Les joueurs de jeux vidéo ne se soucient pas des NFT. Ils ne se soucient pas de la propriété des actifs du jeu. Ils ne se soucient pas des blockchains plus rapides et moins chères. Fondamentalement, ils ne se soucient pas du tout de la pile technologique sous-jacente aux jeux auxquels ils jouent.
Cet article d'opinion fait partie de la GameFi Week 2024 de CoinDesk.
Chaque année, la Game Developers Conference à San Francisco dispose d'un étage principal rempli de toutes sortes d'outils et de plates-formes de développement de jeux. Parmi celles-ci se trouvent inévitablement des sociétés Web3 qui tentent d'expliquer à un public de développeurs Web3 totalement indifférents à quel point il est facile de tokeniser des éléments de jeu et combien de transactions par seconde leur solution de mise à l'échelle de couche 2 comporte. Mais jamais un seul de ces développeurs n’a entendu de la part de leur communauté « J’aimerais vraiment que mes sorts magiques soient des NFT ».
Alors pourquoi les développeurs de jeux Web3 et les sociétés d’infrastructure continuent-ils de défendre ces idées comme la clé pour amener les jeux Web3 au grand public ?
Étant donné que les développeurs Web3 se soucient de la décentralisation et de la propriété des actifs, ils pensent à tort que tout le monde doit le faire aussi. Mais le joueur moyen n’a aucune idée qu’il ne « possède » pas les skins de jeux vidéo ou les objets qu’il a achetés ou reçus grâce au jeu. Alors que les fans du Web3 peuvent se soucier de la technologie de pointe et de toutes les mesures qui y sont associées, de nombreux joueurs jouent volontiers sur des téléphones portables de milieu de gamme ou sur une console de jeu d'une génération ancienne.
C’est pourquoi il existe une telle déconnexion entre les communautés de jeux vidéo et les espaces cryptographiques. Au lieu de se concentrer sur ce qui intéresse réellement les joueurs, l’argumentaire de vente est ce qui intéresse les fans de crypto. Les publicités automobiles n’annoncent pas les dernières mises à jour qu’elles ont apportées pour rationaliser la conception des joints de culasse et la facilité avec laquelle il est possible de changer l’huile. Ils prétendent que leur voiture rend vos déplacements matinaux plus amusants et qu’elle est disponible dans votre couleur préférée, car c’est ce que le conducteur moyen attend de sa voiture.
Alors, qu’est-ce qui intéresse les joueurs ? Eh bien, jouer à un jeu agréable va sans dire. Au-delà de cela, ils se soucient en fait de bon nombre des mêmes choses que celles du Web3. Les plus importants d’entre eux sont la communauté, les données et l’extensibilité. Heureusement, ce sont tous des problèmes que les technologies Web3 sont parfaitement conçues pour résoudre.
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Il y a des années, les développeurs de jeux indépendants ont découvert que donner à leurs communautés les moyens de contribuer au développement, aux tests et au marketing était la clé pour créer un jeu percutant (et rentable) avec un budget serré. La publication de versions à accès anticipé et la réalisation de tests de jeu communautaires offrent un large éventail d'avantages, depuis les tests de bugs pratiques jusqu'à l'obtention de commentaires sur l'identification et la connexion de leur jeu avec le public cible exact. Tout cela sans dépenser d'argent pour acquérir ces informations et ces services. En impliquant leurs communautés tôt et souvent, les développeurs de jeux construisent également un réseau d'évangélistes qui ressentent un lien personnel avec le projet. Ces défenseurs génèrent du battage médiatique, du contenu et de la bonne volonté populaire simplement parce qu’ils sont véritablement enthousiastes à l’idée de le faire. Il s’agit d’une ressource presque impossible à acheter.
Si cela vous semble familier, c'est parce que les communautés Web3 ont exactement le même niveau d'implication communautaire. Les projets vivent ou meurent dans l’espace cryptographique en fonction des itérations aux côtés de leurs communautés. Ils ont besoin de ces évangélistes pour défendre cette entreprise, en établissant une confiance et une reconnaissance organiques. La technologie Web3 est intrinsèquement conçue et alimentée par une communauté.
Les données sont également au premier plan des jeux vidéo et du Web3, de la manière peut-être la plus évidente. Il suffit de jeter un coup d’œil à des éléments tels que les tournois d’esports ou les statistiques de course à pied pour comprendre à quel point les données sont importantes pour les joueurs. Sans oublier les innombrables sites Internet dédiés à la stratégie et aux statistiques au sein des jeux les plus populaires. En approfondissant le développement du jeu lui-même, l’analyse est absolument cruciale à chaque étape du cycle de vie d’un jeu. Les développeurs utilisent l'analyse pour les activités dans le jeu, comme l'équilibrage ou le suivi des comportements des joueurs, mais également pour déterminer les données démographiques et les marchés les plus adaptés à la publicité et à la vente.
Le Web3 n'est presque rien d'autre que des données. Les gens se penchent sur les mesures du protocole DeFi et leurs taux de retour. Ils décortiquent et évaluent les livres blancs tout en comparant le débit et l’évolutivité des blockchains et des contrats intelligents. Même les fans de meme coins passent des heures à regarder les graphiques.
Enfin, nous avons l'extensibilité, ou la capacité de ces systèmes à être étendus. Les joueurs adorent le contenu généré par les utilisateurs. Ils en aiment tous les aspects, des tournois communautaires aux fan arts, en passant par les cartes personnalisées et les marchés secondaires. Vous pouvez les voir apparaître constamment de manière organique sur des plateformes comme Reddit ou Discord et beaucoup d’entre eux finissent même par devenir leurs propres sites Web et écosystèmes.
Encore une fois, nous voyons un parallèle direct avec Web3. Les utilisateurs qui s’appuient sur ou à côté de l’architecture blockchain sont au cœur du concept de décentralisation. Les technologies de base en matière de cryptographie permettent non seulement ce comportement, mais en font une quasi-nécessité. Essentiellement, tout le contenu de Web3 est généré par l'utilisateur.
Nous savons ce que veulent les joueurs et les développeurs Web3 et il est temps de le leur donner. Arrêtez de vous présenter aux conventions en essayant de leur vendre les subtilités de votre nouveau mécanisme de consensus. Arrêtez de prétendre que si vous créez seulement une blockchain assez rapide avec des frais suffisamment bon marché, Valve finira par symboliser l'ensemble du marché Steam sur une blockchain en tant que NFT. Arrêtez de vendre des choses dont les joueurs ne veulent pas.
Si vous souhaitez convaincre les joueurs et les développeurs des mérites des technologies blockchain, montrez-leur comment elles résolvent leurs vrais problèmes et répondent à leurs réels besoins du moment. Montrez les communautés fortes qu'il responsabilise, montrez les données riches qu'il fournit et montrez les opportunités de contenu étendu généré par les utilisateurs.
La technologie Web3 a vraiment beaucoup à offrir à la plus grande industrie du divertissement au monde. La seule façon de combler cet écart est de confronter les jeux vidéo à la réalité de ce que veulent réellement leurs joueurs et développeurs, et de comprendre comment le Web3 est le meilleur moyen de le leur offrir.
Remarque : les opinions exprimées dans cette chronique sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.