• L'Inde compte plus de 66 000 créateurs de contenu sur la plateforme Metaverse The Sandbox, plus que tout autre pays.

  • Cette augmentation fait suite à la décision de la plateforme de favoriser sa croissance en Inde, et vise désormais 1 million d'utilisateurs en deux ans.

L'Inde est devenue le plus grand fournisseur de créateurs de contenu de la plateforme Metaverse The Sandbox, le nombre d'utilisateurs ayant doublé pour atteindre 350 000 moins d'un an après que le projet Web3 a annoncé son intention de faire du pays son plus grand marché.

Le pays compte aujourd'hui 66 000 créateurs, qui développent des jeux pour l'environnement immersif, contre 59 989 aux États-Unis et 25 335 au Brésil. Le plan de concentration sur l'Inde a été annoncé en décembre et la plateforme vise désormais 1 million d'utilisateurs en deux ans, a déclaré le cofondateur Sébastien Borget à CoinDesk dans une interview.

La croissance a été propulsée par des projets gérés directement par The Sandbox ou avec son entreprise indienne, BharatBox, qui est partiellement soutenue par CoinDCX, une bourse crypto indienne comptant environ 16 millions d'utilisateurs.

« L'Inde est devenue le numéro 1 dans l'ensemble des pays... grâce à tous les différents camps d'entraînement et programmes éducatifs que nous avons menés sur le terrain, soit directement avec BharatBox, soit avec certains de nos partenaires, comme CoinDCX », a déclaré Borget.

BharatBox a été initialement capitalisée à hauteur d'un million de dollars. 200 000 dollars supplémentaires seront déployés d'ici le quatrième trimestre, a déclaré Karan Keswani, PDG de BharatBox. Alors que The Sandbox a levé 20 millions de dollars pour une valorisation d'un milliard de dollars plus tôt cette année, l'Inde n'avait pas besoin d'investissements supplémentaires car l'entreprise a été conçue pour être « autosuffisante et autonome », capable de générer ses propres revenus, a déclaré Borget.

« Nous avons prouvé que l'Inde ne se résume pas à la main-d'œuvre technologique du monde », a déclaré Borget. « Nous avons montré que les projets de blockchain peuvent réussir en introduisant la blockchain dans le développement, mais aussi dans le contenu et le divertissement. »

Pas moins de 1 060 avatars du film indien à succès, Jab We Met, ont été vendus dans les deux semaines suivant la mise en vente de la collection, a déclaré Keswani, indiquant une incursion réussie dans l'industrie cinématographique du pays.

En parlant du marché plus vaste du Web3, Borget a déclaré : « Je pense que nous ne sommes pas encore dans un marché haussier. »

L'industrie a connu un regain d'intérêt depuis l'approbation des fonds négociés en bourse (ETF) crypto-monnaies au comptant aux États-Unis, qui ont attiré davantage d'argent institutionnel vers la crypto-monnaie, mais cela ne s'est pas traduit par une plus grande adoption par les utilisateurs, en particulier parce que ce ne sont pas des investisseurs particuliers qui utilisent leur épargne pour investir dans la crypto-monnaie, a-t-il déclaré.

Cependant, l'intérêt pour l'adoption du Web3 s'est maintenu en raison de l'émergence de nouveaux jeux de meilleure qualité et du réseau de distribution du service de messagerie Telegram, a déclaré Borget.

Borget a également commenté l'arrestation la semaine dernière du PDG de Telegram, Pavel Durov, en France, accusé notamment d'avoir permis des transactions illicites et la diffusion de matériel d'exploitation d'enfants sur la plateforme.

« La vie privée est un droit fondamental, mais si une application est utilisée pour commettre des crimes graves, nous ne pouvons pas être neutres et ne pas aider les autorités », a déclaré Borget.

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