Intel ha presentado una patente para una nueva arquitectura de GPU que utiliza chips lógicos separados. Se espera que el nuevo diseño desagregado mejore la escalabilidad, la potencia de procesamiento y la gestión de la energía.

A principios de octubre, Intel solicitó una patente para GPU desagregadas en un intento de seguir participando en los espacios de la tecnología y los juegos. El nuevo diseño es el último intento de Intel por revolucionar el mercado de GPU, actualmente dominado por AMD y NVIDIA.

La empresa ya es una de las multinacionales tecnológicas más grandes y antiguas de EE. UU. Es conocida por sus componentes informáticos, que incluyen microprocesadores, chipsets y unidades de procesamiento gráfico (GPU).

Patente de Intel para un nuevo diseño de GPU

A principios de este mes, Intel finalmente obtuvo una patente para su arquitectura de GPU desagregada, que probablemente será la primera arquitectura de GPU comercial con chiplets lógicos, lo que también permitirá la compuerta de energía de los chiplets que no se utilizan para procesar cargas de trabajo. pic.twitter.com/XsNjjdVIOu

— Underfox (@Underfox3) 26 de octubre de 2024

Intel obtuvo una patente para su nueva desagregación de la arquitectura de sistema en chip (SOC) después de presentar una solicitud el 8 de octubre de 2024.

La patente fue presentada en la sede de Intel en Santa Clara, California. Se espera que el nuevo diseño sea la primera GPU comercial con chiplets lógicos. Se espera que la nueva arquitectura introduzca nuevas características que ayudarán a mejorar el rendimiento y la eficiencia energética de las GPU.

La patente describe un nuevo método mediante el cual la arquitectura del sistema en un chip (SoC) se puede dividir en componentes separados llamados “chiplets”. En esta configuración, cada chiplet es un circuito integrado que contiene unidades lógicas específicas, parcialmente empaquetadas por sí mismas. Los chiplets, en este caso, se pueden combinar en una base compartida. Al utilizar diferentes chiplets con distinta lógica central, los fabricantes pueden ensamblarlos en un único dispositivo más grande con funciones variadas.

El nuevo diseño está pensado para que los chips sean más flexibles, lo que permite combinar componentes para distintas tareas. El diseño también permite que las GPU activen o desactiven secciones del chip de forma selectiva según sea necesario.

Sin embargo, la complejidad de fabricación y los costos para los consumidores son desafíos que Intel tendrá que superar antes de que los chips sean una empresa rentable. Intel anteriormente tuvo problemas para aumentar la producción de sus CPU Raptor Lake y las quejas de los usuarios sobre la naturaleza costosa de su línea de GPU.

Intel espera revolucionar el panorama de las GPU con una nueva patente

La nueva patente presentada representa la última incursión de Intel en el mercado de las GPU. Intel se ha quedado atrás de AMD y NVIDIA en los últimos años. Sin embargo, las nuevas GPU desagregadas han despertado el interés entre los jugadores y los entusiastas de la tecnología, que están ansiosos por ver cómo se comportan las nuevas GPU Arc Battlemage, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2025.

También se ha señalado que AMD ha presentado patentes para GPU desagregadas. Las patentes están estipuladas para indicar la próxima frontera competitiva en el mercado de GPU.

Los entusiastas de la tecnología y los jugadores en línea especularon que los diseños modulares podrían convertirse en la nueva tendencia de la industria, con los fabricantes apuntando a satisfacer la creciente demanda del mercado de GPU de alto rendimiento, energéticamente eficientes y personalizables.