Menurut survei Aliansi Game Blockchain, 42% responden percaya bahwa model penghargaan pemain adalah keuntungan terbesar untuk menarik pengguna baru. Namun, seiring berkembangnya industri GameFi, permainan blockchain akan menghadapi berbagai tantangan pada tahun 2025.
CEO Seraph, Tobin Kuo, dalam wawancara dengan Cointelegraph, menyatakan bahwa mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan adalah hambatan yang harus diatasi agar GameFi tetap kompetitif.
Tobin menunjukkan bahwa lebih dari 60% pemain akan keluar dari permainan Web3 dalam 30 hari. Dia percaya bahwa kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme permainan yang buruk adalah alasan utama mengapa permainan Web3 sulit untuk berkembang secara berkelanjutan. Dia mengatakan kepada Cointelegraph:
"Seiring dengan perkembangan ekonomi perhatian yang semakin cepat, proyek harus memprioritaskan desain yang berpusat pada pemain, fokus pada narasi yang imersif, penghargaan berbasis keterampilan, dan mekanisme permainan yang melampaui model 'penghasilan utama', alih-alih bergantung pada tren untuk menarik perhatian."
Pada tahun 2025, mengembangkan permainan blockchain yang lebih baik juga membutuhkan integrasi teknologi baru yang muncul, seperti AI generatif, untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tobin menunjukkan bahwa proyek GameFi yang gagal mengadopsi teknologi baru tepat waktu biasanya mengalami penurunan tingkat retensi pemain sebesar 30%-40%.
Menurut survei industri permainan Web3, masalah ini dianggap sebagai tantangan terbesar yang dihadapi oleh bidang GameFi pada tahun 2024. Sumber: Aliansi Game Blockchain
Membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan
Tobin menekankan bahwa "ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah alasan utama yang menyebabkan proyek bangkrut." Dia percaya bahwa membangun model token yang berkelanjutan untuk permainan Web3 yang mengendalikan inflasi dan berbasis penghargaan yang didorong oleh data adalah kunci untuk mempertahankan tingkat retensi pemain.
Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa "pembagian loot yang dinamis, imbalan berbasis staking, dan strategi ekonomi yang dikendalikan pemain melalui organisasi otonomi terdesentralisasi (DAO), bisa menjadi praktik terbaik dalam pengembangan GameFi."
Sebagai contoh, Hamster Kombat, permainan klik ini pernah menjadi sorotan pada bulan Juli, dengan jumlah pengguna melebihi 300 juta dalam waktu kurang dari lima bulan. Namun, setelah mengalami apa yang dianggap sebagai airdrop token terbesar dalam sejarah cryptocurrency, jumlah pengguna aktif permainan ini turun 86%. Pada bulan November, jumlah pemain permainan ini hanya tersisa 41 juta, penurunan yang signifikan dibandingkan puncak 300 juta pada musim panas.
Kondisi industri permainan blockchain 2024
Aliansi Game Blockchain baru-baru ini merilis (laporan kondisi industri 2024), yang meneliti 623 profesional di industri permainan Web3.
Laporan menunjukkan bahwa sekitar 53% responden percaya bahwa pengalaman pengguna yang buruk dan antarmuka pengguna yang kompleks adalah tantangan terbesar yang menghalangi pemain baru untuk memasuki permainan Web3.
Para profesional menjelaskan masalah utama yang dihadapi oleh bidang GameFi. Sumber: Aliansi Game Blockchain
Laporan awal BGA menunjukkan bahwa 10% pengguna meninggalkan permainan Web3 karena kompleksitas pengaturan dompet kripto.
Pada konferensi Blockchain Futurist yang diadakan pada bulan Agustus, CEO Anomaly Games, Long Do, menyatakan bahwa mengabstraksikan fungsi blockchain dan memungkinkan pemain berinteraksi dengan blockchain tanpa disadari adalah kunci untuk mendorong adopsi.
Selain itu, laporan BGA 2024 juga menunjukkan bahwa 33% responden percaya bahwa pengalaman bermain yang buruk adalah salah satu dari tiga tantangan terbesar yang dihadapi industri saat ini.
Menurut hasil survei OnePoll lebih awal di tahun 2024, di antara lebih dari 2000 orang dewasa, sebagian besar pemain yang disurvei kurang memahami permainan blockchain.
Survei menunjukkan bahwa 52% responden tidak tahu apa itu permainan blockchain, sementara 32% responden lainnya mengatakan bahwa mereka pernah mendengar tentang permainan blockchain tetapi tidak pernah memainkannya.
Kesimpulan
Dengan cepatnya perkembangan industri GameFi, perubahan permintaan pemain dan persaingan pasar mendorong pengembang untuk terus berinovasi dan mengoptimalkan. Pada tahun 2025, bagaimana mempertahankan keterikatan pemain, memperkenalkan teknologi baru, dan membangun model ekonomi yang berkelanjutan akan menjadi kunci untuk menentukan keberhasilan atau kegagalan proyek GameFi.