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Wanderers 由数字艺术家 Nick Greenawalt 创立,经过不懈努力,从一个以艺术和传说为基础的 PFP 合集转变为一个拥有真实玩家并得到顶级投资者支持的以艺术和传说为基础的游戏项目。

Wanderers 刚刚在 Epic Games Store 上启动公测,经历了一段有趣的旅程,并且在朝着推出一款拥有 NFT 支持的收藏品的大众市场游戏迈进的过程中,它已经准备好迎接更多的曲折。

从数字艺术创作者到 web3 创始人

Greenawalt 创作 Wanderers 的历程至今仍让他感到惊讶,Greenawalt 拥有互动设计和动画方面的背景,曾在费城的一家互动设计机构工作多年,在那里,他磨练了自己的技能,为触摸屏、博物馆装置和各种数字平台创造了引人入胜的数字体验。

“我们会制作触摸屏、博物馆装置、网站、应用程序等”,Greenawalt 解释道:“它真正专注于为非营利组织讲述故事,制作很酷的东西。”

随着职业生涯的进展,Greenawalt 在 YouTube 和 Instagram 上成功成为一名内容创作者,他在那里教授动画技术并分享免费资源,这促使他全职从事内容创作,放弃了经纪公司的工作,成为一名专注于创作数字艺术教育内容的 YouTuber。

当一位朋友建议 Greenawalt 探索 SuperRare(一个以 NFT 形式销售数字艺术的平台)时,他意外地转向了web3,作为一名长期的加密货币投资者,将他的艺术热情与区块链技术相结合的想法激发了他对制作交互式数字艺术的热情,Greenawalt 的动画在 SuperRare 上大获成功,为他的下一个重大举措奠定了基础。

“我从未想过我会全职在区块链上创作艺术”,Greenawalt 说:“成功来得突然,我必须全职探索这个新世界。”

流浪者之旅的开始

2021 年年中,随着 NFT 市场升温,每周都有各种 PFP 系列推出,Greenawalt 看到了创造独特产品的机会,他设计了后来成为“流浪者”系列的原型:一系列动画短片,以外太空飞行员的第一人称视角拍摄,每个短片都具有大量独特的特征和伴奏音乐。

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Wanderers #99

“我想,我可以做到,然后坐下来,设计了《流浪者》的原型。” Greenawalt 回忆道:“这是一部动画合集,以第一人称视角讲述飞行员的故事,他们身上有着大量独特的特点和多样性,还配有音乐。”

《流浪者》 NFT 的推出取得了巨大的成功,8,888 个很快就销售一空,建立了一个专门的社区,并为 Greenawalt 筹集了超过 230 万美元。

在 Greenawalt 看来,《流浪者》的与众不同之处在于它从一开始就专注于讲故事和构建世界,虽然大多数 NFT 系列都使用面向右侧的角色的相同模板,但《流浪者》 NFT 以太空旅行者的片段为特色,具有第一人称视角、音乐和宇宙飞船控制。

“我认为,我们在这个项目中讲述故事的方式对提高游戏的粘性非常重要”,Greenawalt 解释道:“我们真的非常重视故事讲述:我们制作了一些短片来解释这个宇宙,并用漫画和探索谜题构建了很多传说,我们的社区对此反响非常好。”

随着《流浪者》逐渐超越简单的 NFT 收藏,这种对叙事和沉浸感的重视将被证明是至关重要的。

开始着手开发游戏

虽然一些 NFT 项目难以实现其雄心勃勃的路线图,但 Wanderers 采取了不同的方法,他们没有遵循首先推出 PFP 的典型模式,而是在后期引入了动画角色,这使他们能够专注于构建一个可以支持多种创意活动的丰富宇宙。

对于终身游戏爱好者 Greenawalt 来说,开发游戏的决定是自然而然的事情,当 GameFi Ventures 和 Animoca Brands 找到 Greenawalt 并提出,如果 Greenawalt 的团队愿意开发一款以蓬勃发展的 Wanderers 宇宙为背景的游戏,他们就会投资,Greenawalt 对此表示,这是一个不容错过的好机会。

“他们看到了《流浪者》宇宙的价值,并相信它已经适合制作游戏了。” Greenawalt 说:“当然,作为一名终身游戏玩家,这对我来说非常令人兴奋,因为我不仅有一款基于我的宇宙的视频游戏,而且我是创造者,并且在这个过程中有出色的投资者支持我。”

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流浪者星球通行证 - Didabine Prirotlon

《流浪者》游戏正在成为一种令人着迷的游戏类型和游戏机制的混合体,它被描述为具有“牌组构建元素”的 “roguelike” 游戏,其灵感来自《杀戮尖塔》和《冥王之谜》等主流 roguelike 游戏,玩家可以在其中探索层层地牢。

Wanderers 游戏在同类游戏中脱颖而出的原因在于它在 web3 环境中采用了免费游戏模式,虽然大多数 roguelike 游戏都是一次性购买并玩完,但 Wanderers 团队正在应对通过实时操作和新内容创造无限可重玩体验的挑战 - 对于通常与有限体验相关的游戏类型来说,这是一项艰巨的任务。

“大多数 roguelite 游戏都有一个自然结束的故事,如果玩家非常喜欢第一部游戏,他们就会转向其他游戏并希望有续集。” Greenawalt 说道:“我们打造《流浪者》是为了保持相关性并让玩家长期参与其中,你不可能在一个周末内通关这款游戏。”

游戏玩法的一个关键组成部分是可收集的卡牌,称为随机存取存储器(RAM),这些卡牌代表了其他英雄和战士的记忆,在游戏过程中赋予玩家独特的能力,玩家将能够赚取、购买和交换这些卡牌,以策划他们理想的构建和游戏风格,捆绑包将在 OpenSea 上提供购买。 

目前,该游戏处于封闭测试阶段,所有元素都存在于链下,这种方法允许团队在实现区块链功能之前完善游戏玩法和经济。

“我们的主要目标是让游戏变得有趣和易于上手”,Greenawalt 强调道:“我们现在的状态是,在开始将任何东西存储在链上之前,我们只是确保游戏循环和经济以及所有这些东西都非常健康且稳定。”

Wanderers 走进区块链

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Wandernauts - Corus 经销商 Reef Hendrix

虽然流浪者区块链集成的具体细节仍有待最终确定,但团队对 NFT 和链上元素如何增强游戏体验有着清晰的愿景。

这一愿景的核心是 Wanderers 团队建立的一个名为 Codex 的账户系统,该系统将把玩家的游戏账户与他们的区块链资产联系起来,该系统旨在让主流观众能够接触到这款游戏,同时为那些对 web3 功能感兴趣的人提供一条通往真正数字所有权的途径。

“我们基本上可以在后端将它们链接起来,这样您就可以在我们的门户网站上管理您的 web3 项目。” Greenawalt 解释道:“如果您想在没有钱包攻击或类似情况的情况下玩游戏,您完全可以做到这一点,我们将为您创建托管钱包,您可以在我们的门户网站上拥有这些钱包的所有权。”

该团队计划建立一个市场,玩家可以在这里买卖游戏内资产,包括 RAM 卡和化妆品,他们甚至计划让玩家将卡牌融合在一起,创造出独特的物品,这些物品也可以与其他物品交换。

至于原始的 Wanderers NFT,Greenawalt 希望它们在游戏生态系统中扮演元级别的角色,并假设可能存在与音乐曲目相关的 NFT,这些音乐曲目可以为创作者带来收入,或者授予特殊活动和音乐会的独家访问权。

“虽然游戏目前是我们的核心产品,但我们对《流浪者》的整体现状和未来发展仍抱有更广阔的视野。” Greenawalt 说:“我们正处于艺术、游戏玩法和故事叙述的交汇处。”

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流浪者漫画

随着新公告和激活的即将发布,《流浪者》已准备好强势进入公测阶段及以后,而这一切都以集中讲述故事为核心。

“几年前,我曾想像过一款电子游戏能取得如此大的成功,其他人也玩过,他们还资助了一款基于我的艺术和世界观的游戏,真是难以置信。” Greenawalt 说:“人们真的很喜欢这款游戏,他们想成为其中的一部分,他们想玩这款游戏,这真是太不可思议了。”

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