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le modèle graphique suivant est un spectacle très courant pour le prix des jetons de crypto-monnaie en particulier, mais il ne s'agit PAS d'une courbe de prix d'échange $LOKA #LOKAUSDT mais d'une courbe d'intérêt (des personnes qui le recherchent) au fil du temps*. Cependant, presque tous les jeux freemium en ligne s'appuient fortement sur le marketing et la publicité pour attirer de nouveaux joueurs, car ils perdent constamment des joueurs qui finissent par se lasser d'un jeu et commencent à jouer à un nouveau jeu. cela rend les jeux vidéo assez mortels. De plus, il n'y a qu'un nombre limité de joueurs qu'ils peuvent acquérir et donc les dépenses pour acquérir de nouveaux joueurs deviennent rapidement moins efficaces et finissent par devenir non rentables, de sorte que les créateurs arrêtent tout cela. quelque temps après ce point, il y aura moins de nouveaux joueurs qui rejoindront que de joueurs qui partiront, donc le jeu commencera à être abandonné et ses créateurs passeront à de nouveaux projets. la question n'est pas de savoir si un jeton de jeu va sur la lune (chance très très faible) mais de savoir la date à laquelle il touche le sol car finalement plus personne n'y jouerait. Une autre remarque intéressante est que, traditionnellement, les créateurs de jeux vidéo qui tentent d'accéder au financement obtiennent souvent des prêts avec des taux d'intérêt bien supérieurs à 30 % en raison du risque très élevé, car les jeux ont beaucoup plus de chances d'échouer que de réussir. *Source de données : tendances Google $LOKA #LOKA #Write2Earn

le modèle graphique suivant est un spectacle très courant pour le prix des jetons de crypto-monnaie en particulier, mais il ne s'agit PAS d'une courbe de prix d'échange $LOKA #LOKAUSDT mais d'une courbe d'intérêt (des personnes qui le recherchent) au fil du temps*.

Cependant, presque tous les jeux freemium en ligne s'appuient fortement sur le marketing et la publicité pour attirer de nouveaux joueurs, car ils perdent constamment des joueurs qui finissent par se lasser d'un jeu et commencent à jouer à un nouveau jeu. cela rend les jeux vidéo assez mortels.

De plus, il n'y a qu'un nombre limité de joueurs qu'ils peuvent acquérir et donc les dépenses pour acquérir de nouveaux joueurs deviennent rapidement moins efficaces et finissent par devenir non rentables, de sorte que les créateurs arrêtent tout cela. quelque temps après ce point, il y aura moins de nouveaux joueurs qui rejoindront que de joueurs qui partiront, donc le jeu commencera à être abandonné et ses créateurs passeront à de nouveaux projets.

la question n'est pas de savoir si un jeton de jeu va sur la lune (chance très très faible) mais de savoir la date à laquelle il touche le sol car finalement plus personne n'y jouerait.

Une autre remarque intéressante est que, traditionnellement, les créateurs de jeux vidéo qui tentent d'accéder au financement obtiennent souvent des prêts avec des taux d'intérêt bien supérieurs à 30 % en raison du risque très élevé, car les jeux ont beaucoup plus de chances d'échouer que de réussir.

*Source de données : tendances Google

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Avertissement : comprend des opinions de tiers. Il ne s’agit pas d’un conseil financier. Consultez les CG.
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