できるシナリオは何ですか?

「ストリーミングメディアの有料化」と「ゲーム化」を検討し、一時は「LAPP」も派生しましたが、市場にあるこの種のプロジェクトは普及しないか、「消滅」したため、シーンは衰退するはずです。そこで、Fiber もそのような問題に遭遇します。

ファイバーがより多くの雷需要シナリオを採掘、さらには「構築」できることを願っています。テクノロジーは実装されて初めてその価値を反映できます。そうしないと、簡単に「オタクのおもちゃ」になってしまうことがわかりました。 CKB チームはこれを非常に重視しており、この分野での継続的な進歩を期待しています。