L'un des célèbres développeurs du jeu Call of Duty, Treyarch, a suscité la controverse dans le secteur du jeu vidéo en montrant l'utilisation de l'art de l'IA dans ses jeux. Cet acte, évoqué dans une récente offre d'emploi, a soulevé la question de la fonction des artistes dans le développement de jeux.

L’offre d’emploi fait sourciller

La page Carrières de Treyarch a récemment publié une offre d'emploi pour un rôle d'artiste/animateur 2D qui pourrait aider le studio à adopter des outils d'IA générative. L’annonce elle-même ne liait pas explicitement l’offre d’emploi à la série Call of Duty, mais l’association de longue date de Treyarch avec la franchise implique une influence majeure sur son développement.

Le message sur Twitter de CharlieIntel indique que Treyarch recherche un artiste doué compétent en dessins numériques, en motion design et en outils de génération d'IA. La publication de tâches mentionnait le processus de « polissage » des œuvres d’art générées à la fois par les humains et les algorithmes de l’IA. Les aspirants connaissant les programmes d'art de l'IA tels que Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E ou des plates-formes similaires et maîtrisant les techniques traditionnelles de création d'art numérique sont invités à postuler.

Une offre d'emploi de Treyarch suggère que le studio pourrait chercher à utiliser des outils d'IA dans le développement artistique. Un rôle d'animateur indique qu'une personne « peaufinera l'art 2D créé par des humains et les outils Al génératifs ». Microsoft a fait pression pour l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux dans le cadre de ses outils d'IA pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

– CharlieIntel (@charlieINTEL) 28 avril 2024

L'IA dans l'industrie du jeu

L’art généré par l’IA apparaissant dans les jeux vidéo est un sujet controversé dans l’industrie du jeu et l’exemple récent de Treyarch pourrait être considéré comme l’incarnation de la dernière tendance. L'IA avait fait l'objet d'un rapport Unity en mars, qui montrait que la majorité des studios de jeux utilisaient l'IA ; cependant, l’art généré par l’IA fonctionnait comme un outil de prototypage et d’abstraction, et non comme un substitut à la créativité humaine.

Mais parallèlement, la prise de conscience que l’IA s’installe dans la sphère des artistes a suscité une certaine appréhension parmi les joueurs et les décideurs de l’industrie. L’inquiétude que suscitent les programmes automatiques des artistes soulève un doute sur les activités créatives et le rôle des artisans dans le développement de jeux.

Réaction de la communauté Call of Duty

Les récentes nouvelles selon lesquelles Treyarch travaillerait avec des algorithmes d'IA pour créer de l'art ont amené les gens à critiquer ouvertement l'entreprise dans le cercle des jeux vidéo. De nombreux joueurs de Call of Duty expriment leurs inquiétudes quant à la possibilité de se débarrasser de la caractéristique distinctive des artistes humains – la touche d'originalité et de créativité en échange de contenu produit par la technologie.

Certains disent que l’IA pourrait améliorer certaines parties du développement de jeux, mais d’un autre côté, elle tend à diminuer la variété stylistique des jeux et à créer un style graphique monotone. En outre, des doutes continuent de surgir quant aux conséquences sur l’emploi dans le secteur, car l’utilisation de l’IA dans la création artistique pourrait à terme entraîner le déplacement d’artistes humains de leur lieu de travail.

Source : Call of Duty X (anciennement Twitter)

Le rôle de l'art dans le jeu à l'avenir.

Avec l’amélioration constante de la technologie et l’allongement des cycles de développement, les développeurs de jeux auront du mal à résister à la tentation d’utiliser l’IA en raison de son efficacité et de son faible coût. Néanmoins, la controverse concernant l’impact de l’IA sur les processus créatifs est loin d’être terminée.

Certains soutiennent que l’IA devrait être considérée comme une aide lors de la construction de filières artistiques en plus des humains eux-mêmes, tandis que d’autres mettent en garde contre une utilisation excessive de l’IA et la prévention de la perte de l’aspect humain dans l’art. Cependant, la question de savoir comment trouver l’équilibre entre l’utilisation des compétences de l’IA et le maintien de la touche humaine dans le développement de jeux sera à l’avenir un problème de haute résolution pour l’industrie du jeu vidéo.

L’éventuelle évolution de Treyarch vers l’art produit par l’IA dans Call of Duty a établi un sujet qui a déclenché un débat sur l’interrelation technologique et artistique dans le processus de développement du jeu. Par conséquent, pendant que l’industrie travaille sur ces dynamiques changeantes, l’avenir de l’art dans le jeu s’appuie sur deux directions différentes : innover et préserver la tradition en même temps. Vous pouvez trouver l’écriture originale ici