为了追求更高的可玩性,去年各大资方砸钱到各种 3A / MMO 游戏中,今年却看不到一点水花。反而轻量级单机 PC 游戏 The Beacon 最近却火爆起来了。现阶段,或许单机 PC 游戏可能比手游 MMO 更适合做 Gamefi

为什么是单机?

Web 3 本身的用户体量,不足以支撑起多人同时在线游戏的用户体验,用户体验差难以提高留存,想要增加 MMO 的用户体验,不得不吸引 Web 2 的玩家加入,因此又回到传统游戏的商业模式,通过大量的广告投放进行买量。

现在游戏的买量成本特别高,转化率低,长运营需要持续的买量投入,因此游戏变成了重资产项目。而游戏的成功有存在一定随机性,游戏工作室往往需要连续做上好几款游戏,才有一款游戏成功覆盖掉以往的损失。

Web 3 区别于传统互联网产品,最精髓的地方在于用自己凭空印出来的 Token 来替代传统的买量成本,通过金融场景,让用户手中的 Token 产生一定价值。链游的商业模式也应当利用 Token 来进行买量,从而使游戏变成轻资产投入产品。

为什么是 PC?

首先,手机应用商城一般需要收入30%的渠道费,压缩游戏商家的利润。其次,手机端充值存在恶意退款的风控问题(如,苹果用户充值之后,90天内可以无条件退款),用户充值购买可以上链的资产,并将上链后的资产提现到自己的钱包后,90天内申请退款,那么用户就能白嫖链上资产。

恶意退款的问题存在,使得手机端上售卖可上链资产有损项目方的利益,因此手机端只能出售纯链下的资源,这又回到了传统的 Web 2 游戏。而链游有一个重要的叙事是资产上链成 NFT,让用户拥有真正的资产所有权。

为什么时候才适合做手游 MMO?

Web 2 的游戏玩家对 NFT、Token 有一定偏见,需要等待游戏巨头进行大范围的市场教育,才有利于 Web 2 玩家接受 Web 3 的概念,从而接受 Token 作为买量的商业逻辑。手机渠道商需要进一步的完善可上链资产售卖的相关退款条款。