Sony élargit son partenariat avec AMD en intégrant l'IA dans les jeux PlayStation pour améliorer leur apparence et leur jouabilité.

L'architecte en chef de PlayStation, Mark Cerny, qui a d'abord présenté la PS5 Pro en septembre, a annoncé mercredi que les deux entreprises créaient une collaboration plus approfondie pour travailler sur « la technologie basée sur le machine learning pour les graphismes et le gameplay ».

Sony souhaite améliorer les graphismes de jeu.

Selon un article de The Verge, les deux entreprises ont déjà un partenariat existant sur la PS5 Pro et les GPU de la PS5 Pro basés sur l'architecture RDNA 2 d'AMD. L'article explique en outre que la PS5 Pro utilise une fonctionnalité appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour améliorer la clarté des images et les taux de rafraîchissement.

Le nouveau GPU est une combinaison de ce qui était déjà proposé sur la PS5 avec, selon Engadget, certaines fonctionnalités triées sur le volet de l'architecture RDNA3 plus avancée qu'AMD a introduite en 2022.

Cela est associé à des techniques de ray tracing que Cerny affirme dans une vidéo provenir de la technologie RDNA future sur la feuille de route d'AMD et des fonctionnalités de machine learning personnalisées créées pour la PS5 Pro.

Les composants de machine learning sont également signalés comme une partie cruciale du travail futur d'AMD et de Sony ensemble.

Lors de la présentation de 37 minutes, Cerny a expliqué les aspects techniques de la PS5 Pro et d'autres informations supplémentaires sur le projet « multi-années » avec AMD, qui porte le nom de code « Améthyste ».

« Et je suis honoré d'annoncer que nous avons commencé une collaboration plus approfondie axée sur la technologie basée sur le machine learning pour les graphismes et le gameplay », a déclaré Cerny.

Bien qu'il n'ait pas donné les détails précis sur quand et où la technologie Project Améthyste sera utilisée, il semble que quelque chose que le marché pourrait voir sur la prochaine PlayStation et d'autres matériels futurs dont AMD fait partie.

« Ces composants devraient être essentiels pour augmenter la richesse des graphismes de jeu. »

Cerny.

Selon Cerny, les deux entreprises ont deux objectifs avec le Project Améthyste.

« Le premier objectif est une architecture plus idéale pour le machine learning », a expliqué Cerny, ajoutant que le deuxième objectif est de développer « un ensemble de CNN de haute qualité pour les graphismes ».

« Tant SIE qu'AMD auront indépendamment la capacité de puiser dans cette collection d'architectures de réseau et de stratégies d'entraînement, et ces composants devraient être essentiels pour augmenter la richesse des graphismes de jeu ainsi que permettre une utilisation plus étendue du ray tracing et du path tracing », a ajouté Cerny.

La technologie devrait s'étendre au-delà de PlayStation.

La collaboration entre eux est le résultat du désir des entreprises de pousser la technologie du jeu encore plus loin. De plus, la collaboration devrait améliorer ce que PlayStation a déjà accompli avec la PS5 Pro, avec des résultats qui commencent à se montrer avec les futures itérations de consoles comme la PS6 inévitable.

Cerny a expliqué que Sony et AMD ne souhaitent pas que la technologie soit exclusive à PlayStation, mais qu'elle soit utilisée « largement sur PC et console cloud ».

« Grâce à cette collaboration technologique, nous cherchons à soutenir un large travail et le machine learning sur une variété d'appareils », a déclaré Cerny.

Dans la vidéo, Cerny a en outre discuté de trois domaines spécifiques et de leur potentiel de croissance future – le rendu rasterisé, le ray tracing et le machine learning.

Selon Cerny, parmi les trois domaines, le rendu rasterisé a le potentiel de croissance le plus faible, les améliorations provenant de l'utilisation de GPU plus grands ou de mémoire plus rapide.

Le ray tracing a un potentiel de croissance car la technologie est encore nouvelle et on s'attend à voir des « sauts quantiques » dans la prochaine décennie, tandis que le machine learning a le plus grand potentiel de croissance, ce qui explique pourquoi c'est l'accent actuel pour AMD et Sony.

Lors de sa présentation, Cerny a également souligné que les chances étaient élevées que le marché ne voie pas de matériel utilisant la technologie du Project Améthyste avant PlayStation 6, car créer une console est « en gros un voyage de quatre ans ».

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