Microsoft no ha expresado nada oficialmente sobre la consola portátil Xbox; sin embargo, su equipo está investigando activamente esa posibilidad. La muy buena evidencia es lo que voy a mencionar ahora. Hace años, durante una entrevista de diseñadores de juegos en GDC, confesó que ya había estado pensando en varios factores de forma que podrían redefinir una situación de hardware ahora, mientras juega juegos de Xbox en Steam Deck y ASUS ROG Ally, y constantemente anota cualquier discrepancia que aparece al comparar. a sus propias expectativas.

Información probatoria apunta a la computadora de mano Xbox

Seguramente un dispositivo remoto que se adapte a la estrategia Xbox que tiene la compañía hoy en día traería buena suerte a la empresa. El lanzamiento por parte de Microsoft del aclamado Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming ha visto a la compañía dar grandes pasos para que sus juegos se puedan reproducir en tantos dispositivos como sea posible, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas y Smart-TV. Habría un lugar para una consola de juegos portátil propia en un entorno así.

Después de todo lo mencionado, revisamos el conjunto de juegos de Xbox Game Pass para identificar los mejores títulos portátiles de Xbox que podrían despegar pronto. ¿Tienen sentido los juegos con gran detalle para una pantalla pequeña donde puede ocurrir pixelación? La cuestión de si los juegos son agradables a la vista de los usuarios al leer el mundo en lugar de numerosos cuadros de texto pequeños dentro de menús difíciles de analizar sigue siendo un enigma. Pero, ¿cuáles son los juegos que serían perfectos para sesiones cortas de juego que duran unos treinta minutos, incluso cuando pueden ocurrir durante un viaje por la calle sin que tengas que contestar el teléfono y retirarte?

Explorando títulos de juegos diseñados para la experiencia portátil

Normalmente, los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) exigen que los jugadores realicen cientos de acciones por minuto, lo que los obliga a dirigir complicadas formaciones de unidades en amplios campos de batalla, un juego que exige un mouse y un teclado, pero Halo Wars y su secuela fueron creados para ser controlados. Completamente con un gamepad, la cámara está más cerca de la acción y el número de unidades que controlas se reduce, pero el juego no es menos difícil por ello.

Retomando la acción poco después de la conclusión de Halo 5: Commanders, mientras Halo Wars 2 te sumerge en el inicio de un ataque imprevisto de Enclave. Uno de mis juegos favoritos de la infancia fue un juego de disparos de ciencia ficción llamado UNSC (por el Comando Espacial de las Naciones Unidas). Todo comenzó cuando asumí el papel de oficial al mando de un pequeño escuadrón del UNSC y superé a los xenomorfos en una batalla espacial. Una campaña de Halo que puedas jugar atrás durante viajes largos es una buena regulación. Perfección. Las consolas de juegos portátiles personales ASUS ROG Alloy y Valve, con un peso de al menos 100 gramos, son más pesadas que la Switch. Este grosor, pues, es una reserva para juegos de ritmo rápido porque resulta incómodo sobre todo después de largos periodos de juego por lo que conviene optar por acciones más suaves.

Capcom mantuvo la estructura principal de la historia del Resident Evil 2 original, pero agregó algunos detalles jugosos, llenó las imágenes ambientales y generó algo que te llevó al borde del asiento cuando se trataba de sangre. Lo que permanece sin cambios en el puerto es que, a pesar de su jugabilidad llena de acción; es el flashback lento, en el que es probable que cometas este tipo de errores, como que tu munición limitada corra hacia el hombro de un zombi en lugar de hacia su cráneo vulnerable.

En caso de que tengas un largo viaje en tren y probablemente puedas llevarte Resident Evil 2 contigo, lo único que te importará es quedar demasiado fascinado con el horror posterior y fuera de tu estación de destino. Ese, sentado a tu lado, se siente abrumado por el disgusto por lo que hay en tu pantalla. Sí, la biblioteca de Xbox Game Pass tiene un conjunto más amplio de fantásticos juegos de plataformas como este, pero los juegos de plataformas tienen un lugar firmemente establecido en dispositivos portátiles de todo tipo. Sin embargo, de todos los juegos que deberían funcionar muy bien en una Xbox portátil, Ori and the Will of the Wisps es el juego que encabeza la lista.

Y por un lado, el diseño, que es un ejemplo del género metroidvania, donde poco a poco vas abriendo el universo del juego a medida que descubres nuevas capacidades, cumple de manera excelente con las jugadas rápidas. Puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento, simplemente para limpiar el estrecho pasaje del tren y pelear contra un jefe cuando la cama sea cómoda, sin ninguna diferencia entre las diez o varias horas.

Sin embargo, y a diferencia de muchos juegos que existen, es el hecho de que este juego tiene un estilo simplista lo que lo distingue. El HUD, que está cuidadosamente instalado debajo de la parte superior de la pantalla, es un conjunto de caracteres comparativamente sutil y de colores llamativos. El tiempo pasa bastante rápido a lo largo de la película; es por eso que el director usa texto únicamente en segundos, para oraciones pequeñas y textos grandes en pantalla con mayor frecuencia.

Esto se debe a que Moon Studios, el creador del juego, ha hecho un gran trabajo al brindar una facilidad de comprensión excepcional incluso en las partes en las que la acción se vuelve demasiada. Forza Motorsport o Forza Horizon podrían ser las selecciones instintivas si consideramos los mejores juegos de carreras que Xbox tiene para ofrecer. Ambas constituyen las categorías de simulación y arcade. Al ofrecer juegos de carreras en pistas que recorren el mundo y cientos de autos para elegir, ofrecen una gran experiencia. Pero si bien esos juegos se ven bien, no tienen el puro pop y el estilo del Need For Speed: Admittance con infusión de anime.

La velocidad de Unbound aumenta, se desvía y el polvo de sombreado de celdas estilo dibujos animados del sábado por la mañana se mezcla con nubes caricaturescas de relámpagos y rayos de luz. Gracias a ello, el coche hace que las carreras subterráneas sean muy impactantes. Además, con su mundo abierto y ciclos de día y noche radicalmente diferentes, Need for Speed: Si bien podría ser solo un juego, cada experiencia con Unbound será muy rica. Si está limitado por el tiempo, asume el papel de una exploración alrededor de Lakeshore City comprando nuevos componentes para personalizar su viaje o terminando la emoción de competir para ganar dinero que puede usar para comprar un automóvil nuevo.

Me pregunto si pertenezco a ese grupo que es víctima habitual de algunos de los días grises en el autobús, tal vez haya algún juego en particular en el que me gustaría participar para entretenerme. Las pantallas en miniatura de las computadoras de mano, como los juegos de rol, son una gran carga para la vista, ya que gran parte del trabajo requiere que lo visual se decodifique mediante el uso de la lectura. Por muy ligero que fuera emular las versiones NiSw(c)tch de Baldur's Gate y Planescape: Torment, jugarlos sobre la marcha se volvió difícil para aquellos con ojos debilitados como yo, arrastrarse sobre los botones eliminados.

Sin embargo, el demonio rompe esta regla en una serie especial de Persona 3 Reload. La serie comenzó con SMT PSX y PS2, pero con el tiempo apareció en PSP y PS Vita. Atlus aprendió muchas lecciones positivas de esa parte del desarrollo de SMT y luego las tradujo a los siguientes juegos y remasterizaciones. Sin embargo, sabiendo ya este hecho, la empresa planificó su producto y todas las opciones, incluido el texto y los menús para una pantalla más pequeña, para que fueran fácilmente discernibles y navegables.

El personaje también es la opción más adecuada para el juego manual, ya que la estructura del juego se desarrolló durante todo el año para el año de escuela secundaria. Las clases o actividades extracurriculares, en realidad, dividen el día en bloques ponderados, de modo que, incluso en un período corto de diez minutos, puedas sentir que has conseguido algún logro. Además, los desarrolladores de juegos de disparos de armas lanzados con franquicias como Wolfensstein, Gears of War y Call of Duty definitivamente deberían valer la pena para la comunidad de jugadores de Xbox. Aunque la compatibilidad con versiones anteriores se considera una de las desventajas clave de las consolas de nueva generación, la primera historia de éxito de la plataforma fue Halo, que realmente puede ser la estrella en dispositivos portátiles, algo totalmente diferente debido a sus grandes mapas y acción con muchos vehículos. Debido a la acción ininterrumpida llena de tomas de la serie, tus ojos pueden cansarse, pero la alternativa de un tiroteo en solitario contra un vehículo en el exuberante terreno de un mundo anillo te proporcionaría un descanso refrescante.

En cuanto a todos los títulos de la serie, el hecho de que el diseño de mundo abierto de Halo Infinite se ajuste físicamente a una computadora de mano. El juego tiene misiones de campaña, y estas son las que pueden necesitar que simplemente te calmes durante una hora para completarlas. Sin embargo, si quieres explorar las llanuras abiertas, cazar gruñidos o, en general, matar oponentes te recompensará de la misma manera.

De esta manera siempre podrás desarrollar tus habilidades y construir tus propias estructuras eficientes y nuevos niveles, que te brindarán el máximo entretenimiento. Por supuesto, fácilmente se te ocurrirá que esto no es nada comparado con las posibilidades realistas de Minecraft. Mientras pierdes el tiempo y puedes ver Sleepless in Seattle por tercera vez, puedes correr una zanja en el avión y establecer un rumbo hacia Warthog. Tom y Meg pueden hacer lo suyo, pueden esperar; El camino hasta allí está esperando mi diseño. Manejar un controlador con torpeza para mantener solo un nivel específico de destreza puede afectar tu juego. Los títulos que exigen una precisión milimétrica en tus ataques y sincronización, como Sekiro: Shadows Die Twice, pueden resultar frustrantes para los jugadores, pero el tipo histérico de juego hace que esa actitud sea apropiada.

En este innovador título de Rare, tu equipo debe supervisar todos los aspectos del barco, desde dirigir el timón hasta trazar rutas de navegación en la sala de mapas y detectar amenazas y oportunidades desde la cofa del cuervo, asuntos que también podrían manejarse desde cualquier lugar. palma del dispositivo de mano. Sí, puede que no seas tan preciso con los cañones, pero eso no significa que no serás una amenaza durante una acción de abordaje; posiblemente incluso más, pero como si estuvieras peleando con un niño pequeño cuyos juguetes incluían un cuchillo. en lugar de estar en un enfrentamiento con Zoro.

Sin embargo, lo único negativo de Sea of ​​Thieves en una computadora de mano es la necesidad de estar conectado a Internet todo el tiempo y, si te gusta hacer comunicaciones por voz, debes ser lo suficientemente valiente como para comportarte como un pirata en cualquier lugar y con quien sea.