Autor original: Crypto Weituo (X: @thecryptoskanda)

Todo el mundo sabe que cada vez que el mercado sufre una recesión, todo el mundo culpará al mercado por no atraer usuarios de Web2, por lo que no entran nuevos fondos. Esta es la narrativa llamada "Adopción masiva", es decir, el producto "Web3" de Crypto debería atender a los usuarios de Web2 sin fines de lucro.

Esta lógica es como "los niños en África morirán de hambre porque desperdicias comida en China". Es emotiva pero ilógica.

Adopción masiva: ¿primero entender quién es Mass?

¿Quién es MASA? No se limite a generalizar a los usuarios tradicionales de Web2: tonterías. "El público" es un grupo de individuos diferentes pero clasificables.

Una persona ciega no conduce un coche eléctrico nacional, no porque no admita productos nacionales, sino porque no tiene permiso de conducir (no hay demanda). Cualquier cosa que pueda seguir atrayendo usuarios es simplemente porque los usuarios tienen necesidades irreemplazables y proporciona soluciones irremplazables. Esto es cierto para los automóviles, al igual que Crypto.

Estés de acuerdo o no, Crypto tiene límites. Todas sus características (ya sea privacidad o descentralización) provienen de su valor fundamental: la ausencia de permisos, que no está disponible para la mayoría de las personas en el planeta. La falta de permiso es principalmente para hacer frente a las restricciones a la libertad por parte de los bancos, los gobiernos y las grandes empresas: si el banco no te permite abrir una cuenta y realizar pagos libremente, insistes en ello si el gobierno no te lo permite; invierte en especulación y no permite el juego, insiste en ello; si las grandes empresas no le permiten jugar, insiste en ello; insiste en que el gobierno limite la expresión;

Los necesitados no son en absoluto la mayoría. La mayoría son animales domésticos disciplinados por el sistema. Pero a esas "personas marginales en la sociedad" que entienden el arbitraje y están en contra del sistema, a las características de esas personas las llamo "hombres de negocios" (por supuesto, las características de personalidad no son blancas y negras, sino que son similares a un espectro, dividido en fuertes y débil) .

Puede que en realidad no estén en el negocio o ni siquiera tengan dinero, pero están destinados a ser una minoría, de lo contrario no se puede mantener la regla.

Estas personas pueden "hablar de negocios". Si la gente común piensa que conseguir un buen trabajo consiguiendo un trabajo es vender toda su persona a la "unidad" a precio mayorista, entonces la audiencia de Crypto es el tipo de personas que quieren poner precio completo a todo su tiempo, energía, conexiones y otros recursos, y ponga "Véndelo tú mismo a buen precio". Este tipo de persona debe tener como objetivo principal ganar dinero.

¿Podríamos haber sido adoptados en masa?

Entonces, ¿cuántas personas en el espectro de "empresarios" que acabo de mencionar no han estado expuestas a Crypto?

Según datos de las Naciones Unidas, el ingreso anual "promedio" de los adultos en todo el mundo es de 23.000 U. Si gasta el 10% para ingresar a Crypto, haga lo que haga, son 18,4 billones para los 8 mil millones de personas en el mundo. Según el volumen de operaciones al contado de Binance de 1,12 billones en marzo de 2024, el volumen al contado solo para todo el año será de más de 13 billones. Es decir, todavía hay más del 30% de espacio. Por supuesto, incluyendo otros intercambios, es posible que este número ya se haya superado.

Por supuesto, este es un promedio que realmente depende del 10% superior del ingreso global, que representa el 52% del ingreso total global, casi 800 millones de personas. http://Crypto.com dice que el número de usuarios globales de criptomonedas será de 520 millones en 2023, por lo que hay casi un 30% de espacio. Una vez cerrado este espacio de más del 30%, casi veremos un crecimiento anual promedio similar al de la industria del juego (alrededor del 4,7%), que es casi igual a la tasa de interés de la Reserva Federal.

Cree que ahora no hay nuevos usuarios porque el mercado está a punto de alcanzar su extremo TAM actual. Sería extraño que las personas con educación secundaria o superior no hubieran oído hablar de Bitcoin en 2024.

¿Todavía quieres "enviar drama al campo" a los usuarios de Web2 que "adoptan en masa"? Cualquier persona que probablemente sea adoptada por usted probablemente haya estado expuesta a monedas.

El mercado de valores nunca ha sido un problema, los usuarios de alta frecuencia son

Tengo experiencia en la industria del juego, que es una de las industrias más grandes del mundo, tanto online como offline. Desde la perspectiva de la industria en su conjunto, utilizando la lógica de la "adopción masiva", no existe un mercado de valores incremental en el juego; en teoría, todos los ricos del mundo son mi mercado, porque todos los ricos tienen hábitos de juego. . El crecimiento de la industria del juego está en línea con la inflación global.

Los juegos de azar fuera de línea siguen siendo regionales, pero las criptomonedas son incluso globales y su desempeño no se ve afectado por el turismo regional. Por lo tanto, las criptomonedas y los juegos de azar están lógicamente conectados desde el nivel de la industria. Si el rendimiento no es bueno un año, no es porque no haya nuevos usuarios, es como si el casino no pudiera competir por el tráfico de clientes. En cambio, los usuarios existentes han producido menos códigos y realizado apuestas con menos frecuencia.

Hay dos tipos principales de personas en los casinos. Uno son los que son particularmente competentes y adictos a uno o dos juegos, como las máquinas tragamonedas y el baccarat. La mayoría de ellos son ancianos y ancianas (van allí todos los días, con alta frecuencia). . Otro tipo que más aporta es la sala VIP, que básicamente representa el 80% del casino (puede entenderse como grandes jugadores).

Misma lógica: la esencia del crecimiento de Crypto es el proceso de cultivar grandes inversores y de alta frecuencia.

Admisión masiva en lugar de adopción masiva

Me gustaría preguntar ¿cuántas personas saben calcular puntuaciones en las máquinas tragamonedas? ¿Cuánta gente sabe jugar al baccarat? ¿Cuánta gente conoce Texas? Aprenderlos es más caro que aprender a jugar con monedas: reglas complejas, el coraje para jugar y el umbral de entrada (membresía, comercio, etc.).

¿Por qué los casinos no tienen problemas de “adopción”? Porque los casinos proporcionan una solución irreemplazable a una necesidad irremplazable (el juego). El casino deja claro a los clientes: estás aquí para ganar dinero. Si quieres ganar dinero en un casino, debes aprender las reglas del casino. Es el casino el que le permite jugar (Admisión), en lugar de satisfacer sus "necesidades diarias" (Adopción) para otras identidades.

Es difícil imaginar que un casino salga y te diga: "Quiero ser una red social para los jugadores, para que puedan tomar la iniciativa de gastar más en nuestra barra de whisky en lugar de venir aquí con el propósito de ganar dinero". El principal desarrollo de la industria del juego. La mayoría de ellos son desde fuera de línea hasta en línea, aceptan múltiples métodos de pago y temas de máquinas tragamonedas más interesantes para mejorar la experiencia de usuario.

De manera similar, Crypto/Web3 debe dejar claro que "¡déjenles ganar dinero!" (Admitan) que los "empresarios" del mundo vengan aquí y traten de ganar dinero, con la condición de que aprendan las reglas de Crypto. La forma en que ganan dinero es jugando a juegos que implican flujo de caja (comercio, promesas, préstamos, etc.), y todo gira en torno a esta lógica.

Aquellos que no jueguen de acuerdo con las reglas (como no leer la teoría de los tres juegos al realizar proyectos y solo escuchar las especulaciones de KOL) y aquellos que jueguen demasiado y conduzcan a la bancarrota serán eliminados. las personas son usuarios de alta frecuencia que han formado memoria muscular. Los mejores entre ellos están invitados a ingresar a la sala VIP. La llamada construcción significa que más personas pueden participar en la prueba, participar en la prueba más rápido y ser más diversos y geniales. En las pruebas, la apuesta total es mayor, el juego es más continuo y los jugadores ofrecen cosas para mostrar su estado (las salas de juego venden relojes y artículos de lujo, pero en Crypto, ¿NFT?). De lo que estoy hablando aquí no es sólo de selección de proyectos, sino también de crecimiento.

Resumir

La admisión masiva es una lógica central para mí al mirar proyectos y realizar proyectos, e incluso es la primera lógica en la que pienso. Usando esta lógica, piénselo, ¿por qué Meme es popular, Inscription es popular y Solana es popular, pero no toda la serie ETH (excepto Base), monedas VC y RWA? ¿Por qué digo que lo que más falta es dev en lugar de "usuarios"?

Creo que tendrás diferentes respuestas.

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