Los juegos móviles son muy importantes en China. Lo ha sido durante años. Gran parte del país juega los llamados “minijuegos” en sus teléfonos, a menudo a través del mensajero WeChat. Los juegos son simples, divertidos y adictivos. “Era un ecosistema muy atractivo y de rápido crecimiento con millones de juegos”, dice el inversionista Tim Wong, quien invirtió capital y energía en los exitosos juegos de WeChat.

Esta entrevista es parte de la Semana temática GameFi de CoinDesk.

Pero el universo WeChat estaba abarrotado. ¿Qué tal una plataforma nueva y floreciente? ¿Qué pasa con… Telegrama? ¿Y qué tal si incorporamos algunas herramientas nuevas desbloqueadas por Web3? "Vimos el potencial", dice Wong. "Y nos preguntamos: ¿podemos copiar el éxito del minijuego de WeChat al ecosistema de Telegram?"

La respuesta corta es sí.

En enero de 2024, “Catizen AI” se lanzó en The Online Network, también conocido como TON, el ecosistema Web3 de Telegram. El juego está en auge. Desde enero han acumulado 23 millones de jugadores, de los cuales 1,3 millones tienen actividad en la cadena, según la compañía.

¿El secreto de este crecimiento explosivo? En parte es el uso estratégico de lanzamientos aéreos (un incentivo para la participación en el juego), en parte son las nuevas herramientas de Web3 (una forma furtiva y poderosa de escalar la adquisición de jugadores), pero la mayor parte es algo bastante anticuado. "Básicamente, un juego tiene que darte valor emocional", dice Wong, quien ahora es presidente de la Fundación Catizen. Y esa emoción comienza con los propios gatos callejeros de Wong.

La entrevista ha sido condensada y ligeramente editada para mayor claridad.

¿De dónde surgió la idea de Catizen? ¿Por qué gatos?

Tim Wong: Quiero decir, todos los cofundadores son amantes de los gatos. Yo mismo he adoptado tres gatos callejeros. Uno de ellos se llama Girasol, otro es Eleven y el otro es Yonghua, un término chino para prosperidad. Quiero decir, amamos a los gatos.

Y sabíamos que los gatos son un lenguaje universal, per se. Hay tantos amantes de los gatos en el mundo. En países donde la tasa de natalidad está disminuyendo, para algunas parejas los gatos se están convirtiendo en un tercer miembro de la familia.

También analizamos el perfil de usuario geográfico de Telegram. Verás países como Rusia y Ucrania, y estos lugares son realmente países amantes de los gatos. Sabíamos que teníamos que hacer algo con los gatos.

¿Cuáles son algunas de las herramientas y características de Web3 que han permitido su rápido crecimiento?

El primero es con la adquisición de usuarios. En Web2, comienzas a pagar anuncios, pagas a Facebook y pagas a Instagram, y el costo de adquirir un nuevo usuario sigue aumentando y no te queda mucho. Consideramos la economía de Web3 como una forma innovadora y de bajo costo de adquirir nuevos usuarios.

No sé los números exactamente, pero en el mundo Web2, tal vez gastes 100 dólares por un nuevo usuario. En Web3, si tienes un buen juego y tienes suficiente atención, puedes implementar un programa de recomendación de jugadores, e incluso antes de que tu token aparezca en la lista, puedes decir: "Hola, Jeff, recomienda a tu amigo y te daremos la información". equivalente a un token CATI”. Es una forma económica para que los desarrolladores adquieran nuevos jugadores. O si tu amigo realiza compras dentro del juego, podemos darte una participación en las ganancias. Eso es imposible en un mundo Web2.

¿Cuáles son algunos otros beneficios de Web3? Supongo que uno de los más importantes es que ahora los jugadores realmente pueden poseer compras dentro del juego y sus activos no están encerrados en una sola plataforma.

Sí, estamos en la misma página. Y además, las herramientas Web3 permiten flujos de activos entre juegos. Entonces, en nuestra plataforma de juegos, con el token CATI, si estás aburrido de un juego, puedes transferir tu activo al segundo juego. Mientras estás en el mundo Web2, corres el riesgo de que la compañía de juegos simplemente cierre el servidor y todas tus compras del pasado desaparezcan.

El modelo de lanzamiento aéreo es obviamente crucial para el crecimiento de los juegos TON. ¿Puedes hablarnos de cómo has estado pensando en los lanzamientos aéreos?

Creo que a los usuarios ahora les gustan los proyectos que no tienen inversores en tokenómica. Les gustan menos inversores y más lanzamientos aéreos para los jugadores, por lo que obtienen más beneficios. Y para nosotros, todo lo que queríamos hacer, fundamentalmente, era desarrollar y publicar juegos que realmente fueran divertidos de jugar. Queremos dar valor emocional a los jugadores que juegan nuestros juegos. No estamos aquí para lanzar un juego, llamar la atención, listar el token, venderlo, ganar dinero y olvidarnos de ello. Estamos aquí para construir un ecosistema empresarial que pueda durar, no sé, 10, 20, 30 años, tal vez hasta que me jubile.

¿Tiene una idea de quién está jugando, si son veteranos o novatos de Web3?

De hecho, puedo darte una cifra. Tenemos alrededor de 500.000 jugadores pagados. Entonces, 500.000 jugadores que gastan algún tipo de dinero o ficha en nuestro juego, lo cual es mucho. Y aproximadamente el 50% de ellos, según nuestras estadísticas, nunca antes habían tenido una billetera de tokens Web3.

Tenemos muchos jugadores de tipo consumidor, lo que demuestra que nuestro equipo tiene la capacidad de crear buenos juegos que la gente esté dispuesta a jugar sin esperar algo monetario a cambio.

Tu juego se llama oficialmente Catizen AI. ¿Cuál es exactamente el papel de la IA en esto?

Nuestra adopción de la IA tal vez no sea tan atractiva o emocionante como podría pensarse. Pero tenemos este programa llamado Catizen, Siempre a Tu Lado, que estaba en nuestra hoja de ruta inicial.

Como amantes de los gatos, queremos que los jugadores, usuarios o fanáticos puedan llevar un gato. Así que estamos trabajando con el equipo de IA Web3 de Google para desarrollar esta función donde, para los gatos que tienes en el juego, puedes tomar la imagen y con tu teléfono, puedes tomar una foto [en la vida real] pero luego el gato estar ahí.

Y luego la IA entrenará a tu gato de Realidad Aumentada, de acuerdo con cómo interactúas con un gato de la vida real.

¡Eso realmente es interesante y sexy! Me refiero a la medida en que los gatos son sexys. Sin embargo, a largo plazo, ¿cuál es el secreto para que estos juegos TON se vuelvan sostenibles?

Básicamente, debes ser un buen juego según los estándares de Web2. No se pueden hacer trucos, sólo para generar publicidad y luego desaparecer después de uno o dos años. Eso es lo que estamos tratando de hacer ahora, no es en lo que creemos. Creo que GameFi exitoso debería ser una combinación de lo que dije antes (herramientas Web3 para la adquisición de usuarios y flujo de activos entre juegos) y un enfoque en la experiencia del jugador. . Tiene que ser un juego que sea divertido de jugar. Tiene que tratarse de valor emocional.

¿Qué quieres decir exactamente con eso, valor emocional?

Con Catizen, aquí hay algo interesante. Muchos de nuestros jugadores están en Rusia y Ucrania. Estos son países en guerra. Y lo pienso de una manera en la que estas personas están en países en guerra y regresan a casa cuando están de mal humor, entran a Catizen y dicen: "Dios mío, estos son gatos realmente lindos y divertidos". Si, no lo sé, incluso una de cada 10.000 personas siente ese tipo de alegría y consuelo, entonces estamos haciendo algo significativo aquí.