Hay muchos tipos diferentes de informes de investigación sobre BigTime en Internet. Los jugadores de oro se centran en la producción, los comerciantes y los precios, mientras que los especuladores de divisas se centran más en las tendencias, el consumo y la popularidad. Lo que todo el mundo prefiere ver es qué juego puede generar dinero, es más popular y genera más ingresos. Este informe de investigación es más desde la perspectiva de los juegos, a través del estudio de modelos económicos para explorar en profundidad el desarrollo futuro y las soluciones de los juegos en cadena.

Antes de eso, me gustaría brindar mi análisis y opiniones actuales sobre los juegos blockchain: la dirección actual de la mayoría de los juegos blockchain puede no ser la correcta y Play to Earn puede ser una propuesta falsa. Jugar es la máxima prioridad, Earn es solo un complemento, Play and Earn es la tendencia de desarrollo de los juegos en cadena.

El artículo incluye principalmente:

1. Análisis de estrategia de BigTime

2. Análisis del modelo económico a lo grande

3. Análisis y perspectivas

4. Información básica de BigTime

1. ¿Cómo lo hace BigTime?

Hablemos primero de la conclusión:

El equipo de producción de BigTime obviamente entiende que Earn in Play to Earn es demasiado obvio, por lo que quieren crear un juego con atributos de jugabilidad más sólidos, por lo que hicieron de BigTime una experiencia cercana a un juego Web2, enfocándose más en la jugabilidad en la pantalla. el sistema económico y se colocan pieles en la cadena. Pero, en esencia, aunque BigTime está muy cerca de los juegos Web2 en términos de jugabilidad y calidad de imagen, eso no significa que tenga éxito. Combinado con el hecho de que los fabricantes de juegos nacionales y extranjeros lanzan decenas de miles de juegos cada año, es aún más difícil tener éxito, porque en este entorno de mercado de supervivencia del más fuerte, no hay garantía de que los jugadores que juegan BigTime vengan porque es divertido.

Pero pase lo que pase, la exploración de los juegos blockchain por parte de BigTime es exitosa. La entrada de innumerables gremios de cultivo de oro aún no afecta seriamente el sistema económico del juego. Hemos resumido tres puntos, a saber:

1. Depósito horizontal + vertical

2. Saldo del tipo de jugador

3. Fortalecer la gestión y el control centralizados

1. Depósito horizontal + vertical:

Los depósitos horizontales y verticales pueden entenderse como muñecas matryoshka. Horizontalmente, son muñecas matryoshka en términos de juego, y verticalmente, son muñecas matryoshka en términos de economía del juego. Se han formado gradualmente múltiples rondas de muñecas matryoshka horizontales y verticales. No se puede simplemente excavar y vender, sino que es un proceso de extracción y venta complejo, duradero y retenible, que prolonga aún más la vida útil del juego.

En BigTime, la matrioska horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas del juego/mazmorras/personajes, como cambiar entre diferentes escenas, como montañas nevadas y bosques. La jugabilidad y la jugabilidad se mejoran constantemente, mientras que la matrioska vertical se trata más de mejoras de armas, armería, horno y guardia del tiempo. Los diferentes Time Guards y Forges tienen diferentes niveles. Por ejemplo, Time Guards tiene diez rarezas y cinco modelos. Cada rareza y modelo suma casi 50 combinaciones, mientras que funciones como Furnace y Armory NFT tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un depósito (fondo común), y este depósito y fondo de capital son el equipo central para la extracción de oro (generando tokens $BIGTIME), por lo que esto también hace imposible que los jugadores realicen minería y venta simples. formando una cadena de activos.

Desde la perspectiva de la adquisición de tokens, los jugadores deben comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar guardias de tiempo. Los relojes de arena de tiempo pueden producirse. Cuando se cargan los cristales de tiempo, es necesario cargarlos. Las tragamonedas pueden producir tokens $BIGTIME. Esto también ha llevado al alto costo de producir tokens $BIGTIME, lo que ha hecho imposible para los usuarios completar la extracción y venta en el corto plazo. Al mismo tiempo, el papel de varios depósitos en el juego ha reducido aún más las necesidades de los jugadores. para vender y cobrar.

2. Saldo del tipo de jugador

BigTime divide a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores comunes, jugadores de oro, propietarios y jefes de oro. Entre ellos, los jugadores de oro también tienen diferentes tipos de ramas.

Jugadores comunes: experimentan principalmente el contenido del juego, incluidos los jugadores cero, que prestan más atención a la jugabilidad del juego.

Jugadores Gold: Principalmente obtienen ingresos, obtienen NFT y tokens a través de juegos y los venden, sin preocuparse por la jugabilidad.

Propietario: equilibre la jugabilidad del juego y los ingresos por oro, y obtenga ingresos alquilando NFT y cobrando el alquiler.

Generador de dinero: valore el contenido y la diversión del juego y obtenga más reconocimiento y valor emocional a través del juego.

BigTime logra un ciclo cerrado al adaptar la experiencia de juego de diferentes tipos de jugadores, de modo que los jugadores Gold solo se concentren en el Gold y los jugadores Gold solo disfruten del juego mientras consumen la producción de los jugadores Gold. Los jugadores comunes actúan como el lubricante del juego, inyectando liquidez en el juego disfrazada para que el proceso del juego se desarrolle sin problemas. Los propietarios pueden alquilar equipos a jugadores de oro, jefes de oro de criptón y jugadores comunes para satisfacer las necesidades de los diferentes jugadores. Finalmente, el juego puede brindar una sensación de honor a los jefes, entretenimiento a los jugadores comunes y ganancias a los jugadores Gold.

Con la aparición de diferentes comerciantes de oro, las deficiencias actuales del juego también son más obvias. Por ejemplo, casi no hay comerciantes de equipos en la actualidad. La razón es que no hay suficientes comerciantes de oro de criptón reales en el juego. La economía general de la piel funciona lentamente y consume menos. Aunque los guardias y los relojes de arena, necesarios para la extracción de oro, han sido intervenidos oficialmente, sus precios siguen siendo elevados, lo que da lugar a grandes diferencias de precios entre los distintos activos. Al mismo tiempo, el consumo de tokens $BIGTIME (moneda única) y cristales (estándar oro) es insuficiente y no hay suficientes escenarios de aplicación.

En cuanto al equilibrio entre los jugadores de oro y los jugadores normales, BigTime espera mantener el 10% de los jugadores de juegos en cadena (oro) y el 90% de los jugadores tradicionales para que su economía de juego pueda desarrollarse de manera estable, aunque BigTime no explicó directamente cómo controlar a los jugadores de oro. y los actores tradicionales, pero a juzgar por varios signos, el número de actores tradicionales es actualmente muy insuficiente. De los precios de las materias primas se puede ver que el precio del horno y la armería utilizados para generar NFT de piel es muy bajo, mientras que el precio del tiempo de guardia necesario para la extracción de oro sigue siendo alto. Al mismo tiempo, la promoción de juegos en el campo Web2 no es suficiente y su modelo de promoción sigue siendo el antiguo de los juegos en cadena Web3 convencionales.

El sistema de arrendamiento es, disfrazado, un préstamo prendario, es decir, el juego Difi. Muchos desarrolladores de juegos ahora creen que en lugar de prometer tokens, es mejor prometer NFT, lo que también puede reducir la circulación del mercado y disfrazar las promesas. Cuando el mercado es estable, los ingresos por alquiler estables a largo plazo harán que los jugadores no estén dispuestos a vender NFT y lograr el propósito de asegurar posiciones. Sin embargo, para los jugadores de oro, obtener armas y equipos a precios bajos conducirá aún más a una disminución de los ingresos del oro, lo que debe resolverse mediante la regulación natural del mercado y la intervención oficial.

En resumen, el sistema de arrendamiento puede permitir a los arrendadores de NFT lograr el propósito de bloquear en diferentes direcciones, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado. Si el mercado no es estable, fácilmente puede ocurrir una espiral de muerte. El siguiente cuadro ilustra los beneficios en un escenario ideal.

3. Fortalecer la gestión y el control centralizados

Una fuerte gestión y control centralizados se refleja principalmente en el macrocontrol de la economía de los juegos por parte de los desarrolladores de juegos. Los ajustes frecuentes a corto plazo pueden ofender a muchos jugadores, pero desde una perspectiva a largo plazo, pueden ser positivos para el juego.

Al comienzo de la temporada, el funcionario descubrió que debido al costo extremadamente bajo de recargar el Time Hourglass, una gran cantidad de Time Guards estaban produciendo Time Hourglass, lo que provocó que el Time Hourglass se sobrecargara severamente en un corto período de tiempo. El funcionario intervino de manera oportuna y aumentó el costo de recarga del reloj de arena para equilibrar su papel como guardia del tiempo. Sin embargo, este incidente también provocó el surgimiento de comerciantes de tiempo, quienes se encargaban de vender los relojes de arena. Más tarde, debido a que Time Guard es el NFT funcional clave que genera tokens $BIGTIME, alguien inició un negocio de monopolio. El nivel más bajo de Time Guard se multiplicó por diez en un corto período de tiempo. Después de que el funcionario se dio cuenta, intervinieron nuevamente, aumentando la cantidad. de lanzamientos aéreos y explosiones. Tasa, controla el precio de NFT. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La declaración oficial de BigTime indicó que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden generar a través de juegos y no brindarán la posibilidad de desbloquear la cantidad.

2. Análisis del modelo económico a lo grande

piel:

Para muchos juegos tradicionales de Web2, debes recargar para comprar los diseños y accesorios que deseas, lo que también da como resultado que la mayoría de los diseños y accesorios de los juegos no se puedan revender. Este modo de funcionamiento hace que muchos jugadores no puedan retirar sus accesorios. Si quieren venderlos, sólo pueden vender sus cuentas, pero su valor se depreciará significativamente. Para los fabricantes de juegos, este enfoque único también reduce en cierta medida la posibilidad de inflación.

Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema skin y el modelo general de circulación de transacciones es similar a csgo. Tomando csgo como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves pagando moneda legal, y luego obtienen máscaras de juegos de diferentes niveles a través de la lotería de cajas de armas. Las máscaras de juegos se pueden canjear mediante transacciones de plataforma fuera del sitio. Por lo tanto, también ha surgido un mercado centrado en el comercio de csgo, como NetEase Buff.

BigTime produce principalmente máscaras NFT a través de la armería/guardia del tiempo del juego, etc. Las máscaras producidas son limitadas y nunca se emitirán adicionalmente. Al mismo tiempo, las máscaras NFT se pueden intercambiar libremente en la cadena del juego. Diferentes máscaras NFT también permitirán a los jugadores ingresar contenido de copia exclusivo, pero esto no afectará el saldo.

NFT:

BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, a saber, skin NFT y NFT funcional. Skin NFT es decoración, sin adiciones y que garantiza el equilibrio. Su función es aumentar la permanencia del usuario, garantizar la experiencia de juego de los jefes de oro de criptón y los comerciantes de aspectos, y resaltar el estado de los jugadores. El NFT funcional es una herramienta de producción, utilizada principalmente para mantener el funcionamiento de BigTime y producir tokens $BigTime.

Los skin NFT también se pueden dividir en dos categorías: skins que se pueden crear y skins que no se pueden crear.

  • Máscaras fabricables: generadas principalmente a través de armerías y hornos. Hay diez rarezas. Cuanto mayor es la rareza, más exquisita es la piel.

  • No se pueden crear máscaras: las NFT solo se pueden obtener matando monstruos y mazmorras, como decoraciones espaciales, armas, armaduras, títulos y efectos de sonido, etc., y también tienen diferentes rarezas. Las máscaras que no se pueden crear se pueden obtener a través de mazmorras o compras en el mercado secundario.

Espacio:

Space es la tierra virtual privada de BigTime, que puede entenderse como un hogar en el juego. Space permite a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar máscaras. Para los jugadores de oro, hay dos efectos más importantes, a saber:

1. El espacio puede obtener el reloj de arena roto del tiempo.

2. Instale NFT funcionales como hornos, armerías, guardias de tiempo, etc.

Se puede entender que para los jugadores que quieran experimentar oficialmente el juego BigTime y ganar dinero, el espacio es una necesidad, porque sólo con espacio pueden generar tokens $BIGTIME y obtener ingresos. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande. Cada tamaño tiene 5 niveles y diferentes suministros. Cuanto más grande es el espacio, más NFT funcionales se pueden acomodar y se pueden colocar más decoraciones y equipos. Los diferentes niveles de espacio tienen diferentes probabilidades de dejar caer relojes de arena de tiempo rotos. Cuanto más raro es el espacio, mayor es la probabilidad de dejar caer relojes de arena de tiempo rotos. Al mismo tiempo, los NFT funcionales con mayor rareza solo se pueden conectar a espacios de mayor rareza.

El espacio se puede comercializar en el mercado secundario y caer aleatoriamente a través de mazmorras y enemigos de arena, pero la probabilidad es extremadamente baja.

NFT funcionales:

Los NFT funcionales incluyen principalmente horno, armería y time guard. Estos tres NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y también son equipos necesarios para los jugadores de oro. Time guard se utiliza principalmente para producir tokens $BIGTIME, mientras que el horno y la armería consumen tokens $BIGTIME. crear NFT de piel.

NFT funcional 1: Forja

Como NFT funcional, el horno se utiliza principalmente para refinar fragmentos de diseños de armas NFT, crear y mejorar diseños de armas. Hay diez niveles de hornos, desde ordinarios hasta incomparables, y los diferentes tipos tendrán diferentes recompensas y colores especiales. Hay 10 tipos de hornos, clasificados desde el Tipo A hasta el Tipo J. Los diferentes tipos de hornos pueden agregar bonificaciones especiales a diferentes diseños de armas. Por ejemplo, el horno rojo Tipo A puede proporcionar bonificaciones especiales al diseño de un arma de hacha de dos manos. , mientras que el tipo arco iris puede agregar bonificaciones especiales a la apariencia de un arma de hacha de dos manos. Bonificaciones especiales para todas las apariencias de armas.

El horno solo puede crear o mejorar diseños de armas que estén dentro de un nivel de rareza superior al suyo. Podemos entender que un horno ordinario puede crear y mejorar diseños de armas de niveles raros, pero no puede crear diseños de armas de niveles raros. El horno también se divide en rojo, azul, verde y arcoíris. Los diferentes colores tienen bonificaciones diferentes. Por ejemplo, el rojo es la bonificación de velocidad, el azul es la bonificación de eficiencia, el verde es la bonificación de suerte y el arcoíris es la bonificación general. Al mismo tiempo, un espacio La instalación de diferentes hornos proporcionará bonificaciones adicionales.

En resumen, la composición del horno es muy compleja, podemos simplificarla nuevamente:

El horno tiene diez niveles, desde común hasta incomparable, con diferentes rarezas.

Hay diez tipos de hornos, pedidos a A-J, cada uno con bonificaciones especiales para diferentes diseños de armas.

El horno tiene cuatro colores, a saber, rojo, azul, verde y arcoíris. Se pueden combinar diferentes colores en conjuntos y combinarlos para obtener bonificaciones adicionales.

Además, el horno se puede utilizar para fabricar y mejorar armas consumiendo tokens $BIGTIME, y el horno se puede actualizar para obtener mejores capacidades de fabricación.

NFT funcional 2: Armería

La armería se utiliza principalmente para refinar fragmentos de piel, crear y mejorar máscaras de armadura. Crucible se centra en diseños de armas, mientras que Armory se centra en diseños de armaduras. Todas las propiedades y propiedades de Forge son casi idénticas a las del Arsenal.

En comparación con el horno, la armería tiene las mismas configuraciones, principalmente:

La armería tiene diez niveles, desde común hasta incomparable, con diferentes rarezas.

Hay diez tipos en la armería, ordenados de A a J, cada uno con bonificaciones especiales para diferentes diseños de armadura.

La armería tiene cuatro colores, a saber, rojo, azul, verde y arcoíris. Se pueden combinar diferentes colores en conjuntos y combinarlos para obtener bonificaciones adicionales.

La armería también se puede utilizar para fabricar y mejorar armaduras consumiendo tokens $BIGTIME y obtener mejores capacidades de fabricación mejorando la armería.

NFT funcional 3: Guardián del tiempo

Los relojes de arena se utilizan principalmente para fabricar y reponer relojes de arena. Los relojes de arena también se dividen en relojes de arena ordinarios y relojes de arena rotos. A diferencia del horno y la armería, Time Guard solo puede crear y sintetizar accesorios NFT del mismo nivel o inferior.

Hay diez niveles de Time Guard, desde común hasta incomparable, con diferentes rarezas.

Hay cuatro tipos de relojes de arena, pedidos desde A-D, cada uno con bonificaciones especiales para diferentes tiempos de carga y producción del reloj de arena.

Time Guard viene en cuatro colores, a saber, rojo y azul, azul y verde, verde y rojo, y se pueden combinar diferentes colores en conjuntos y combinarlos para obtener bonificaciones adicionales.

Los guardias del tiempo se pueden fabricar a partir de cristales de tiempo. Consuma tokens $BIGTIME y tres relojes de arena de tiempo para obtener un reloj de arena de nivel superior, que no se puede actualizar en diferentes niveles. Los relojes de arena de diferentes rarezas requieren diferentes cristales de tiempo y tiempo. Cuanto mayor sea la rareza, mayor será el consumo. Los guardias del tiempo también se pueden mejorar a través de puntos de experiencia. Actualizar los guardias del tiempo puede mejorar la eficiencia, desbloquear bonificaciones de suerte, etc.

Reloj de arena

El reloj de arena del tiempo se puede generar a través de Time Guard o comprarse a través del mercado secundario. Su función principal es obtener tokens de $BIGTIME. Los jugadores pueden abrir hasta cinco ranuras para tarjetas para equipar 5 relojes de arena del tiempo para garantizar que el reloj de arena del tiempo maximice la producción de $BIGTIME. Fichas, los jugadores deben usar cristales de tiempo para abrir ranuras para tarjetas y aumentar la cantidad de relojes de arena. Cuantas más ranuras para tarjetas, mayor será el costo.

El Time Hourglass tiene diez niveles, desde común hasta incomparable, con diferentes rarezas. Cuanto mayor sea la rareza, más tokens $BIGTIME producirá. El reloj de arena del tiempo consumirá la arena con el tiempo después de que esté equipado. Una vez que se agote, ya no podrá generar tokens $BIGTIME y el guardia del tiempo tardará en llenar los cristales.

Reloj de arena agrietado

El reloj de arena roto es un artículo consumible, no un NFT. Puede obtener tokens $BIGTIME cuando está equipado, pero una vez que la arena se agota, se destruirá automáticamente y no se podrá comercializar. El tamaño de la conexión del espacio determina la cantidad de gotas del Reloj de Arena Roto, y la rareza del espacio también determina la rareza del Reloj de Arena del Tiempo Roto.

Resumir:

Los relojes de arena se pueden comprar a través del mercado secundario o fabricarse a través de Time Guard.

El reloj de arena roto no se puede comprar en el mercado secundario (no en NFT) y caerá aleatoriamente en el espacio.

Cuanto mayor sea la rareza del reloj de arena, más tokens $BIGTIME obtendrás

Recursos del juego:

Cristales del tiempo

Los cristales de tiempo son monedas no cifradas y pertenecen a la moneda avanzada de BigTime. Se pueden comprar a través del mercado secundario con moneda legal o se pueden obtener en el juego (baja probabilidad).

El cristal de tiempo se utiliza principalmente para recargar el reloj de arena.

token $BIGTIME

El token $BIGTIME es la principal criptomoneda para el desarrollo económico en la era BigTime, con una circulación máxima de 5 mil millones. Los jugadores pueden equipar el reloj de arena y crear mazmorras, o importar el juego a través de sus billeteras. El uso principal de los tokens $BIGTIME es refinar, fabricar y actualizar NFT, así como acelerar la producción de NFT funcionales y acceder a mazmorras avanzadas.

Cómo obtener tokens $BIGTIME:

Debe comprar espacio a través del mercado secundario y luego comprar un protector de tiempo. El protector de tiempo puede producir un reloj de arena. El reloj de arena requiere carga del cristal de tiempo. Cuando el cristal de tiempo está completamente cargado, debe cargarse en la ranura para tarjetas. para producir tokens $BIGTIME.

Fragmentos de piel:

Los fragmentos de piel se pueden utilizar como materiales básicos para crear recursos más avanzados en el juego. Se pueden obtener a través del juego y comprar en el mercado secundario. Hay tres tipos principales de fragmentos de piel.

Fragmentos de piel del horno: se pueden refinar en el horno.

Fragmentos de piel de la armería: se pueden refinar en la armería.

Fragmento de piel salvaje: refinado en la forja o la armería.

Los fragmentos cambian con las estaciones, lo que significa que se lanzarán nuevos fragmentos de aspecto cada temporada.

Fragmentos de piel refinados:

Los fragmentos refinados se utilizan principalmente para crear y mejorar máscaras. Los fragmentos de piel refinados también se clasifican según su función y temporada, y tienen tres niveles: T 1, T 2 y T 3. Cuanto más alto sea el nivel, se podrán usar hornos y armerías más avanzados para crear y mejorar. Se puede obtener a través del mercado secundario y de caídas aleatorias en el juego.

Fichas de bonificación de la suerte:

Las fichas de la suerte se utilizan para aumentar la suerte de los jugadores en el juego y mejorar el rendimiento de actividades específicas. Hay dos tipos principales:

Chip de taller: se utiliza para bonificaciones NFT funcionales.

Chip de portal avanzado: se utiliza para aumentar la producción de copias avanzadas.

Las fichas de bonificación de suerte no son intercambiables y solo se pueden obtener a través de medios específicos, como comprándolas con cristales de tiempo o restos de piel, o como objetos raros en el juego.

Residuos de piel:

Los recursos obtenidos al desmantelar máscaras no se pueden comercializar y se utilizan principalmente para comprar fichas de bonificación de la suerte. El efecto del desmantelamiento y la cantidad de chatarra producida están determinados por la rareza de la piel.

3. Análisis y perspectivas

Desventajas de los juegos en cadena actuales:

Volviendo a la perspectiva inicial de los juegos blockchain, ¿por qué Play to Earn es una propuesta falsa? La conclusión es que los juegos Web3 actuales no son divertidos en comparación con los juegos Web2, el umbral se ha vuelto más alto y los juegos son difíciles de jugar. Si quieres divertirte, ¿por qué jugarlos? Creemos que el desarrollo del mercado actual de juegos en cadena aún se encuentra en sus primeras etapas. La explosión inicial de Axie hizo que la gente viera la posibilidad de los juegos en cadena, pero parece que todos solo han llegado a la punta de Play to Earn, y tal vez. Sólo saltando del extraño círculo de Earn podremos progresar. El juego se desarrolla mejor.

Los tokens de GameFi requieren ciertos escenarios de aplicación, pero muchos tokens son inútiles en otros aspectos excepto en sus propios juegos. Al mismo tiempo, en comparación con los juegos Web2, la mayor parte de la inversión en los juegos Web2 se destina a investigación y desarrollo. Algunos juegos importantes incluso gastan cientos de millones para crear juegos para hacerlos más divertidos y realistas, porque solo para los juegos Web2. Una vez que el juego esté listo, más usuarios podrán crecer y el juego podrá sobrevivir. Por otro lado, la mayor parte de la inversión en juegos Web3 se destina a marketing, porque para muchos proyectos, simplemente emitir tokens y lanzamientos aéreos puede generar mucho dinero, entonces, ¿por qué gastar dinero en el desarrollo de juegos?

Por lo tanto, no podemos evitar pensar que la comunidad de juegos se puede dividir en grupos de proyectos y los grupos de proyectos quieren ganar dinero jugando, y los usuarios también quieren ganar dinero jugando. Entonces, ¿de quién ganan dinero juntos? ?

Mirando hacia el futuro:

Creemos que el juego debe brindarles a los jugadores una experiencia no financiera/monetaria, es decir, no enfatizar demasiado las ganancias del juego, sino regresar al juego en sí. La experiencia de juego social + interesante puede ser la clave del éxito de un juego, ya sea un juego Web3 o un juego Web2. Tomando a StepN como ejemplo, su éxito radica en el hecho de que ha abierto una nueva forma de juego en cadena, haciendo que la gente sienta que Play to Earn todavía se puede jugar así, convirtiendo el juego en carreras y deportes, mientras que ganar es puramente una Beneficio financiero También se han agregado beneficios adicionales como la salud, lo que hace que el juego sea un gran avance en diversión y jugabilidad.

¿Qué es el punto interesante?

Lo bueno es que las personas obtienen una experiencia agradable, satisfactoria e interesante mientras juegan. Por ejemplo, la sensación de pescar un pez raro en Animal Crossing, o el momento de conseguir una piel dorada en CSGO, o el momento de finalmente matar al jefe después de practicar duro durante varios días en Sekiro. Y es precisamente porque este diseño refrescante se activa constantemente y existe en el juego que también hace que los jugadores se aficionen y se obsesionen cada vez más con el juego, para recargar activamente oro kriptón para el consumo del juego.

La importancia de la interacción social en los juegos:

Mirando los juegos Web3 actuales desde la perspectiva de Rattu Bin, de hecho, la gran mayoría de los juegos en cadena ignoran la importancia de la interacción social de los jugadores. Tomando a Rattu Bin como ejemplo, lo más importante es el sistema social.

Land of the Sea es un juego de SLG. La clave de su éxito es la naturaleza social del juego. Si quieres mover o atacar el territorio de otras personas en el juego, lo más importante es unirte a una alianza y crecer gradualmente a través de alianzas. y batallas de alianzas. En el juego, los jefes de Krypton Gold tienen más dinero y menos tiempo, y son los principales responsables de concentrar recursos y usar su fuerza para atacar el frente. Los jugadores comunes, que tienen menos dinero y más tiempo, pueden ayudar a allanar el camino para la alianza. para que cada uno tenga sus propias tareas, que es también la alianza. La existencia del hogar da a cada uno la existencia de un hogar. En las batallas de alianza, el líder de la alianza debe ordenar a todos que luchen, lo que también requiere que todos se comuniquen, lo que aumenta en gran medida la frecuencia de interacción en el juego. Es este sentimiento de "estoy ahí cuando la alianza está ahí, y no estoy allí cuando la alianza no está" lo que hace que muchas personas se obsesionen con el juego, en el que la alianza, la amistad y la hermandad son bastante importantes. Similares a este modelo son Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party, etc. Estos juegos están sujetos a atributos sociales y permiten a los jugadores recargar el juego voluntariamente.

Finalmente, unos pocos años no son suficientes para que los juegos en cadena encuentren rápidamente una solución y logren lo que los juegos Web2 han logrado durante décadas. Desde la Famicom japonesa hasta la actual PS 5, desde GTA 1 hasta GTA 5, desde Pac-Man hasta Red Dead Redemption 2, todo el mercado ha pasado por innumerables rondas de iteración y desarrollo, y los juegos Web3 actuales aún se encuentran en una etapa muy temprana. Aunque el camino está lleno de obstáculos en esta etapa, el futuro todavía es brillante.

4. Información básica de BigTime

BigTime comenzará oficialmente las pruebas en línea en abril de 2022. Es un juego MMORPG con una jugabilidad similar a World of Warcraft + Diablo. En comparación con los juegos Web3, la calidad de la imagen es más delicada y la jugabilidad y la experiencia son mejores.

equipo:

Todo el equipo de desarrollo proviene de compañías de producción de juegos como Fortnite, Call of Duty y League of Legends, y tiene una amplia experiencia en la producción de juegos.

Financiación:

En mayo de 2021, el juego completó una financiación de 21 millones de dólares, liderada por FBG Capital. En marzo de 2022, BIgTime completó dos ventas de NFT y la tercera venta en diciembre, con ingresos acumulados que alcanzaron los 70 millones de dólares, excluyendo los costos operativos, el equipo tiene actualmente un total de casi 90 millones de dólares para el desarrollo de juegos.

Simbólico:

En octubre de 2023, el juego lanzó un modelo económico completo y emitió $BIGTIME, que aumentó 5 veces en una semana, con el precio más alto acercándose a $1.

Capitalización de mercado: 161 millones de dólares

Precio: $0.1786

límite:

Desde la perspectiva del umbral del juego, el juego no requiere una configuración alta de la computadora. El juego requiere un código de invitación para ingresar, pero es relativamente difícil de obtener.

Desde la perspectiva del umbral de depósito, el juego admite pagos con tarjeta bancaria y moneda virtual, y se puede negociar en el centro comercial centralizado del sitio web oficial, por lo que el umbral es bajo.

Desde la perspectiva del umbral de inicio de sesión, el juego solo requiere un correo electrónico para iniciar sesión y no es necesario conectarse a una billetera. Es una buena experiencia para los jugadores de Web2.

Referencia:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce