Cuando me encuentro con un juego que no es divertido, intento simplemente rendirme. Decir más palabras y quedarme un minuto más es una pérdida de tiempo. Y he estado trabajando en la industria de los juegos, así que no ofendas a nadie si puedes. Si me uno a un proyecto Web3 en el futuro, podría terminar conociendo gente del proyecto del juego sin mirar hacia arriba.

Pero hoy los Blocklords me dejaron realmente impresionado.

Hay dos razones:

1. Compré muchos nft y gasté mucho dinero. Al importar nft al cliente del juego, solo necesito pagar una pequeña tarifa de gasolina, lo cual no es un problema. Pero cuando quiero exportar el juego a nft, debo pagar 1200 monedas de oro para exportar. Esto es muy deshonesto. Pongo mis propios activos en el juego, ¿por qué tengo que pagar 1200 monedas de oro para retirarlos? ¿Los bandidos cobran peajes? Está bien cobrar un pequeño peaje. El problema es que no puedo pagar el peaje con moneda virtual. Tengo que conservar mis propias monedas de oro en el juego. De hecho, el equipo del proyecto puede mejorar la retención de jugadores usando este diseño, pero solo hará que los jugadores los regañen. Debes saber que por 1200 monedas de oro, los novatos tendrán que jugar durante 2 días sin hacer nada. La propiedad de los activos de los juegos en cadena pertenece a los jugadores. Compré el NFT y no lo prometí en el juego mediante un contrato inteligente. Cuando importé el NFT al juego, no se me pidió que pagara 1200 monedas de oro por la exportación. Debería poder disponer libremente de estos activos, por lo que la parte del proyecto del juego violó por completo mi propiedad.

2. Fui uno de los primeros jugadores en jugar Age of Empires 2: Rome Revival cuando se lanzó en 2000. Jugué a este juego durante 2 de los 3 años que fui estudiante de posgrado y contraje espondilosis cervical por jugar. Ahora estamos en 2024. Progrese y sea sincero en la publicación de juegos en cadena. No utilice la versión Web3 de Age of Empires como señal ni cree productos que no sean tan buenos como la versión 2000. Si no fueras un viejo jugador de Age of Empires, probablemente no estarías tan indignado.

El héroe de NFT que compró Blocklords lo compró después de reunirse con gente de IMX el 7 de junio. Los escuché mencionarlo específicamente y luego pensé que a IMX le gustaría si el propietario del área de habla china lo promocionara activamente. debería hacerlo bien.

Ahora estoy muy decepcionado con IMX: ¿Qué tipo de productos deberían promover la plataforma y la cadena pública entre los jugadores y qué tipo de alimentos deberían alimentar? ¿Lo has proyectado? ¿Lo has jugado tú mismo y has hecho una evaluación? Si la plataforma de juegos en cadena de primera línea muestra juegos como este, me sentiré realmente decepcionado.

La industria de los juegos en cadena es realmente muy difícil. Hay falta de jugadores, buenos proyectos, fondos y popularidad.

De hecho, el resultado final de los jugadores de juegos en cadena se ha establecido muy bajo y sus requisitos para la mayoría de los proyectos no son altos. Espero que en los próximos años esta situación mejore y ya no haya "obras maestras" que enojen a la gente.