Los juegos de jugar para ganar (P2E) aparecieron rápidamente en escena, pero fracasaron. ¿Por qué? Los juegos P2E intentaron acercar a los jugadores al mundo de las criptomonedas, algo que todos hemos aprendido que no es la clave para la confianza ni la adopción masiva.

En cambio, el foco ha cambiado. Ofrezca a los entusiastas de las criptomonedas lo que quieren: una forma de ganar criptomonedas de forma rápida y sencilla. Si bien los modelos P2E tradicionales a menudo requieren una jugabilidad compleja e inversiones de tiempo significativas, los juegos llamados "Tap-to-Earn" ofrecen un enfoque más accesible y atractivo. Al utilizar las capas sociales, como Telegram, que viven en manos de los consumidores y acceden (sin juego de palabras) a donde la gente ya pasa su tiempo, se ha abierto una ventana hacia la adopción masiva, intencionalmente o no.

Este artículo de opinión es parte de la Semana temática GameFi de CoinDesk.

En los últimos tres meses, 210 millones de personas se han convertido en directores ejecutivos de un intercambio de cifrado simulado en Hamster Kombat, un juego de clicker viral en Telegram. Otros Tap-to-Earns exitosos tienen números relativamente más bajos pero aún notables para los juegos Web3: TapSwap cuenta con 50 millones de usuarios en total, y en menos de un mes, Yescoin superó los 26 millones de jugadores activos. Estas estadísticas se parecen a los juegos tradicionales de Web2, pero estos juegos representan el centro de adopción masiva en el corazón del ecosistema Web3 en Telegram.

Las miniaplicaciones impulsan la adopción

Las Telegram Mini Apps son una de las narrativas o más bien motores de este ciclo de adopción, y la tendencia Tap-to-Earn parece haberse convertido en su principal combustible. Aunque los juegos de Telegram de núcleo medio como Gatto o los juegos de deportes de fantasía como Fanton también han mostrado un buen progreso, sus bases de usuarios siguen siendo limitadas en comparación con los gigantes del clicker.

Todo comenzó con Notcoin, que logró atraer a más de 40 millones de jugadores desde su lanzamiento el día de Año Nuevo de 2024. 11,5 millones de ellos se convirtieron en usuarios de Web3 al reclamar tokens de Notcoin ($NOT) después de su inclusión en Binance, OKX y otros principales. intercambios de niveles.

Su estrategia fue genial y desde entonces ha sido adoptada por otras aplicaciones virales como PixelTap. Este es el proceso: comience con un juego completamente fuera de la cadena para evitar la fricción del usuario, capture tantos jugadores como sea posible a través de incentivos y referencias, y luego anuncie un próximo lanzamiento aéreo de tokens.

Otras estrategias también han funcionado bastante bien. Yescoin y Catizen (una popular mini aplicación P2E Telegram) introdujeron la mecánica en cadena desde el principio. El tiempo aclarará cómo los diferentes enfoques elegidos por cada equipo afectan la conversión y la retención de usuarios, especialmente una vez que Hamster Kombat, TapSwap y PixelTap lancen sus tokens. Catizen y Notcoin cuentan con una tasa de conversión de un usuario fuera de la cadena a un usuario dentro de la cadena del 7% y el 6,2% respectivamente, mucho más alto que el promedio del 0,6% de Telegram.

Factores de éxito

¿Cuál es la salsa secreta de un juego viral de Telegram? La obvia simplicidad del juego (por ejemplo, hacer clic y completar tareas de misiones sencillas) y una progresión entretenida del juego (por ejemplo, encontrar nuevas combinaciones de cartas diarias o códigos como los que se encuentran en Hamster Kombat) es una de las principales razones por las que Tap-to-Earn ha tenido un desempeño increíble. crecimiento en tan poco tiempo.

La promesa de lanzamientos aéreos comunitarios es otro punto de éxito para este tipo de juegos. A diferencia de los protocolos DeFi o Ethereum L2, las aplicaciones clicker no requieren acciones complejas en la cadena, y Notcoin proporcionó una prueba ilustrativa de ello. Alrededor del 90% del suministro de tokens se destinó a la comunidad con una recompensa promedio por billetera que alcanzó los $200, según el equipo de Notcoin. Catizen promete lanzar el 42% del futuro $CATI, mientras que las otras aplicaciones mencionadas anteriormente aún no han revelado su tokenómica.

Otro ingrediente esencial del éxito es aprovechar la capa social y alentar a los jugadores a invitar a amigos y competir en escuadrones para obtener mayores recompensas. Todas estas aplicaciones virales eligieron la cadena de bloques de TON, lo que se puede explicar por la facilidad de incorporación a Telegram, junto con su base global de usuarios de 950 millones, las ventajas técnicas de la cadena y el reciente éxito de Notcoin en los intercambios centralizados de primer nivel.

No está de más tener grandes jugadores en Web3 que también respalden esta estrategia. El destacado estudio de juegos Web3 y firma de capital de riesgo Animoca Brands hizo una importante apuesta por Telegram y ahora elige a TON como su socio Web3, incluida la plataforma de juegos GAMEE, propiedad de Animoca, que cuenta con más de 80 millones de usuarios, que recientemente anunció el lanzamiento de su token. en TON siguiendo las prácticas bien probadas de otros proyectos TON.

No solo diversión y juegos

En particular, el enfoque Tap-to-Earn está siendo adoptado por otras aplicaciones además de los juegos. Un intercambio de cifrado híbrido, Blum, creado por ex altos directivos de Binance, comenzó con un simple clicker y un mecanismo Quest-to-Earn y logró atraer a 30 millones de usuarios antes de lanzar la funcionalidad principal del producto. Esto es una indicación de que Tap-to-Earn se considera esencialmente una herramienta de incorporación eficaz y una fuente de ingresos lucrativa.

Muchos cuestionan razonablemente la sostenibilidad de la tendencia Tap-to-Earn, así como la calidad del tráfico atraído. Sigue siendo una pregunta abierta cómo lograrán los equipos educar y retener al usuario y ofrecer valor a largo plazo. Algunos planean actuar como editores de juegos o plataformas de misiones, mientras que otros prometen ofrecer comercio electrónico o productos comerciales. Notcoin ha logrado mantener sus métricas en cadena en un nivel decente, manteniendo el estatus de la moneda meme más grande por el número de poseedores de tokens en cadena: casi 2,5 millones.

En 2024, los usuarios sienten que las aplicaciones y juegos que merecen su atención son aquellos que recompensan a todos por su esfuerzo, tiempo y atención. Sólo el tiempo dirá qué tan alto salta el gato (o el hámster). Telegram y TON permanecen abiertos a todos los tipos y géneros de juegos, pero la adopción masiva aparentemente será impulsada por unos pocos modestos. Una verdad se ha vuelto evidente: el próximo gigante de la industria está a sólo unos pasos de distancia.

Nota: Las opiniones expresadas en esta columna son las del autor y no reflejan necesariamente las de CoinDesk, Inc. o sus propietarios y afiliados.