Un adolescent de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ en micro-transactions dans la section achats de l'application Monopoly GO. Ces transactions permettent aux utilisateurs de débloquer des récompenses et de monter en niveau plus rapidement, et de nombreux utilisateurs ont été connus pour dépenser des sommes élevées pour ces réalisations.

Ce teenager n'est pas le premier à dépenser une grosse somme d'argent sur Monopoly GO. Auparavant, un autre utilisateur avait également signalé avoir dépensé 1 000 $ sur le jeu avant de le supprimer. Cependant, même ce cas n'est qu'une petite fraction de ce que ce teenager a récemment dépensé sur le jeu gratuit, comme découvert par les parents.

Commentaire Reddit supprimé d'un parent se plaignant des dépenses dans l'application Monopoly GO de leur enfant. Source : Reddit

Dans un post Reddit supprimé, le parent d'une jeune fille de 17 ans a partagé que sa fille avait dépensé 25 000 $ sans consentement pour plus de 368 achats dans Monopoly GO via l'App Store. Le parent semblait inquiet et cherchait à savoir à « qui écrire » et espérait un retour.

La section des commentaires n'apportait aucune bonne nouvelle pour les parents, car les termes et conditions de Monopoly GO tiennent l'utilisateur responsable de tout paiement effectué, qu'il soit intentionnel ou non.

Monopoly GO et d'autres jeux génèrent des revenus grâce aux micro-transactions

Les jeux gratuits peuvent réaliser des bénéfices grâce à de petites transactions. Selon les données d'AppMagic, Pokemon TCG Pocket a également généré des revenus de 208 millions de dollars lors de son mois de lancement.

Dépenses des joueurs sur Pokemon TCG Pocket entre le 30 octobre et le 26 novembre. Source : PocketGamer

En 2023, un joueur de NBA 2K a également intenté une action en justice contre Take-Two Interactive pour sa stratégie de microtransactions.

L'affaire récente de Monopoly GO par le teenager ne parviendra à aucune conclusion positive, en particulier une où le parent reçoit des retours sur les transactions non autorisées. Cependant, cela soulève des préoccupations sur la nature des dépenses dans les applications, en particulier dans les jeux auxquels les joueurs mineurs peuvent accéder.

Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi l'industrie du jeu préfère ce modèle, car il génère des revenus élevés pour les éditeurs.

Par exemple, Diablo 4 a rapporté 150 millions grâce aux micro-transactions des joueurs. L'information est partagée publiquement dans le profil LinkedIn du Senior Product Manager du jeu. Il a détaillé son travail sur la monétisation de Diablo 4, qui comprend des packs et des réductions qui auraient rapporté 150 millions de dollars.

Cela fonctionne également parce que les joueurs ont tendance à consentir plus facilement à des paiements plus petits, ce qui devient finalement une dépense régulière.

Pourtant, les joueurs considèrent les micro-transactions dans les applications comme trompeuses et les critiquent souvent.

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