Desde al menos 2021, se puede rastrear el arco de las criptomonedas siguiendo la palabra "metaverso". Alguna vez estuvo lleno de rumores, exageraciones y potencial para ser la próxima gran novedad (incluso Facebook cambió su nombre a Meta) y luego perdió su brillo durante Crypto Winter, cuando los precios se desplomaron y el entusiasmo se enfrió.

Pero mira más de cerca. Ahora es un cliché que muchos en el espacio Web3 “siguieron construyendo” durante el mercado bajista, pero es un cliché que suena a verdad. Y la gente siguió construyendo en el metaverso. "Está prosperando", dice Nicola Sebastiani, director de contenido de The Sandbox. Él lo llama el “Año de los Creadores”, ya que 280.000 usuarios de Sandbox están creando activamente juegos y experiencias. Nicola Sebastiani es oradora en el festival Consensus de este año, que se celebrará en Austin, Texas, del 29 al 31 de mayo.

Un gran enfoque de The Sandbox es el contenido generado por el usuario, y otro son las asociaciones con IP de primera línea. The Sandbox ahora tiene 484 asociaciones que van desde The Walking Dead hasta Care Bears, Snoop Dogg y un nuevo y llamativo acuerdo con “The Voice”.

En el período previo al Consenso, Sebastiani comparte lo que los usuarios pueden esperar pronto de The Sandbox, sus predicciones para el futuro del metaverso y por qué ignora los altibajos del ciclo publicitario, como "Lo estamos haciendo, creemos en ello. Es lo que defendemos”.

La entrevista ha sido condensada y ligeramente editada para mayor claridad.

Pónganos al tanto de lo que está sucediendo en The Sandbox. ¿Cuántos usuarios tiene? ¿Qué está haciendo la gente en el mundo?

Nicola Sebastiani: Entonces, el entorno actual es fantástico. Sandbox ha tenido alrededor de 5,8 millones, casi 6 millones de cuentas creadas. Este año, para nosotros, es el Año de los Creadores. Y ese es realmente el enfoque de la empresa.

Aproximadamente 280.000 usuarios han experimentado y utilizado nuestra herramienta Game Maker, que es el motor que utilizan los creadores para las experiencias, y nuestra herramienta VoxEdit, que es el motor que utilizan los usuarios para crear activos. [Nota: para profundizar mucho más en estas herramientas, puede consultar mi perfil de The Sandbox de 2021.]

Llevamos a cabo una variedad de iniciativas para creadores, donde pueden encontrar nuevas formas de crear nuevas experiencias y ganar Arena y otras recompensas como Tierra. A menudo, esas experiencias están ligadas a propiedad intelectual como Avenged Sevenfold o Care Bears o Gordon Ramsay. Y seguimos organizando una variedad de eventos basados ​​en música o franquicias específicas, como los Pitufos. Hay un gran enfoque en el contenido generado por el usuario.

¿Cuáles son algunas de tus experiencias o juegos favoritos que se están creando?

Recientemente organizamos este Game Jam con el tema de la cocina y "Hell's Kitchen". Fue sorprendente ver un juego de simuladores de cocina creado con tanto ingenio. Y hay increíbles estudios de UGC [contenido generado por el usuario] en todo el mundo, como Vox Machina en el sudeste asiático, que realmente están traspasando los límites en términos de lo que se puede hacer sin codificación. Me gusta lo que nuestros propios estudios son capaces de hacer con algunas de nuestras franquicias más importantes. Como las experiencias de Snoop Dogg y muchas de las cosas que hacemos en la música: trabajamos con Perry Seleton, Steve Aoki y varios otros DJ.

Puedes encontrar literalmente algo para cada sabor. Puedes entrar y explorar un museo. Y ni siquiera necesitas jugar; puedes simplemente explorar y perderte en el metaverso.

Dijiste que este es el Año de los Creadores. ¿Cuál es el próximo capítulo de The Sandbox? ¿Qué puede esperar la gente?

Bueno, creo que hay muchas cosas por venir este año. No se tratará sólo de creadores. Y, de hecho, hacia la segunda parte del año tendremos un par de momentos muy significativos dedicados al jugador, al usuario. Aunque no estamos listos para anunciar los detalles, creo que la gente los ha estado esperando ansiosamente.

Hay un avance continuo en nuestro Game Maker y las nuevas características que puede traer, y cómo puede hacer que las experiencias sean cada vez más fuertes. Y durante los próximos, diría yo, un par de meses, seguiremos anunciando asociaciones porque tenemos suerte de tener muchas marcas e IP establecidas que desean trabajar con nosotros.

Tienes literalmente cientos de asociaciones. ¿Cuál es el que te entusiasma especialmente?

Bueno, hoy anunciamos nuestra asociación con "The Voice". Eso es algo en lo que nuestros equipos de producción han trabajado duro. Hicimos una experiencia en la que básicamente recorre el viaje de "La Voz" con los jueces, decide su estilo, decide el ganador y todo eso. Te animo a que pruebes eso.

Estoy seguro de que usted sabe mejor que nadie que la palabra "metaverso" ha tenido una especie de montaña rusa en los últimos tres años. Primero hubo mucho revuelo, luego se enfrió durante el invierno criptográfico y, para algunos, la palabra se convirtió casi en un remate. ¿Cómo habéis atravesado todo esto tú y The Sandbox y cómo te ha afectado este cambio de reputación?

Creo que el metaverso sigue siendo la visión detrás de la empresa, la base detrás de por qué hacemos lo que hacemos, ante todo para nuestros fundadores. Y eso afecta a todos en la empresa. Por tanto, lo vemos como un objetivo a largo plazo. Lo vemos como un grupo de empresas de hoy y del mañana que están construyendo juntas.

Sí, el revuelo del metaverso disminuyó para el público. Sin embargo, en el aspecto más amplio de los juegos, realmente ingresamos al mundo del contenido generado por el usuario con algunas de las plataformas de juegos más importantes, incluida, por ejemplo, Fortnite. Lo estamos haciendo, creemos en ello. Es lo que defendemos. Y es probablemente una de las mayores tendencias en los medios interactivos en la actualidad.

Danos una predicción de cómo será el metaverso dentro de cinco años.

[Risas.] En cinco años, ¿me informarás sobre la predicción?

¡No, no, no, estás libre de culpa! La Policía de Predicción no vendrá a por ti.

Bien, no te preocupes. Creo que será multiplataforma y también incluirá un fuerte elemento de AR y VR. Interoperabilidad de avatares. Compras. Y la mayoría de las funciones se realizarán de forma fluida con otros metaversos de empresas asociadas. Creo que tendrá un impacto económico aún mayor para los creadores, donde la gente aprenderá a tocar la guitarra o enseñará idiomas. O quién sabe, incluso haciendo trabajos corporativos.

Tendrá una fuerte vertiente de turismo virtual, donde si quieres aprender sobre el museo, una institución financiera o un evento cultural, podrás ingresar de forma interactiva. Y lo bueno es que será extremadamente descentralizado. Gran parte de esto será propiedad de usuarios de todo el mundo y no de Sandbox. Gran parte de la innovación surgirá de ahí.

Me encanta. ¿Qué es lo que más esperas de Consensus?

Muchos de los paneles. Estoy impresionado por la calidad de los parlantes que hay allí. De hecho, me pregunto qué hago allí en comparación con ellos.

Creo que estás en el lugar correcto. ¡Nos vemos en Austin!