Han pasado 4 años desde que el lanzamiento aéreo de Uniswap marcó un momento crucial en el mercado; hasta la fecha, esta distribución de UNI sigue siendo el lanzamiento aéreo más valioso de la historia. Si calculamos el precio de UNI en el momento de ATH, el valor del lanzamiento aéreo de Uniswap alcanza los 6,4 mil millones de dólares.

El lanzamiento aéreo de Uniswap no solo aporta beneficios económicos a los usuarios, sino que también ayuda a que el proyecto sea más conocido. Ahora, todos los "agricultores" siempre recuerdan el lanzamiento aéreo de Uniswap como un símbolo que siempre desean.

La mayor contribución al lanzamiento aéreo es definitivamente SushiSwap. Gracias al "Vampire Attack" de este proyecto, Uniswap tuvo que lanzar el lanzamiento aéreo UNI a regañadientes.

⚔️AIRDROP: BATALLA PVP ENTRE USUARIOS Y PROYECTOS

En los tiempos actuales, a partir del "dinero gratis" que a pocas personas les importa, ahora todos se apresuran a hacer lanzamientos aéreos.

El lanzamiento aéreo de Uniswap se convirtió en el estándar para la emisión de tokens al mercado (TGE) de muchos proyectos futuros. De forma predeterminada, cada TGE tendrá un lanzamiento aéreo. Lo que deben hacer es cultivar con fuerza, de ahí nació el término agricultor = "granjero" o "arado de lanzamiento aéreo". Como resultado, muchas cadenas de cuentas virtuales dirigidas por una sola persona (sybil) perjudicaron a muchos proyectos.

Porque la mayoría de las sibilas se retirarán del ecosistema después de recibir el lanzamiento aéreo, lo que afectará en gran medida la calidad y el índice del proyecto. Por ejemplo, LayerZero, el volumen de transacciones en el puente Stargate disminuyó en un 75% después de que el proyecto insinuara muchas veces sobre el lanzamiento aéreo.

De este modo, se requiere que el proyecto tenga un mecanismo adecuado para lanzar desde el aire a sus usuarios reales.

📌El mecanismo se ha cambiado gradualmente de la siguiente manera:

• 🔷 Inicialmente, la mayoría de los sistemas de lanzamiento aéreo se distribuían en línea recta del proyecto al usuario (Uniswap, ENS);

• 🔷 Después de eso, aparecen lanzamientos aéreos de varios niveles (Jito, Celestia);

• 🔷 Luego están los proyectos de lanzamiento aéreo según cada criterio que establezcan (Optimismo, Arbitrum);

• 🔷 Finalmente, tenemos el mecanismo de recompensa actual.

Los proyectos se ven obligados a cambiar para adaptarse y hacer justicia a los mensajes de los medios que envían, como lanzamientos aéreos a usuarios reales que apoyan el proyecto.

Como consecuencia necesaria, la mayoría de los proyectos actuales dependen en gran medida de sistemas de puntos de recompensa o criterios de lanzamiento aéreo para asignarlos a los usuarios. Además, algunos proyectos como Arbitrum, Layer Zero... también se coordinan con muchos otros proveedores de datos para filtrar exhaustivamente contra sybils.

Esa es la ventaja de cambiar el mecanismo y luchar a fondo contra Sybils. Si es bueno, el lanzamiento aéreo es un puente que conecta a los usuarios reales y el proyecto, fortaleciendo así fuertemente a la comunidad que apoya el proyecto. Por el contrario, los airdrops pueden convertirse en un motivo para que los usuarios se alejen y se mantengan alejados del proyecto. Los ejemplos más típicos incluyen StarkNet o zkSync recientemente.

Incluso los proyectos que no son de lanzamiento aéreo como Sui fueron fuertemente criticados durante un tiempo, aunque esto ha disminuido mucho después de que SUI aumentó su precio.

Sé que los lanzamientos aéreos son ahora la cultura de la comunidad criptográfica, pero a veces me pregunto cuánto tiempo será posible todavía. Cada vez que un token está a punto de ser lanzado desde el aire, siento que X se convierte en un campo de batalla PvP entre usuarios y proyectos.

💸DE “DINERO GRATIS” A “PAGAR DINERO”

Bueno, así es, cuando el lanzamiento aéreo inicial era tan simple como un homenaje a usuarios reales. Ahora, según mis observaciones, la mayoría de los usuarios piensan que el proyecto debe ser RESPONSABLE de realizar lanzamientos aéreos para ellos.

Enfatice la palabra responsabilidad anterior, porque el mecanismo de puntos actual y el método de comunicación de algunos proyectos que no han emitido tokens son muy buenos para "cebar" a los usuarios para que cultiven en su ecosistema. La mayoría de las personas suelen experimentar archivos de proyectos como Layer 2, DEX, Lending, Game... que requieren bastantes costos, desde gasolina hasta OAT, NFT... si quieres recibir muchos airdrops.

Después del lanzamiento aéreo, el valor NFT del proyecto disminuirá drásticamente, generalmente Moca o zkSync. Requiere que los usuarios pesen y midan antes de gastar dinero para "invertir" en estos lanzamientos aéreos.

Si tiene más "manos grandes", puede probar la emoción de agregar YT a Pendle. Si el proyecto lanza tantos puntos como puntos recibió del apalancamiento, entonces está bien. Por el contrario, los usuarios tendrán que probar el fruto amargo de lo que gastan.

Por supuesto, todo viene de ambos lados, pero entiendo por qué muchos usuarios tienen reacciones fuertes ante muchos lanzamientos aéreos de este tipo.

He experimentado la sensación de tener grandes expectativas para un lanzamiento aéreo, con la esperanza de ganar en grande, pero los resultados fueron mixtos. Mi estado de ánimo bajó durante medio día ese día 😂 Entonces, a veces, los lanzamientos desde el aire son dolorosos.

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