Industri Esports diperkirakan akan menjangkau 322 juta peserta di seluruh dunia pada tahun 2025 - hal ini tetap menjadi bagian penting dari strategi kami untuk mendefinisikan kembali cara game dan gamer terhubung.
Langkah pertama dalam misi ini adalah Portal @DOTA2 World Invitationals yang akan datang 🧵. 1/2
Portal menerima pemain mainstream melalui semua saluran - termasuk Esports.
Dari turnamen global hingga koleksi eksklusif, kami memastikan bahwa Portal adalah jantung dari semua hal tentang game. Kami tidak sabar untuk segera mengungkapnya lebih lanjut. 2/2