Industri Esports diperkirakan akan menjangkau 322 juta peserta di seluruh dunia pada tahun 2025 - hal ini tetap menjadi bagian penting dari strategi kami untuk mendefinisikan kembali cara game dan gamer terhubung.

Langkah pertama dalam misi ini adalah Portal @DOTA2 World Invitationals yang akan datang 🧵. 1/2


Portal menerima pemain mainstream melalui semua saluran - termasuk Esports.

Dari turnamen global hingga koleksi eksklusif, kami memastikan bahwa Portal adalah jantung dari semua hal tentang game. Kami tidak sabar untuk segera mengungkapnya lebih lanjut. 2/2