Resident Evil 7 a échoué sur iOS avec moins de 2 000 téléchargements malgré que son essai gratuit ait été téléchargé plus de 80 000 fois depuis sa sortie. Le taux de conversion du jeu est faible puisque seulement trois pour cent des téléchargements initiaux procèdent à la vérification du jeu et paient 16 $.

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Resident Evil 7 est arrivé sur le marché pour la première fois en 2017 et est la dernière console majeure à être lancée sur iOS. Le port iPhone AAA a été lancé le 2 juillet conformément à l’initiative d’Apple visant à permettre aux ports AAA de fonctionner de manière organique sur le système d’exploitation iOS. 

Apple présente ces titres sur iOS pour mettre en valeur les capacités techniques de l'iPhone. Resident Evil 7 n'aurait généré que 28 000 $ sans intégrer les frais de déduction de 30 % d'Apple.

Les grands jeux de console échouent sur iOS

Resident Evil 7 rejoint d'autres ports AAA majeurs qui ont échoué après leur lancement sur iOS. Ces jeux incluent Assassin's Creed : Mirage, RE 4, Resident Evil Village et Death Stranding. 

Assassin's Creed Mirage a réalisé moins de 3 000 téléchargements qui ont complété les frais d'achat de 45 $ après ses débuts sur iOS le 6 juin, bien que le jeu ait enregistré plus de 120 000 téléchargements sur la version gratuite. Les revenus bruts générés par le jeu s'élèvent en moyenne à environ 138 000 dollars, selon la plateforme d'analyse de données Appfigures.

RE 4 n'a gagné qu'environ 7 000 ventes malgré avoir été téléchargé 357 000 fois. En revanche, Resident Evil Village a réalisé moins de 6 000 ventes après sa sortie l'année dernière. Resident Evil 7 a obtenu 83 000 téléchargements sur sa version gratuite, dont seulement moins de 2 000 ont acheté le jeu jusqu'à présent.

Resident Evil 7 pose des limitations de stockage et de performances

Comme la plupart des consoles de jeu proposées par Apple sur iOS, Resident Evil 7 n’est disponible que sur les derniers appareils iOS d’Apple, les iPhone 15 Pro et Pro Max, ainsi que sur les iPad haut de gamme dotés d’une puce M1 et supérieure. 

Ces exigences haut de gamme et ces caractéristiques de haute performance contribuent potentiellement aux faibles taux de conversion dont les jeux ont été témoins. Cependant, cette limitation n’explique pas les faibles taux de conversion.

Resident Evil fait 25 Go, ce qui présente également un problème de stockage pour les utilisateurs iOS. La page produit recommande également aux utilisateurs de disposer d'au moins deux fois la taille du fichier dans le stockage disponible gratuit lors de l'installation du jeu. 

De plus, le fichier volumineux provoque également des problèmes lors du processus d'installation. Un fichier aussi volumineux serait généralement téléchargé pendant 6 heures à une vitesse Internet standard de 10 Mbps.

Si certains joueurs ont apprécié le gameplay global de Resident Evil, d’autres ont souligné que le jeu ne devrait pas être disponible sur les téléphones mobiles. Un utilisateur en particulier a mentionné que les téléphones mobiles ne sont pas idéaux pour les jeux traditionnels tels que Resident Evil 7.

« Les jeux traditionnels ne sont tout simplement pas adaptés au marché des mobiles, ils devraient le savoir maintenant… »

–Lee Whitehead sur X 

Un autre utilisateur a posté sur X que la plupart des utilisateurs d'iPhone ne feraient pas de leurs appareils les principaux outils pour jouer au jeu. L’utilisateur a également ajouté que le public de ces jeux ne préfère pas utiliser les téléphones mobiles pour y jouer.