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Il gioco tradizionale è maturo per il coinvolgimento diretto della comunità e la governance di web3 attraverso organizzazioni autonome decentralizzate, o DAO, è il modo per risolvere questo problema. Considera la controversia che circonda Helldivers 2 e la sua eventuale risoluzione.

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Helldivers 2 è finora il più grande successo dell'anno nei giochi. Lo sparatutto cooperativo in terza persona è stato lanciato su Steam e Sony PlayStation da ArrowHead Studios, uno sviluppatore indipendente relativamente sconosciuto. L'immensa popolarità di Helldivers 2 ha colto tutti di sorpresa, presumibilmente anche ArrowHead, il cui precedente successo è stato il gioco di azione e avventura a tema mitologia norrena Magicka, pubblicato nel 2011.

Il lancio di febbraio di Helldivers 2 è stato inizialmente afflitto da server sovraccarichi (un sicuro segno di successo); ad oggi, il gioco ha venduto più di 12 milioni di copie, diventando così il gioco PlayStation più venduto di sempre.

Gameplay cooperativo, comunità

Una delle ragioni principali del successo del gioco è la sua eccellente esecuzione di elementi di gioco familiari: missioni cooperative che coinvolgono squadre di quattro persone con un sistema di matchmaking ben funzionante. Ogni missione, della durata compresa tra 10 e 30 minuti, dà ai giocatori la sensazione di poter ottenere qualcosa di significativo in un periodo di tempo relativamente breve.

La grafica, l'audio e la sparatoria del gioco sono fantastici. Potenti "stratagemmi" come gli attacchi con cannoni ferroviari orbitali e i bombardamenti al napalm danno ai giocatori un senso di potere e capacità di influenzare il gameplay momento per momento.

Gli incidenti di fuoco amico e la fisica ragdoll esagerata si sono rivelati fonte di ilarità, generando una valanga di clip "devi vedere questo" di 10 secondi su TikTok e YouTube. Tuttavia, un elemento in particolare eleva Helldivers 2 al di sopra della massa dei giochi sparatutto: un senso di comunità e appartenenza.

Le brevi battaglie a cui tu e i tuoi amici partecipate fanno parte di una lotta più ampia che l'umanità di SuperEarth sta conducendo contro invasori alieni e robot. Un singolo dipendente di Arrowhead conosciuto solo come “Joel” siede dietro le quinte, dirigendo dove e quando gli invasori alieni attaccano, determinando quali obiettivi l’umanità deve raggiungere per evitare lo sterminio. Questi obiettivi più ampi possono essere raggiunti solo dall’INTERA base di giocatori che lavora insieme.

Ciò dà ai giocatori di Helldivers 2 un senso di comunità che raramente si ottiene nei giochi tradizionali. Fornendo ai giocatori obiettivi condivisi su cui lavorare, Arrowhead ha sfruttato un potente senso di appartenenza. I forum di Hellidvers sono pieni di persone che interpretano i ruoli come se fossero veri Helldivers che sono "la punta della lancia nella diffusione della democrazia gestita" in tutto l'universo.

I membri più creativi stanno creando lungometraggi documentari su specifici problemi di gioco: il famigerato "Massacre at Malelevelon Creek" è un buon esempio.

Di conseguenza, mesi dopo il lancio, Helldivers 2 ha attirato fino a 500.000 giocatori che combattevano su campi di battaglia alieni a qualsiasi ora del giorno. Si tratta di una capacità di resistenza impressionante per un titolo come questo, che ha portato Helldivers 2 al raro livello di approvazione di "straordinariamente positivo" su Steam.

Contraccolpo della comunità

Sebbene Arrowhead sia l'architetto responsabile della generazione di questo spirito di cameratismo, sembra che loro stessi abbiano sottovalutato quanto fosse diventato potente il sentimento della comunità e quanto velocemente avrebbe potuto rivoltarsi contro lo studio.

All'inizio di maggio, Sony e Arrowhead hanno annunciato a sorpresa che i giocatori su PC avrebbero dovuto creare e collegare un account PlayStation per continuare a giocare a Helldivers 2.

Le vittime di questa decisione sarebbero diffuse. I giocatori di più di 170 paesi non potranno più giocare, poiché gli account PlayStation non sono supportati nelle loro regioni. Anche nei luoghi in cui sono disponibili gli account PlayStation, i giocatori si sono fermamente opposti al trasferimento.

Forgiata nella lotta contro gli invasori extraterrestri, la comunità di Helldivers ha rivolto la propria disapprovazione ai nemici più vicini a casa: Arrowhead e Sony. Una campagna coordinata per "recensire-bombardare" il gioco ha cambiato la sua valutazione da "straordinariamente positiva" a "straordinariamente negativa" nel giro di pochi giorni.

La pressione concertata ha funzionato. Arrowhead e Sony hanno ribaltato la decisione, scatenando festeggiamenti tra gli Helldivers, che hanno commemorato la loro vittoria nella vita reale con riprogettazioni virtuali dell'equipaggiamento di gioco, inclusi mantelli decorati con immagini di barre rosse, imitando la serie di disapprovazioni negative sulle recensioni di Steam.

La soluzione di Web3: DAO

Cosa c'entra tutto questo con il gaming web3? In una parola, tutto.

Il conflitto di Helldivers 2 è un ammonimento sul potere e il pericolo del coinvolgimento dei giocatori. I giocatori sono incredibilmente appassionati del loro hobby. Catturare questo coinvolgimento può portare a vendite inebrianti e volumi di utenti giornalieri. Tuttavia, non tenere conto delle opinioni dei giocatori, come hanno scoperto Arrowhead e Sony, può trasformare gli ex creatori in bersagli di ire coordinate.

Entra nel web3, dove la soluzione a questo problema esiste già sotto forma di modelli di governance decentralizzati attraverso DAO e tecnologia blockchain. Le DAO offrono una struttura in cui tutte le parti interessate, compresi i giocatori, non solo gli sviluppatori o le entità aziendali, possono avere un reale potere di voto sulle decisioni critiche che influenzano l'esperienza di gioco.

Utilizzando i token di gioco come forma di potere di governance, i giocatori potrebbero votare su questioni chiave come gli aggiornamenti del gioco e i cambiamenti delle politiche e persino la creazione diretta di contenuti.

L'integrazione dei DAO nei giochi tradizionali rivoluzionerà il modo in cui il feedback della comunità viene raccolto e implementato. Invece di un processo decisionale dall’alto verso il basso, l’adozione di un approccio DAO creerebbe un sistema dal basso verso l’alto in cui la voce della maggioranza della comunità può influenzare direttamente lo sviluppo del gioco. 

Ciò non solo eviterebbe il tipo di reazione rivolta ad Arrowhead, ma potrebbe anche aumentare la lealtà e l’impegno a lungo termine dei giocatori rendendoli parti interessate attive nell’ecosistema del gioco.

La tecnologia Blockchain può consentire processi di voto trasparenti e verificabili, garantendo che il voto di ciascun membro venga conteggiato e che i risultati siano immutabili. Ciò creerebbe fiducia all’interno della comunità, poiché i giocatori vedrebbero che il loro contributo influenza realmente la direzione del gioco.

Per un gioco come Helldivers 2, in cui il coinvolgimento della comunità è già elevato, sfruttare la tecnologia web3 potrebbe favorire un’esperienza di gioco più dinamica e reattiva. I giocatori potevano proporre e votare nuovi tipi di missione, bilanciamento di armi e tattiche, decisioni strategiche nella guerra globale contro gli alieni o persino modifiche alle meccaniche di gioco. Questo livello di coinvolgimento potrebbe stabilire un nuovo standard per l’interazione dei giocatori nel settore dei giochi, rendendo i giochi più che un semplice intrattenimento ma piattaforme per l’innovazione e la creatività collettiva.

Certo, ci sono sfide nell’introdurre web3 e DAO nei giochi tradizionali, inclusa l’integrazione tecnica e lo spostamento della cultura verso la governance aziendale. Tuttavia, lo sforzo potrebbe essere ben giustificato dai potenziali benefici: maggiore trasparenza, responsabilizzazione dei giocatori e un più profondo senso di comunità. Abbracciando questi approcci innovativi, l’industria dei giochi può entrare in una nuova era di sviluppo e sostenibilità guidati dalla comunità.

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Autore: Sicco Naets

Sicco Naets è il responsabile dello sviluppo dell'ecosistema presso la Moonbeam Foundation. Leader esperto nello sviluppo di software con oltre 25 anni di esperienza, Sicco eccelle nella gestione di progetti tecnici e nella creazione di team ad alte prestazioni. La sua esperienza tecnica include blockchain, architettura di microservizi distribuiti, middleware di messaggistica e implementazioni cloud. Oltre al lavoro, ha una passione per i video, i giochi da tavolo e i giochi di carte collezionabili, che informa il suo approccio al lavoro di squadra e al pensiero strategico.