Autor del artículo: Cube Labs
Fuente: Cube Labs
Resumen
Entender las preferencias de comportamiento de los jugadores Web3 es clave, ya sea para optimizar la operación de los desarrolladores de juegos o para ajustar el diseño de los mecanismos de juego y ganancias. En comparación con los usuarios normales, los jugadores Web3 tienen un poder de compra aproximadamente cuatro veces mayor, una influencia social de 1.2 veces, y una duración total de juego promedio aproximadamente cuatro veces mayor.
Muchos juegos Web3 están buscando maneras de extender la duración de la interacción de los usuarios y la vida útil del juego a través de la Tokenomics, pero en realidad, desde una perspectiva de datos, abordar el problema desde la jugabilidad es más probable que lo resuelva.
El paso 0.5 para que GameFi logre una adopción masiva puede ser el descubrimiento y la exploración de usuarios objetivo; solo al aclarar quiénes son tus usuarios objetivo y entender quiénes son los que generan tus ganancias, se puede hablar de romper barreras.
Fondo
Después del experimento de crecimiento anterior, durante más de un mes, he comenzado un experimento de crecimiento en el campo segmentado de GameFi.
¿Por qué elegir GameFi como ruta objetivo?
Primero, GameFi es considerado el campo que puede lograr la adopción masiva de usuarios, descubrir usuarios nativos de Web3 y usuarios de juegos de Web2 que se superponen, es un punto de entrada importante.
Además, hay una cantidad relativamente alta de usuarios activos en GameFi, y muchos proyectos continúan operando incluso en un mercado bajista. Los datos en cadena muestran que el número de direcciones activas en las últimas 24 horas es de aproximadamente 200,000, y actualmente hay más de 900 proyectos de GameFi activos.
Aunque en comparación con todo el mercado de criptomonedas, la escala general de GameFi aún es bastante pequeña, hasta la primera mitad de 2023, el tamaño del mercado global de GameFi es de aproximadamente 6,000 millones de dólares, pero las mecánicas de juego y los mecanismos de ganancias en el mercado de GameFi han atraído a más y más jugadores a participar.
Entender las preferencias de comportamiento de los jugadores Web3 es clave, ya sea para optimizar la operación de los desarrolladores de juegos o para ajustar el diseño de los mecanismos de juego y ganancias.
Muestras de segmentos de mercado
El campo del GameFi está bastante fragmentado, compuesto principalmente por 8 partes: agregadores del lado del usuario, juegos, múltiples plataformas/desarrolladores, proveedores de liquidez/herramientas financieras, proveedores de soluciones de blockchain, motores de juego, desarrolladores/estudios y cadenas.
**Para comprender mejor el verdadero perfil de usuarios de los jugadores Web3, los proyectos seleccionados para esta actividad pertenecen al ámbito de los juegos.** Aquí se cita la clasificación de Web3 de IOSG (basada en la clasificación de Steam y los tipos de juegos móviles más rentables), los juegos Web3 se dividen principalmente en 5 grandes categorías:
RPG (Juegos de rol): Los jugadores asumen roles dentro del juego, mejorando las habilidades de su personaje a través del cumplimiento de misiones y el aumento de niveles, incluyendo MMORPG, Batallas en equipo, etc. Los participantes de esta actividad, BigTime, ArcLoot, Seraph pertenecen a este tipo de juegos.
Juegos de Estrategia: Los jugadores deben desarrollar estrategias, gestionar recursos, desarrollar la economía, y formar ejércitos dentro del juego, incluyendo cartas, tableros & batallas automáticas, estrategias en tiempo real y defensa de torres. Los participantes de esta actividad, BLOCKLORDS, pertenecen a este tipo de juegos.
Juegos de Simulación: Simulan diversas escenas de la vida real, como administrar una tienda, conducir vehículos, cosechar, volar en el espacio, actividades de vida & ocio & casinos, etc. Los participantes de esta actividad, Infiblue, TownStoryGalaxy, PlantCrossing, TodayTheGame, pertenecen a este tipo de juegos.
Juegos de Acción: Se caracterizan por su ritmo rápido, los jugadores deben realizar saltos, ataques, esquives, etc., incluyendo disparos, peleas y otros juegos de acción. Los participantes de esta actividad, CEBG, pertenecen a este tipo de juegos.
Juegos Deportivos: Simulan diversos deportes como fútbol, baloncesto, tenis, etc. Los participantes de esta actividad, TopGoal, pertenecen a este tipo de juegos.
Fuente: https://medium.com/iosg-ventures/mapping-the-gamefi-ecosystem-9bc10e4c10a3
Minería de datos de actividades de GameFi
Además de los indicadores de actividad habituales, indicadores de poder de compra y **indicadores de influencia**, para esta actividad de GameFi, se ha añadido datos sobre las preferencias de comportamiento de los jugadores en Steam, que son los siguientes:
Indicadores de datos de Steam
El tiempo que los jugadores gastan en diferentes tipos de juegos en Steam
Tipos de juegos, temas, estilos, etc. que les gustan a los jugadores
Hay 5 tipos de estilos de juego, 22 tipos de temas de juego y 30 tipos de juegos.
Explicación de varios indicadores ⬇️
3-Categoría General de Juegos
Juegos Casual: Normalmente se refiere a juegos con jugabilidad simple, fácil de aprender y con una dificultad relativamente baja, adecuados para jugadores casuales. Este tipo de juegos generalmente no requieren mucha experiencia ni habilidades de juego, y el tiempo de juego también es relativamente corto.
Juegos Mid-core: Normalmente se refiere a juegos con una dificultad moderada, con mecánicas de juego relativamente complejas, que requieren cierta experiencia y habilidades de juego, adecuados para jugadores intermedios. Este tipo de juegos generalmente requieren dedicar cierto tiempo y esfuerzo para jugar bien.
Juegos Hard-core: Normalmente se refiere a juegos con una alta dificultad, con mecánicas de juego muy complejas, que requieren habilidades y experiencia de juego muy altas, adecuados para jugadores profesionales. Este tipo de juegos generalmente requieren dedicar una gran cantidad de tiempo y esfuerzo para dominar, y el tiempo de juego también es relativamente largo.
5-Estilo de Juego
Singleplayer (juegos para un solo jugador): Los jugadores prefieren jugar juegos solos, sin jugar con otros.
Multiplayer (juegos multijugador): Los jugadores prefieren jugar con otros jugadores, puede ser cooperativo o competitivo.
PVP (jugador contra jugador): Los jugadores prefieren competir contra otros jugadores para demostrar su habilidad.
PVE (jugador contra el entorno): Los jugadores prefieren competir contra el entorno del juego, como luchar contra monstruos dentro del juego.
Co-op (juegos cooperativos): Los jugadores prefieren trabajar con otros jugadores para completar tareas del juego, como formar un equipo para completar una misión.
22-Tema del Juego
Fantasy (fantasía): Juegos que incluyen elementos como magia, criaturas mágicas, héroes épicos, leyendas, etc.
Sci-Fi (ciencia ficción): Juegos que incluyen elementos como robots, extraterrestres, tecnología futura, exploración espacial, etc.
Horror (terror): Juegos que incluyen elementos como historias de terror, fantasmas, zombis, vampiros, monstruos, etc.
Futuristic (futuro): Juegos que incluyen elementos de tecnología, ciudades, transporte, armas, etc. del futuro.
Realistic (realismo): Juegos que incluyen elementos del mundo real como deportes, guerra, simuladores, etc.
Dark (oscuro): Juegos que incluyen elementos de oscuridad, distorsión, incomodidad, depresión, etc.
Mystery (misterio): Juegos que incluyen elementos de exploración, resolución de acertijos, cosas extrañas, etc.
Cyberpunk (ciberpunk): Juegos que incluyen elementos de ciudades oscuras del futuro, tecnología, crimen, rebeldía, etc.
Medieval (medieval): Juegos que incluyen elementos como caballeros, castillos, guerra, reinos, etc.
Magic (magia): Juegos que incluyen elementos de magia, magos, hechizos, criaturas mágicas, etc.
Space (espacio): Juegos que incluyen elementos de exploración espacial, extraterrestres, planetas, guerras interestelares, etc.
Dark Fantasy (fantasía oscura): Juegos de fantasía que incluyen elementos de oscuridad, distorsión, incomodidad, depresión, etc.
War (guerra): Juegos que incluyen elementos de guerra moderna o histórica, combate, estrategia, etc.
Historical (histórico): Juegos que incluyen elementos de personajes, eventos y guerras de períodos históricos.
Steampunk (steampunk): Juegos que incluyen elementos de máquinas de vapor, mecánica, era del vapor, etc.
Aliens (extraterrestres): Juegos que incluyen elementos de extraterrestres, tecnología extraterrestre, civilización extraterrestre, etc.
Robots (robots): Juegos que incluyen elementos de robots, tecnología robótica, futuros robots, etc.
Thriller (suspenso): Juegos que incluyen elementos de tensión, emoción, miedo, etc.
Mythology (mitología): Juegos que incluyen elementos de mitología antigua, leyendas, dioses, héroes, etc.
Science (ciencia): Juegos que incluyen elementos de experimentos científicos, descubrimientos científicos, tecnología, etc.
Noir (cine negro): Juegos que incluyen elementos de cine negro, detectives, crimen, conspiraciones, etc.
Dystopian (distopía): Juegos que incluyen elementos de futuros oscuros, sociedades adversas, conspiraciones políticas, etc.
30-Género del Juego
Indie (Juegos independientes): Juegos creados por pequeños estudios de desarrollo o individuos, que generalmente tienen mecánicas de juego innovadoras y una buena experiencia de juego.
Juegos de Acción: Se caracterizan por su ritmo rápido, los jugadores deben realizar saltos, ataques, esquives, etc.
Juegos de Aventura: Se caracterizan por la exploración y la resolución de acertijos, donde los jugadores deben resolver varios problemas y acertijos para cumplir misiones.
RTS (Juegos de Estrategia en Tiempo Real): Los jugadores deben construir bases, reclutar soldados, formular estrategias y luchar contra oponentes en el juego.
Juegos de Estrategia: Los jugadores deben formular estrategias, gestionar recursos, desarrollar la economía, formar ejércitos, etc., para completar varias misiones.
RPG (Juegos de rol): Los jugadores asumen roles dentro del juego y mejoran las habilidades de su personaje a través de la realización de misiones y el aumento de niveles.
Juegos de Simulación: Simulan diversas escenas de la vida real, como administrar una tienda, conducir vehículos, volar aviones, etc.
Juegos de Rompecabezas: Se caracterizan por la resolución de diversos problemas y acertijos.
Juegos de Arcade: Se caracterizan por su ritmo rápido, controles simples y alta dificultad.
Juegos de Disparos: Se centran en el disparo como la principal mecánica de juego, divididos en disparo en primera persona (FPS) y disparo en tercera persona (TPS).
Juegos de Plataforma: Los jugadores deben saltar, escalar, esquivar obstáculos, etc., para completar las misiones del juego.
MMORPG (Juegos de rol multijugador masivo en línea): Los jugadores asumen roles en el juego, interactuando, comunicándose y luchando con otros jugadores.
Juegos Deportivos: Simulan diversos deportes como fútbol, baloncesto, tenis, etc.
Juegos de Lucha: Se centran en la lucha como la principal mecánica de juego, los jugadores deben dominar varias técnicas y movimientos de lucha.
FPS (Juegos de disparo en primera persona): Se centran en la perspectiva en primera persona, con el disparo como la principal mecánica de juego.
Juegos de Carreras: Se centran en el tema de las carreras, donde los jugadores deben conducir vehículos en pistas de carreras.
Juegos Casual: Se caracterizan por ser simples y fáciles de entender, adecuados para el entretenimiento casual.
Juegos de Supervivencia: Los jugadores deben sobrevivir en el juego, enfrentándose a diversas dificultades y desafíos.
Battle Royale (Juegos de batalla real): Juegos de supervivencia competitivos multijugador en línea, donde los jugadores deben sobrevivir y convertirse en el último vencedor.
MOBA (Juegos de batalla en línea multijugador): Los jugadores deben formar equipos, luchar contra oponentes, atacar las torres defensivas del rival y destruir su base.
Hack and Slash (Juegos de rol de acción): Se caracterizan por su ritmo rápido, donde los jugadores deben realizar ataques, esquives, etc.
Juegos Sandbox: Los jugadores pueden explorar, construir y crear libremente en el juego, sin un objetivo de juego definido.
Roguelike (Juegos de tipo roguelike): Se caracterizan por ser por turnos, con mapas y enemigos generados aleatoriamente, y muerte permanente, donde los jugadores deben explorar, luchar y recoger objetos.
Roguelite (Juegos de tipo roguelite): Similares a los roguelike, pero permiten conservar cierto progreso y objetos.
Juego de Cartas (Juegos de cartas): Se centran en combatir usando cartas, donde los jugadores deben recoger, combinar y utilizar diversas cartas para luchar.
Auto Battler (Juegos de batalla automática): Los jugadores deben seleccionar ciertas cartas o personajes y luego observar cómo el juego realiza automáticamente la batalla.
Juego de Cartas (Juegos de cartas): Se centran en los juegos de cartas, como el póker, bridge, etc.
Juegos de Conducción: Se centran en el manejo de vehículos, como carreras, camiones, etc.
Metroidvania (Juegos de acción y aventura en 2D): Se caracterizan por su acción lateral y aventura, donde los jugadores deben explorar mapas, recoger objetos, mejorar habilidades, etc.
Juegos de Construcción: Se centran en la construcción y gestión de ciudades, bases, etc., donde los jugadores deben planificar, construir y gestionar edificios y recursos.
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Resumen del perfil de jugadores Web3
En general, la lógica de adquisición de usuarios de GameFi suele tener dos caminos: uno es: un enfoque tradicional de publicación y compra de usuarios + promoción de comunidades Web3 como complemento. Esta ruta es común para grandes desarrolladores que están transformando sus juegos a GameFi, ya que los canales de adquisición son relativamente fijos y el ROI es controlable; sacar un presupuesto para empujar al mercado de Web3, tener unas pocas centenas de conversiones de jugadores reales ya es un buen resultado.
El segundo camino es: promoción de la comunidad Alpha y adquisición de usuarios a través de Launchpad/plataformas de tareas como principal + promoción en redes sociales tradicionales como complemento. Esta ruta se considera un enfoque más nativo, similar a la estrategia de lanzamiento. Este método implica lanzar muchas redes para pescar, los usuarios objetivo no son precisos y la calidad es baja, el costo es incontrolable, y es difícil lograr resultados muy buenos en un mercado bajista.
Para la mayoría de los desarrolladores de proyectos de GameFi, ya sea por el camino uno o el camino dos, el primer paso es identificar con precisión a los jugadores Web3.
Según los datos muestreados, el número de jugadores reales cubiertos es de aproximadamente 2,000 (donde el estándar de jugadores reales es que el saldo de la billetera y el tiempo de juego en Steam sean ambos mayores a 0), de los cuales aproximadamente el 20% son jugadores Web3. El saldo promedio de ETH de los jugadores Web3 es de 16.5, con un promedio de 500 seguidores en Twitter, y el tiempo promedio de juego en la plataforma Steam es de 1,784 horas, en comparación con los usuarios normales, el poder de compra de los jugadores Web3 es aproximadamente cuatro veces mayor, la influencia social es de 1.2 veces, y la duración total de juego promedio es aproximadamente cuatro veces mayor.
El siguiente paso es convertir a esta parte de los jugadores Web3 en jugadores del juego.
Preferencias de comportamiento de juego
En general, los jugadores Web3 que participaron en esta actividad gastan promedio más de 2,000 horas en sus tipos de juegos preferidos, prefiriendo juegos de acción multijugador y hardcore.
Más de la mitad de los jugadores Web3 prefieren juegos hardcore, ya que este tipo de juegos tienen una alta dificultad, mecánicas de juego complejas y requieren una gran cantidad de tiempo y esfuerzo para dominar, por lo que el tiempo total promedio de juego es de 3,303 horas.
En el estilo de juego, los jugadores claramente prefieren juegos multijugador, tanto cooperativos como competitivos, los juegos multijugador también pueden atraer a los jugadores a dedicar más tiempo a participar en el juego, con un tiempo total promedio de juego de 2,028 horas.
Los juegos de acción y estrategia son bastante populares entre los jugadores, sumando el 70% de ellos, y todos tienen más de 1,700 horas de tiempo total de juego.
Los datos anteriores indican que la jugabilidad del juego debe ser lo suficientemente alta para atraer a verdaderos jugadores de videojuegos. Actualmente, los juegos de Web3 pueden entenderse como Fi + Juego, en lugar de Juego + Fi, ya que la falta de jugabilidad es evidente y los jugadores carecen de motivación para la interacción a largo plazo.
Muchos juegos Web3 están buscando maneras de extender la duración de la interacción de los usuarios y la vida útil del juego a través de la Tokenomics, pero en realidad, desde una perspectiva de datos, abordar el problema desde la jugabilidad es más probable que lo resuelva.
Preferencias de tipo de juego
Los jugadores Web3 tienen una preferencia muy clara por los tipos de juegos, prefiriendo juegos de ritmo rápido y alta interacción. Aunque intentan varios tipos de juegos diferentes, solo dedicarán mucho tiempo a tipos específicos.
Action (acción), Strategy (estrategia), RPG (juegos de rol), Shooter (disparos) son los tipos de juegos más populares, los jugadores suelen gastar entre el 10-15% de su tiempo total de juego en estos juegos;
Aunque hay hasta 30 tipos de juegos, más del 45% de los jugadores han probado más del 67% de ellos. Desde la perspectiva del porcentaje de tiempo asignado, los jugadores no gastan demasiado tiempo en juegos que no son de su preferencia, pertenecen a la categoría de "jugados, pero no completamente".
Los jugadores tradicionales ya están acostumbrados a juegos de alta complejidad, como los conocidos PUBG, Elden Ring, RDR2, etc. Al diseñar la jugabilidad del juego, se pueden tomar más referencias de los géneros de juegos preferidos por los usuarios, qué tipo de juegos son populares entre los jugadores y adecuados para incorporar elementos y mecánicas de Web3. La lógica central es que el juego en sí debe tener la necesidad de transacciones de activos, y lo mejor es que pueda activar la iniciativa subjetiva de la comunidad, transfiriendo parte de la dificultad operativa, de esta manera, puede funcionar de manera más natural. Aquí se cita la opinión de GallonLabs (TW@gallonwang):
MMORPG (Juegos de rol multijugador masivo en línea): Juegos en línea de gran escala similares a Fantasy Westward Journey, que ya tienen demanda de transacciones de cuentas, transacciones de elementos y batallas de gremios, por lo que la combinación de activos NFT para el comercio es adecuada para la jugabilidad de Web3.
SLG (Juegos de estrategia): Pertenece a un gran tipo en el campo de los juegos tradicionales, también hay demanda de transacciones de materiales, batallas de gremios, costos operativos bajos, un pequeño número de usuarios puede operar durante mucho tiempo, especialmente los jugadores de Europa y América disfrutan mucho de estos juegos.
Juegos de Simulación: Su contraparte en web2 son varios simuladores, desarrollo y mejora, mecánicas de juego simples, pocas operaciones, y también hay demanda de comercio de elementos y activos. Combinando un poco de mecánicas de juego sociales, se puede activar la comunidad de Web3.
Sin embargo, algunos juegos no son adecuados para "Web3ificar" en esta etapa, como los juegos de tipo MOBA, que tienen altos costos de desarrollo, dificultad operativa y ciclos de vida largos, y actualmente carecen de competitividad en el campo de los juegos segmentados de GameFi.
Preferencias de tema de juego
En comparación con los tipos de juegos, los jugadores Web3 no tienen preferencias claras sobre los temas de los juegos, y la distribución del tiempo en diferentes temas no varía mucho, generalmente alrededor del 13% del tiempo total de juego;
El tipo de juego y el tema son complementarios. Fantasy (fantasía), Sci-Fi (ciencia ficción), War (guerra), Horror (terror), Realistic (realismo) son los temas de juego más comunes, generalmente los juegos de Action y Strategy se basan en estos temas. Elementos como guerra, monstruos, magia, etc., crean fácilmente una atmósfera de tensión y emoción, los juegos del mismo tema suelen tener tramas similares, configuraciones de escena y personajes, lo que lleva a una homogeneización.
Los jugadores intentarán diferentes tipos de juegos, pero no saltarán repetidamente entre las tramas o configuraciones de fondo de los juegos, lo que indica que el tema tiene un impacto menor; lo que realmente atrae a los jugadores son las mecánicas de juego y los mecanismos de tarea.
Clasificación de jugadores Web3
En el modelo tradicional de clasificación de jugadores, según el objeto de interacción (Jugador/Mundo) y el método de interacción (Actuación/Interacción), se clasifican a los jugadores en tipos de asesino, logro, social y explorador. Esta clasificación también es aplicable a los jugadores Web3.
Players (jugadores) representan la experiencia personal, los logros individuales, el crecimiento personal, etc., es la colección de todas las propiedades del jugador.
World (mundo) representa los NPC, escenarios, tramas y toda la capa ficticia del juego.
Acting (acción unidireccional) representa el comportamiento del jugador, incluyendo la realización de tareas, la lucha, etc., es el comportamiento proactivo de los jugadores que operan sus personajes con un propósito.
Interacting (interacción) representa la interacción entre jugadores, representa la socialidad.
Debido a las limitaciones del tipo de datos, la clasificación de jugadores para esta actividad se basa principalmente en el tipo de juego preferido, el estilo, la duración y otra información para diferenciarlos de manera aproximada. El 67% de los jugadores son sociales, el 16% son tipo asesino, el 11% son tipo logro, y el 6% son exploradores.
Jugadores sociales【67%】
Información básica: Preferencia de estilo hacia juegos multijugador y cooperativos, preferencias de tipo hacia Action (acción), MMORPG (juegos de rol multijugador masivos en línea), MOBA (juegos de batalla en línea multijugador), Strategy (estrategia), etc.;
Perfil del jugador: Los jugadores sociales están interesados en interactuar con otros jugadores, conocer a diferentes jugadores. Generalmente están acostumbrados al modo de combate de gremios y saben a quién acudir para transacciones fuera del juego, les gusta participar en grupos y tienen una alta coincidencia con los jugadores de contenido secundario.
Referencias estratégicas: En la mecánica del juego se pueden añadir más elementos sociales. En la estrategia operativa, se puede dar a esta parte de los jugadores el rol de administradores de la comunidad, motivando a otros jugadores a participar en el juego, también se puede contactar a jugadores clave o grandes inversores a través de ellos.
Jugadores tipo asesino【16%】
Información básica: Preferencia de estilo hacia juegos multijugador y PVP, preferencias de tipo hacia Action (acción), Shooter (disparos), Battle Royale (batalla real), Arcade (arcade), etc.;
Perfil del jugador: Los jugadores tipo asesino están obsesionados con la victoria, la competitividad es su principal requisito en el juego, aprenderán varias técnicas para ganar o escalar en el ranking. A diferencia de los jugadores orientados a logros, solo les importa ganar, y no les importan los medios, suelen gastar dinero o jugar intensamente algún juego, incluso usan errores o trampas;
Referencias estratégicas: En la mecánica del juego se puede optimizar en la tabla de clasificación de jugadores, o aumentar la competitividad de las batallas, encender moderadamente el sentido de competencia de los jugadores. En la estrategia operativa se puede guiar a estos usuarios a gastar dinero en mejorar elementos, satisfaciendo su deseo de ganar.
Jugadores orientados a logros【11%】
Información básica: Preferencia de estilo hacia juegos de un solo jugador y PVP, preferencias de tipo hacia Action (acción), Adventure (aventura), Simulation (simulación), Survival (supervivencia), Puzzle (rompecabezas), etc.;
Perfil del jugador: Los jugadores orientados a logros activamente completan tareas y objetivos en el juego, pasando todos los niveles es un requisito básico, algunos establecen sus propios objetivos para completar, son altamente sensibles a las recompensas por completar, y estarían muy contentos al recibir recompensas raras.
Referencias estratégicas: En la mecánica del juego se puede trabajar en el equilibrio entre la complejidad de las tareas y la rareza de las recompensas. Cuando los jugadores comienzan a no poder avanzar, ofrecer más recompensas especiales puede maximizar la motivación de esta parte de los jugadores. En términos de estrategia operativa.
Jugadores exploradores【6%】
Información básica: Preferencia de estilo hacia juegos de un solo jugador y PVE, preferencias de tipo hacia Action (acción), Sandbox (sandbox), Adventure (aventura), Indie (independiente), etc.
Perfil del jugador: Los jugadores exploradores tienen un gran interés en el mundo del juego en sí, especialmente en sorpresas extremas, tramas ocultas y errores extraños. Su objetivo en el juego es entender la mecánica del juego en su totalidad, convertirse en eruditos del mundo del juego, y también están entusiasmados por responder preguntas de los nuevos jugadores y compartir sus descubrimientos.
Referencias estratégicas: En la mecánica del juego se pueden incluir más huevos de pascua y tramas ocultas, en la estrategia operativa se puede establecer un grupo de retroalimentación de jugadores para que participen profundamente en el diseño de la jugabilidad del juego, alentándolos a generar más contenido, además de darles el papel de evangelizadores del juego para responder preguntas a los nuevos jugadores.
Análisis por proyecto
Dado que la mayoría de los juegos en la plataforma Steam son juegos de cliente, la referencia de datos de los proyectos móviles es limitada, sin embargo, aún podemos ver claramente desde los datos actuales que los usuarios atraídos por diferentes métodos de adquisición difieren enormemente, dos casos típicos son CounterFire (Ex CEBG) y BLOCKLORDS.
CounterFire (Ex CEBG)【https://twitter.com/_CounterFire**】**
**Nuevos y viejos usuarios:** El número de participantes en la actividad es alto, casi todos son nuevos jugadores, con una proporción del 97%, lo que también indica que esta actividad de crecimiento ha tenido un buen efecto en la adquisición de nuevos usuarios para CEBG;
**Perfil del jugador:** El saldo de las billeteras de los usuarios generalmente no es alto, todos están por debajo de 1 ETH; el tiempo promedio en Steam es de aproximadamente 800 horas, hay 11 personas con más de 1000 horas, y el jugador con más horas tiene alrededor de 3000 horas; 17 personas tienen más de 1,000 seguidores, 2 tienen más de 10,000, y el que más tiene tiene 22k seguidores;
Parece que el poder de compra de esta parte de los jugadores de CEBG es promedio, pero pertenecen a jugadores auténticos, y su influencia social es relativamente fuerte. Si los activos son ligeros, la adhesión y actividad de la comunidad deberían ser bastante buenas.
BLOCKLORDS【https://twitter.com/BLOCKLORDS**】**
**Nuevos y viejos usuarios:** La proporción de nuevos jugadores que se unieron a través de la actividad es del 36%, y el número de jugadores Web3 representa el 60% del total de usuarios, lo que indica que BLOCKLORDS ha adquirido usuarios de manera relativamente precisa;
Perfil del jugador: Los usuarios son claramente jugadores de videojuegos hardcore + Crypto OG. Hay 13 personas con un saldo de más de 100 ETH, 2 con más de 1,500 ETH, y el que más tiene tiene más de 2,300 ETH, claramente son jugadores potenciales dispuestos a gastar; el tiempo promedio en Steam es de 2,400 horas, de las cuales hay 23 personas con más de 3,000 horas, 16 con más de 5,000 horas, y el jugador más dedicado, proveniente de Rusia, ha jugado cerca de 9,000 horas;
Como un juego de estrategia que requiere una mayor inversión de tiempo y operación, el tipo de juego de BLOCKLORDS se alinea bien con el tipo de jugador; los jugadores prefieren juegos multijugador, de acción y hardcore. Una vez que estos jugadores se integren al juego, el lado operativo no tendrá que gastar demasiado tiempo educando a los usuarios, ya que estarán familiarizados con el comercio de elementos y el combate de gremios, lo que también favorece la auto-motivación de la comunidad.
Al decir esto, no te apresures a deslizar hacia abajo, primero observa los datos a continuación, todos pueden adivinar qué caminos de adquisición corresponden a CounterFire (Ex CEBG) y BLOCKLORDS respectivamente a lo mencionado anteriormente.
【Nota: los datos de una sola actividad pueden tener ciertas desviaciones, por favor, consulte los datos de operación reales】
CounterFire (Ex CEBG) es la primera: principalmente un método tradicional de publicación y compra de usuarios + promoción de comunidades Web3 como complemento; BLOCKLORDS es la segunda: promoción de la comunidad Alpha y adquisición de usuarios a través de Launchpad/plataformas de tareas como principal + promoción en redes sociales tradicionales como complemento.
Desde una perspectiva de datos, tengo la impresión previa de que CEBG eligió un método de crecimiento nativo de Web3, ya que el perfil de usuario es similar al de muchas plataformas de tareas, con un poder de compra bajo pero una alta actividad. Después de la entrevista, descubrí que no es así, los usuarios de Web2 adquiridos a través de Facebook y otros canales son el doble que los usuarios de Web3, esta es también la razón por la que esta parte de los jugadores no tiene muchos activos en la cadena.
Sorprendentemente, si no se consideran los datos de jugadores de plataformas tradicionales como Steam, Epic Game, etc., a menudo clasificamos a los usuarios con pocos saldos de billetera como "aprovechadores", ignorando la conversión de esta parte de los jugadores, porque es fácil caer en el error de experiencia, afortunadamente, la información multidimensional puede ayudarnos a evitar caer en errores, los datos nunca mienten.
Curiosamente, en la elección de estrategias de crecimiento, BLOCKLORDS y CEBG, que vienen del mismo fondo de grandes desarrolladores de juegos, han elegido caminos muy diferentes.
La adquisición de usuarios de BLOCKLORDS se basa principalmente en canales Web3, ya que anteriormente, tanto en la venta de NFT en IMX y Polygon como en las pruebas beta comunitarias, se establecieron deliberadamente barreras de acceso a Web3 y también se evitaron actividades para atraer usuarios especulativos de Web3, centrándose principalmente en el contenido de productos y activos centrales del juego para la adquisición de usuarios, después de un período de tiempo, este enfoque tiende a acumular miembros OG.
El camino inevitable para que GameFi rompa barreras
Esta actividad me ha hecho reflexionar brevemente sobre la adquisición de usuarios y la ruptura de barreras en GameFi. Hablemos de algo abstracto, recientemente vi un meme que era bastante interesante👉
Aunque es un poco irónico, es la realidad. La mayoría de GameFi son esquemas Ponzi disfrazados de juegos, sin muchos jugadores reales.
En el pasado, GameFi fue muy esperado en el tema de la adopción masiva de usuarios, la prosperidad de Axie y Stepn trajo un infinito espacio de imaginación a la industria.
Sin embargo, actualmente la experiencia del producto en el nivel del juego no es buena, los mecanismos económicos carecen de estabilidad y continuidad, y el ecosistema es bastante frágil; en el nivel del usuario, la falta de jugadores reales limita el desarrollo sostenible de GameFi, no se sabe cuándo llegará el verano de GameFi.