Después de que el interés en los minijuegos de TON disminuyó temporalmente, el ruido en el sector de juegos en cadena parece haber cesado. Sin embargo, en recientes ferias importantes del sector, como Token2049 en Singapur, THBW2024 en Bangkok y Binance Blockchain Week en Dubái, se puede ver la vitalidad de los proyectos de juegos en cadena, con la participación activa de nuevos y antiguos juegos en cadena en los puestos destacados. Entre ellos, Seraph, con su posicionamiento como juego en cadena AAA de próxima generación y un diseño impresionante, ha atraído mucha atención. Este artículo intentará analizar el diseño del juego, el modelo económico y la estrategia de globalización de Seraph, explorando cómo los proyectos en el sector de juegos en cadena pueden superar los cuellos de botella y las posibles implicaciones para el desarrollo futuro de GameFi.

Fondo del proyecto

Seraph es un juego de botín AAA desarrollado por Seraph Studio. El proyecto ha recibido más de 10 millones de dólares en inversión, lo que facilita el logro de sus objetivos en investigación y desarrollo técnico, desarrollo de juegos y construcción de ecosistemas.

Seraph comenzó su prueba A en abril de 2023, pasando por pruebas B, Chaos Legacy Test, Preseason y Season 0, y la Season 1 comenzará pronto. La información oficial muestra que el número de jugadores participantes ha alcanzado 90,000, convirtiéndose en uno de los principales juegos en la cadena de bloques BNB. Durante el evento en vivo de la Alianza de Incubación de BNB (BIA), se estableció un stand para Seraph, y en el evento de Binance Blockchain Week en Dubái, se exhibió cerca de la entrada del salón principal. El CEO de Binance, Richard Teng, publicó una foto con Seraph, lo que demuestra el fuerte apoyo de BNB Chain a su proyecto líder en el ecosistema.

Según los datos presentados oficialmente por Seraph, su base de jugadores es muy amplia y se extiende por múltiples países y regiones del mundo, siendo Europa, América del Norte y el mercado del sudeste asiático relativamente destacados, con una rápida velocidad de crecimiento y alta actividad de usuarios. El mercado del sudeste asiático podría tener una mayor aceptación de los juegos en cadena, lo que resulta en un número de jugadores y un crecimiento más notables. Actualmente, Seraph ha logrado más de 10 millones de dólares en ingresos, que provienen principalmente de las recargas de los jugadores dentro del juego y de las tarifas de servicio por el comercio libre de equipos NFT entre los jugadores.

Contenido del juego: mecánicas clásicas validadas por el mercado

Seraph actualmente es compatible con PC y Android, y pronto estará disponible en Steam, Google Play y iOS. La jugabilidad y los gráficos del juego pertenecen a la clásica ARPG (juego de rol de acción), donde los jugadores utilizan magia o habilidades de combate para derrotar a monstruos y jefes en un oscuro mundo de fantasía occidental, mientras enfrentan desafíos de mayor dificultad, obteniendo armas y equipos con atributos más fuertes y apariencia impresionante a través de la recolección de recompensas de los monstruos.

En términos simples, al entrar al juego, primero creas un personaje, luego aceptas misiones para experimentar la trama, controlas al personaje para moverse, atacar y usar habilidades para derrotar enemigos y superar una serie de desafíos, familiarizándote constantemente con las habilidades del personaje y la mecánica del juego, hasta alcanzar el nivel 60. Después del nivel 60, comienzas a entrar en la mecánica central del juego, que es la mecánica de recolección de objetos. Los jugadores desafían repetidamente a monstruos y jefes en mazmorras más difíciles para obtener equipos más altos y raros para mejorar a sí mismos, formando un ciclo positivo de recolección de objetos. Con múltiples niveles de dificultad y modos de temporada con diferentes estilos de juego, experimentan desafíos más difíciles y una experiencia de juego más emocionante.

Es importante señalar que la frontera entre Web2 y Web3 en Seraph se encuentra en la mecánica de recolección de objetos después del nivel 60. Aunque la recolección de objetos puede continuar, si se desea utilizar el proceso de juego para recolectar y comerciar para obtener beneficios, se necesita comprar un equipo NFT con dinero real (equivalente a un "boleto de entrada" y capital inicial para ganar dinero), y luego participar en desafíos específicos para obtener cofres de tesoros aleatorios que pueden contener NFT valiosos, fragmentos de NFT o ropa de edición limitada.

Acostumbrados a los juegos de clic y ligeros que son comunes en el mercado de juegos en cadena, la calidad gráfica y el contenido de Seraph, sin exagerar, sorprenden un poco, realmente se puede decir que está a la par con los juegos AAA de Web2. Los sistemas básicos como la mejora de personajes, habilidades y equipos están bien desarrollados y son profundos, lo que permite combinar habilidades aprendidas con equipos para crear un poderoso BD (tipo de personaje). Si eres un jugador profundo de juegos de Web2, esto te resultará muy familiar y fácil de manejar. Este conjunto de mecánicas de juego abarca toda la era de juegos de Web2 y sigue siendo muy popular, lo que puede considerarse duradero y completamente validado por el mercado.

Dentro de este marco de mecánica de juego y sin afectar la diversión subyacente del juego, Seraph ha integrado sin problemas la NFTización de equipos con el mercado de libre comercio entre jugadores en el juego, creando un sistema económico interno de juego autosostenible, lo que resulta razonable y fácil de aceptar para un jugador de videojuegos.

Modelo económico: "Todo es negociable" y "Jugar y Ganar"

El modelo económico de Seraph se basa en la filosofía de "todo es negociable" combinada con "Jugar y Ganar", permitiendo a los jugadores intercambiar NFT de equipos dentro del juego y creando un sistema económico de juego autosostenible y sostenible.

  1. Equipos en formato NFT: todos los equipos de recolección de objetos en el juego son NFT negociables, y los jugadores tienen la oportunidad de obtenerlos de cofres de tesoros raros al completar mazmorras. Estos equipos no solo tienen atributos de juego, sino que también poseen diferentes rarezas y valores de colección, que se pueden vender a otros jugadores en el mercado de la plataforma de juego para obtener beneficios.

  2. Mercado de libre comercio impulsado por jugadores: el mercado de transacciones integrado en el juego permite comerciar con todos los activos del juego, donde los jugadores establecen sus propios precios y la oferta y demanda del mercado determinan la volatilidad de los precios, haciendo que el mecanismo de mercado descentralizado permita a los jugadores realmente poseer los activos del juego.

  3. Mecanismo de ingresos y modelo de "Jugar y Ganar": los jugadores obtienen equipos y objetos a través de la recolección de objetos, derrotando monstruos y desafíos cooperativos dentro del juego, y luego los comercian en el mercado, logrando así la posibilidad de obtener recompensas económicas reales a través de acciones en el juego.

  4. Ecosistema económico autosostenible: a medida que el número de jugadores sigue creciendo, la demanda del mercado dentro del juego se expandirá continuamente, impulsando más transacciones y liquidez. Esto, a su vez, fortalecerá la estabilidad de todo el ecosistema, mejorando constantemente la experiencia del juego y el potencial de ingresos.

Análisis comparativo entre NFT dentro del juego y NFT de obras de arte

Como se mencionó anteriormente, Seraph actualmente genera más de 10 millones de dólares, y parte de sus ingresos proviene de las transacciones de NFT de equipos dentro del juego. Sabemos que el sector de NFT parece haber quedado atrás, incluso se habla de NFT con temor. Sin embargo, el ecosistema de NFT basado en armas, equipos y objetos dentro del juego de Seraph presenta una imagen diferente, aquí se hará una simple comparación con los NFT publicados por artistas/estrellas.

  1. Origen y método de obtención: los NFT de artistas/estrellas obtienen su valor principalmente de la marca personal, su creación y uso real no están relacionados, dependiendo más de la notoriedad del creador y la base de fans. Este método de obtención de NFT es único, normalmente se obtiene mediante compra, lo que carece de interactividad; los NFT de equipos de juego se obtienen a través de la superación de mazmorras por los jugadores o mediante síntesis, vinculándose directamente con el esfuerzo del jugador. Este método de obtención aumenta la diversión y el sentido de logro, al tiempo que eleva la percepción del valor del objeto.

  2. Funcionalidad y escenarios de aplicación: los NFT de artistas/estrellas suelen ser coleccionables, solo tienen valor estético o simbólico y carecen de funcionalidad práctica; su valor proviene más de la emoción de los fans o su escasez limitada, no de un uso real; los NFT de equipos de juego tienen funciones claras, pueden mejorar las estadísticas del personaje del jugador, aumentar la eficiencia de recolección de objetos, etc. Los jugadores pueden no solo coleccionar, sino también comerciar dentro y fuera del juego, realizando así un valor económico. Esta utilidad los hace más atractivos.

  3. Impulso del mercado y estabilidad del valor: los NFT de artistas/estrellas dependen de la influencia de marca del creador; si la popularidad del creador disminuye o el interés del mercado se desvía, su valor puede ser volátil o incluso caer a cero; el valor de los NFT de equipos de juego se determina por la relación de oferta y demanda dentro del ecosistema del juego, donde el equipo raro está directamente vinculado a la demanda del mercado. Si el juego es activo, la liquidez y el valor de los NFT de equipos se estabilizarán.

  4. Participación del usuario e interactividad: el proceso de obtención de NFT de artistas/estrellas es único, el usuario solo necesita comprar, lo que carece de un sentido de participación activa. Este modelo de consumo pasivo puede dificultar mantener el entusiasmo del usuario; los NFT de equipos de juego son obtenidos por los jugadores a través de acciones en el juego, el proceso de participación es interactivo y divertido. Este modelo alienta a los jugadores a invertir tiempo y esfuerzo de manera continua, aumentando la actividad de la comunidad.

En resumen, en comparación con la naturaleza única y la volatilidad de los NFT de artistas/estrellas, los NFT de equipos de juego se desempeñan mejor en funcionalidad, impulso del mercado y participación del usuario. Los NFT de artistas/estrellas dependen demasiado de la influencia personal del creador; una vez que disminuye su popularidad, es difícil mantener su valor. En cambio, los NFT de equipos son parte de la experiencia de juego; los jugadores pueden mejorar su sentido de logro en el juego mediante el uso y también obtener beneficios reales a través del comercio, lo que les proporciona una mayor sostenibilidad. Por lo tanto, aunque el alcance de los NFT de juegos está limitado por el grupo de usuarios del juego mismo, su lógica de diseño y valor de transacción son más razonables.

Los datos de ingresos de Seraph son una validación de la madurez y efectividad de su modelo económico de NFT, mostrando la potente capacidad de autosuficiencia de este modelo. Las recompensas económicas obtenidas por los jugadores en su experiencia de juego también expandirán la atracción del juego, trayendo más jugadores, y más jugadores impulsarán aún más el desarrollo saludable del mercado de transacciones dentro del juego. Seraph también continúa actualizando el contenido del juego sobre esta base para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego más fresca, lo que puede formar un ciclo económico positivo.

Sistema de gestión de activos: reducir la barrera de entrada de los jugadores de Web2 a Web3

Los principales obstáculos que enfrentan los jugadores de Web2 al ingresar a juegos de Web3 son la complejidad de la tecnología blockchain, que incluye la creación de billeteras, la gestión de claves privadas y los procesos de transacción en cadena. Seraph ha vinculado cuentas de ActPass y un sistema de gestión de activos dentro del juego, permitiendo que los jugadores inicien sesión a través de correo electrónico/cuenta, abstraído de la gestión de billeteras criptográficas y claves privadas, con una billetera MPC incorporada para gestionar activos y transacciones en ActPass. Este tipo de diseño tiene las siguientes ventajas:

  1. Generación de billetera con un clic, operación más conveniente: la mayoría de los juegos Web3 requieren descargar y configurar billeteras independientes. ActPass está integrado en el juego de Seraph, permitiendo a los jugadores generar una billetera con un clic y enlazarla directamente a su cuenta, sin necesidad de cambiar a aplicaciones externas. Este diseño es similar a la forma en que los juegos Web2 utilizan correos electrónicos o inicios de sesión en redes sociales, lo que puede reducir significativamente la barrera de entrada.

  2. Gestión de activos incorporada, reducción de la carga operativa: la gestión de activos en juegos de blockchain generalmente implica transacciones complejas en cadena, mientras que ActPass almacena directamente activos digitales como equipos y objetos en una billetera interna, apoyando transacciones y gestión rápidas dentro del juego. Los jugadores no necesitan cambiar de plataforma para completar operaciones, eliminando el tedioso proceso de firma.

  3. Ocultando la complejidad, optimizando la experiencia del usuario: ActPass maneja automáticamente las tarifas de Gas, permitiendo a los jugadores pagar con moneda fiduciaria o stablecoins, ocultando la mayoría de los detalles técnicos de blockchain. Los jugadores no necesitan aprender procesos complejos adicionales y pueden concentrarse en el contenido del juego, lo que permite una experiencia más fluida. Además, gracias a la baja tarifa de Gas, rapidez y seguridad de la red de segunda capa opBNB de BNB Chain, se pueden ahorrar costos de Gas en transacciones, así como en actividades de intercambio de objetos.

En resumen, este diseño mantiene cierto aislamiento entre el contenido del juego y el sistema de gestión de activos de Web3, evitando muchas de las malas experiencias de verificación de activos y la interacción de billeteras que son comunes en muchos juegos de Web3. Esto puede reducir eficazmente la barrera técnica y psicológica para que los jugadores de Web2 se cambien a juegos de Web3, trayendo una mayor tasa de conversión de usuarios y capacidad de penetración en el mercado, y puede considerarse una excelente solución para conectar Web2 y Web3.

Exploración del mercado en crecimiento: el puente entre Web2 y Web3

En el contexto de la intensa competencia en el mercado de activos existentes, expandir nuevos grupos de usuarios se ha convertido en una tarea importante en el campo de Web3. Los juegos en cadena, como representantes del mercado de crecimiento de Web3, atraen a los jugadores de Web2 a ingresar a Web3 debido a su alta retención y capacidad de interacción con los usuarios. En particular, los juegos en cadena de nivel AAA, en comparación con las aplicaciones de blockchain más ligeras tradicionales, ofrecen nuevas posibilidades de conversión para los usuarios de Web2 gracias a su mayor nivel técnico, inmersión más fuerte y ecosistemas más ricos.

A través del análisis de Seraph, se resumen algunas ideas de diseño referenciales para juegos similares.

  1. Reducir la barrera de entrada: integrar una billetera Web3 conveniente, simplificar la gestión de activos y los procesos de transacción, permitiendo que los jugadores de Web2 participen sin la necesidad de conocimientos complejos de blockchain.

  2. Fortalecer los incentivos económicos: adoptar el modelo "Jugar y Ganar", donde los jugadores obtienen NFT de equipo a través de acciones en el juego (como recolectar objetos y desafíos) y obtienen beneficios reales a través de transacciones en el mercado, lo que aumenta la motivación para participar.

  3. Ofrecer una experiencia inmersiva: a través de gráficos de alta calidad, tramas ricas y una variedad de estilos de juego, acercar el juego a la experiencia tradicional de juegos AAA, facilitando que los jugadores de Web2 lo acepten e inviertan.

  4. Sistema económico equilibrado: mantener un mercado activo y promover la participación a largo plazo de los jugadores a través de un diseño razonable de escasez y relaciones de oferta y demanda del mercado (como equipos en edición limitada o ítems funcionales).

El potencial del mercado en crecimiento de juegos en cadena no debe subestimarse; según las proyecciones de BusinessResearch, se espera que el mercado de GameFi alcance un tamaño de 90.51 mil millones de dólares para 2031, con un espacio de crecimiento de hasta 10 a 15 veces. En esta ronda actual de un mercado alcista, el sector de juegos en cadena aún no ha despegado realmente. Se espera que, con la aparición de más juegos de calidad en cadena, la impresión simple y áspera de los juegos de Web3 se modifique gradualmente, trayendo más jugadores a la industria de Web3.