Uno de los desarrolladores famosos del juego Call of Duty, Treyarch, ha causado controversia en el sector de los juegos por los indicios de utilizar arte de IA en sus juegos. La ley, a la que se alude en una oferta de trabajo reciente, ha planteado la cuestión de la función de los humanos artísticos en el desarrollo de juegos.

La publicación de empleo sorprende

La página de carreras de Treyarch publicó recientemente un anuncio de trabajo para un puesto de artista/animador 2D que podría ayudar al estudio a adoptar herramientas de inteligencia artificial generativa. El anuncio en sí no vincula explícitamente la oferta de trabajo con la serie Call of Duty, pero la asociación de larga data de Treyarch con la franquicia implica una gran influencia en su desarrollo.

Una publicación en Twitter de CharlieIntel indicó que Treyarch está buscando un artista talentoso que sea experto en dibujos digitales, diseño de movimiento y herramientas de generación de inteligencia artificial. La publicación de la tarea mencionaba el proceso de "pulir" obras de arte generadas tanto por humanos como por algoritmos de inteligencia artificial. Los aspirantes con conocimiento de programas de arte de IA como Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E o plataformas similares y dominio de las técnicas tradicionales de creación de arte digital pueden postularse.

Una oferta de trabajo de Treyarch sugiere que el estudio podría estar buscando utilizar herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de arte. Un rol de animador establece que una persona "pulirá el arte 2D hecho por humanos y las herramientas generativas de IA". Microsoft ha estado impulsando el uso de la IA en el desarrollo de juegos como parte de sus herramientas de IA pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

– CharlieIntel (@charlieINTEL) 28 de abril de 2024

IA en la industria del juego

La aparición de arte generado por IA en los videojuegos ha sido un tema controvertido en la industria del juego y el ejemplo reciente de Treyarch podría verse como la encarnación de la última tendencia. La IA había sido objeto de un informe de Unity en marzo, que mostraba que la mayoría de los estudios de juegos utilizaban IA; sin embargo, el arte generado por IA funcionó como una herramienta para crear prototipos y abstraer, no como un sustituto de la creatividad humana.

Pero además, la conciencia de que la IA se está moviendo hacia la esfera de los artistas ha provocado cierto temor entre los jugadores y los tomadores de decisiones en la industria. La preocupación de que los programas de máquinas estén reemplazándolos por artistas plantea dudas sobre las actividades creativas y el papel de los artesanos en el desarrollo de juegos.

Reacción de la comunidad de Call of Duty

Las noticias recientes sobre el trabajo de Treyarch con algoritmos de inteligencia artificial para crear arte han provocado que la gente critique abiertamente a la compañía en el círculo de los videojuegos. Muchos jugadores de Call of Duty expresan su preocupación por la posibilidad de deshacerse del rasgo distintivo de los artistas humanos: el toque de originalidad y creatividad a cambio de contenido producido con tecnología.

Algunos dicen que la IA podría mejorar algunas partes del desarrollo del juego, pero por otro lado tiende a disminuir la variedad estilística de los juegos y crea un estilo gráfico monótono en ellos. Además, continuamente surgen dudas sobre las consecuencias para los puestos de trabajo dentro del sector, ya que el uso de la IA en la creación de arte puede provocar que los artistas humanos sean desplazados de sus lugares de trabajo.

Fuente: Call of Duty X (anteriormente Twitter)

El papel del arte en los videojuegos del futuro.

Con la tecnología mejorando constantemente y los ciclos de desarrollo cada vez más largos, la tentación de utilizar la IA debido a su eficiencia y bajo costo será una propuesta difícil de resistir para los desarrolladores de juegos. Sin embargo, la controversia sobre el impacto de la IA en los procesos creativos está lejos de terminar.

Algunos argumentan que la IA debería verse como una ayuda a la hora de construir canales artísticos además de los propios humanos, mientras que otros advierten sobre el uso excesivo de la IA y la prevención de la pérdida del aspecto humano en el arte. Sin embargo, la cuestión de cómo encontrar el equilibrio entre la utilización de las habilidades de la IA y el mantenimiento del toque humano en el desarrollo de juegos será la cuestión de alta resolución para la industria del juego en el futuro.

El posible cambio de Treyarch hacia el arte producido por IA en Call of Duty estableció un tema que desató una discusión sobre la interrelación tecnológica y artística en el proceso de desarrollo del juego. Por lo tanto, mientras la industria resuelve estas dinámicas cambiantes, el futuro del arte en los juegos se apoya en dos direcciones diferentes: innovar y preservar la tradición al mismo tiempo. Puede encontrar el escrito original aquí.