Saya telah mempelajari permainan rantai Tg selama beberapa hari terakhir dan melihat banyak mesin pengembangan. Mesin asli ton 8XR tidak terlalu lancar untuk digunakan. Saya menyerah setelah mempelajarinya selama beberapa hari mesin khusus luar negeri dan hanya ada sedikit tutorial.
Kemudian saya belajar tentang mesin Phaser, dan banyak masalah yang sulit untuk dimulai karena tutorial terkait tidak lengkap.
Tujuan akhirnya ditentukan adalah Unity dan Cocos. Tentu saja, game seperti Honor of Kings dikembangkan menggunakan mesin Unity, yang dianggap sebagai mesin mainstream.
Cocos juga merupakan mesin mainstream, namun ciri khasnya terletak pada game 2D. Pada tahun 2015, mesin Cocos juga menjadi mesin yang dominan.
Mesin mainstream Unity dan Cocos digunakan oleh banyak orang, dan tutorial pencocokan yang relevan mudah ditemukan. Dari segi bahasa, keduanya adalah C++ dan js.
Tentu saja, dalam perjalanan mencari mesin yang cocok, saya juga menemukan mesin Cina murni [Summoning Realm]. Ada juga beberapa game representatif yang dikembangkan melalui mesin ini. Namun, menurut pengamatan saya beberapa hari terakhir, mesin ini sepertinya berada dalam keadaan setengah bangkrut dan hanya dapat digunakan untuk permainan yang berdiri sendiri. Mungkin ada beberapa masalah dengan internet.
Pada tahap ini perlu memilah kerangka pengembangan, mesin pengembangan, dan bahasa pengeditan. Ini adalah langkah yang sangat membosankan, karena sulit untuk mengembangkan dari awal tanpa menerapkan template.
Tujuan pertama adalah membuat permainan terlebih dahulu. Setelah langkah pertama, langkah kedua, dan ketiga akan menjadi mudah. Ini adalah bidang baru bagi saya, dengan banyak hal yang belum diketahui dan dieksplorasi.
Selamat memberi saran 🤔