An einigen Tagen im Jahr freuen wir uns alle aus einem Grund über den Kryptokonsum:

Spielshows.

„Verrückte Realitäten.“ „Liebe mit Hebelwirkung.“ „Krypto das Spiel.“

Die Herausforderung bestand darin, es jedem zu ermöglichen, diese nachhaltig herzustellen.

Bis jetzt.

Stellen Sie sich Folgendes vor: In ein paar Jahren möchte ein Protokoll seine eigene Version von „Shark Tank“ als eine neue Art von Hackathon durchführen: einen, bei dem die Community einschaltet, um über ihre Lieblingsprojekte abzustimmen.

Diese Funktion ist Teil der Web3 Marketing Week von CoinDesk. David Phelps ist Mitbegründer von JokeRace, mit dem jeder Wettbewerbe auf über 90 Ketten durchführen kann, um Communities zu betreiben, auszubauen und zu monetarisieren.

Die Gewinnerprojekte erhalten riesige Belohnungen, die Verliererprojekte bekommen für ihren bisherigen Erfolg Anerkennung und On-Chain-Anmeldeinformationen und das Publikum zu Hause bekommt Punkte sowohl von der Chain als auch von jedem Projekt, für das es stimmt.

Sowohl Teilnehmer als auch Wähler zahlen mit – denn das Geld, der Status, die Chancen, die sozialen Kontakte und die möglichen Airdrops, die sie alle verdienen, sind es ihnen wert. Und das ermöglicht den Machern von Spielshows, so viel Geld zu verdienen wie nie zuvor.

Stellen Sie sich das Ganze jetzt in größerem Maßstab vor. „Survivor“, „The Voice“, „American Idol“, „The Bachelor“, „Love Island“. Überall gibt es Kandidaten und neue Möglichkeiten, sich einen Ruf aufzubauen, Belohnungen zu erhalten und sozial zusammenzuarbeiten.

Oder denken Sie noch größer. Eine monetarisierbare „Produktjagd“. Präsidentschaftsdebatten, bei denen das Publikum live über die Antworten abstimmt. Bei den Grammys und Oscars entscheidet das Publikum über den Gewinner.

Jeder Kreative könnte Gameshows veranstalten, bei denen seine Fans entscheiden können, mit wem er zusammenarbeitet. Welchen Titel er veröffentlicht. Welches Argument er am überzeugendsten für zukünftige Trends liefern kann.

Und all dies würde auf finanziellen und rufstarken Schienen aufbauen, von denen jeder profitieren könnte.

Was ist zu sagen:

All dies kann nur on-chain erfolgen, insbesondere durch uns bei JokeRace. Von jedem. Ohne sich um eine einzige Codezeile kümmern zu müssen.

Dafür gab es viele Gründe, warum das bisher nicht möglich war – hohe Gasgebühren, hoher Aufwand für die Verwaltung der Technik und die Herausforderung, jeden für die Abstimmung bezahlen zu lassen. Der Hauptgrund ist jedoch, dass es schwierig war, allen an einer Spielshow Beteiligten sinnvolle Belohnungen anzubieten.

Bei Gameshows geht es buchstäblich um eine Belohnung. Diese Belohnung ist normalerweise finanzieller Natur: Sie erhalten ein Preisgeld. Manchmal geht es um Ihren Ruf: Sie möchten den Status des Gewinners oder die Unterstützung eines Gewinners. Und in seltenen Fällen ist es sozialer Natur: Sie bilden eine Community mit anderen, um einen Favoriten zu unterstützen. Die besten Gameshows vereinen oft Elemente finanzieller, ruffördernder und sozialer Belohnungen auf einmal.

Eine Gameshow ohne jegliche Belohnungen ist eine ziemlich zum Scheitern verurteilte Kategorie, und wir haben einen Namen für diese verfluchte Vertikale in der Kryptowelt: Governance. In gewisser Weise ist Governance nur eine Gameshow ohne Anreize oder Belohnungen, und dennoch haben wir in einer Branche, die auf Anreizen und Belohnungen *aufbaut*, darauf bestanden, dass die einzigen Arten von Entscheidungen, die jemand in der Kette treffen kann, Governance ohne Belohnungen sind.

Warum? Man könnte argumentieren, dass Belohnungen die Integrität der Entscheidung beeinträchtigen (vielleicht), aber die wahre Antwort ist, dass wir von vornherein nichts On-Chain tun wollten, was diese Belohnungen ermöglichen würde.

Erst mit der Einführung von EIP-4844 im März, das die Gebühren auf Layer 2 um mehr als das Hundertfache senkte, wurde es im Land von Ethereum nachhaltig, soziale Prozesse on-chain auszuführen. Und erst mit der Einführung von „Jeder kann abstimmen“ gab es für jeden eine Möglichkeit, an Abstimmungen on-chain teilzunehmen.

Dies ist das erste Mal, dass es möglich war, Spielshows wie die oben genannten zu erstellen. Und da es jetzt günstig und schnell ist, On-Chain-Spiele zu betreiben, können wir sehen, dass die Gewinne für die Durchführung von On-Chain-Spielshows enorm sein könnten.

Lassen Sie mich das etwas genauer aufschlüsseln, um zu zeigen, wie großartig diese Chance für alle Beteiligten ist: die Teilnehmer, die Zuschauer und den Ersteller der Spielshow.

Erstens und am offensichtlichsten ist, dass die Teilnehmer durch ihre Siege Geld verdienen können. In einer wiederkehrenden Show könnten an einem bestimmten Abend alle Spieler und Teams belohnt werden, auch die mit den niedrigsten Platzierungen, die ausscheiden.

Das scheint klar genug, aber lassen Sie mich betonen: Teilnehmer können auch durch Niederlagen Geld verdienen. Selbst wenn die Verlierer nichts verdienen, verdienen sie dennoch ihren On-Chain-Ruf.

Jede einzelne Person, die für einen Kandidaten stimmt, bestätigt, dass sie ihn mochte. Das ist ein mächtiges soziales Diagramm aus erlaubnisfreien Daten, das die Kandidaten für zukünftige Communities, Jobmöglichkeiten, Status, soziale Kontakte und, ja, Airdrops nutzen können. (Wenn Sie beispielsweise beim Karaoke-Abend gewonnen haben, könnte ein Musikprojekt Schlimmeres tun, als Ihnen seinen Token per Airdrop zu schicken.)

Stellen Sie sich vor, Sie würden alle Ebenen einer Spielshow durchführen – Stimmen entscheiden über die Kandidaten, Stimmen entscheiden über die Finalisten, Stimmen entscheiden über die Gewinner. Der Ruf, den sich jeder erarbeitet, wird aussagekräftige Graphen zum Nachweis des Wertes erstellen, eine weitaus aussagekräftigere Messgröße als der Nachweis der Menschlichkeit, um Einzelpersonen dabei zu helfen, die Ökosysteme zu finden, in denen sie am meisten geschätzt werden.

Zweitens können die Zuschauer auch verdienen. Die amerikanischen Glücksspielgesetze beschränken die Auszahlungen an die Wähler der Gewinner, aber es ist durchaus vorstellbar, dass es im Ausland Wettmöglichkeiten, Bestechungsgelder und Belohnungen gibt.

Und wie sieht es in Amerika aus? Wähler könnten noch auf andere Weise Geld verdienen. Sie könnten beispielsweise bei jeder Stimmabgabe NFTs, Token oder Punkte verdienen. Die Gebühren, die sie für die Stimmabgabe zahlen, könnten zum Kauf eines Tokens verwendet werden. Sie könnten sogar ihre Stimmrechte tauschen oder verkaufen (keine Finanzberatung).

Siehe auch: Warum sich Krypto-Investoren für Tokenomics interessieren sollten

Aber sie würden sich trotzdem einen Ruf aufbauen. Stellen Sie sich vor, Sie stimmen für einen unbekannten Kandidaten, der später eine Berühmtheit wird, und können beweisen, dass Sie nicht nur dazu beigetragen haben, ihn bekannt zu machen, sondern ihm auch zu Ruhm verholfen haben.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten rund um diesen Kandidaten Freunde gewinnen, die Sie weltweit erreichen könnten. Und stellen Sie sich vor, all dies würde Ihnen wiederum künftige Communities, Status, soziale Verbindungen und Airdrops bescheren. Allein das soziale Diagramm zur Messung gemeinsamer Vorlieben unter Benutzern könnte das wertvollste Protokoll für den Aufbau einer Freundschafts- oder Dating-App werden, das es gibt.

Und das Wichtigste ist, dass die Veranstalter des Wettbewerbs Geld verdienen. Und das auf drei Arten:

1. Daten

Durch den Betrieb in der Chain können Ersteller auf On-Chain-Informationen über ihre Teilnehmer zugreifen – welche DeFi-Protokolle sie verwenden, welche NFTs sie kaufen, welchen Communities sie beigetreten sind.

Der einfachste Weg, diese Daten zu nutzen, sind Sponsorings. So hat beispielsweise Rehash, das regelmäßig eine Minispielshow auf JokeRace betreibt, um zu entscheiden, wer in seinem Podcast auftritt, kürzlich mit dem Wallet-Datenanbieter Bello zusammengearbeitet, um festzustellen, dass 20 % seiner Benutzer Zerion-Benutzer waren. Diese Erkenntnis reichte aus, um Zerion dazu zu bringen, die gesamte Saison zu sponsern.

Doch diese Daten können auch auf andere Weise enorm nützlich sein. Sie können den Machern helfen, die Werte ihrer Community zu verstehen. Sie können ihnen die Möglichkeit geben, andere Spieler und Juroren für die Show zu gewinnen, die in ihrer Community nachweislich beliebt sind. Und sie können andere Gameshows, Produkte und Protokolle dazu anregen, ebenfalls jeden Teilnehmer belohnen zu wollen.

All dies stellt einen enormen Wachstumsschub für die Show dar.

2. Tokenisierung

Vielleicht brauchen Sie den Token, um abzustimmen. Vielleicht berechtigt Sie die Stimmabgabe zum Kauf des Tokens. Vielleicht berechtigt Sie die Stimmabgabe zum Erhalt eines Airdrops für den Token. Vielleicht dient die Zahlung für die Stimmabgabe dazu, den Token zu kaufen. Vielleicht wird der Token nur verwendet, um die Kandidaten auszuwählen, die in der Show auftreten werden. Oder vielleicht wird der Token nur für die Endrunde verwendet.

Um ein Token für das Projekt zu unterstützen, ist endlose Gamifizierung möglich.

3. Direkt aus der Show selbst

Am wichtigsten ist jedoch, dass die Veranstalter von Wettbewerben direkt mit der Show Geld verdienen können, die sie veranstalten. Bei einer Spielshow mit 1.000 Teilnehmern und Tausenden von Dollar an Preisen könnten sie theoretisch 10 bis 20 Dollar pro Teilnahme verlangen und ein paar Tausend Dollar verdienen.

Aber in einer Spielshow mit acht Kandidaten und Zehntausenden von Wählern könnten sie jeden pro Stimme bezahlen lassen – sagen wir 1 Dollar pro Stimme – und so potenziell viel mehr verdienen. Und das für eine einzige Folge mit relativ geringer Zuschauerzahl.

Stellen Sie sich nun vor, wie sich dies im Laufe der Zeit steigern lässt. Wenn der Veranstalter des Wettbewerbs die Teilnahmepreise erhöht, kann er dieses Geld nutzen, um größere Belohnungen anzubieten. Größere Belohnungen können dann höhere Preise rechtfertigen und so weiter. Im Laufe einiger Jahre können sie die finanziellen Anreize exponentiell und nachhaltig steigern.

Stellen Sie sich das im großen Maßstab vor: Die Entwickler verdienen Millionen.

Spielshows sind nur ein Anwendungsfall, aber ein wichtiger: Als EigenLayer acht Kandidaten vorstellte, ihren nächsten unterstützten Liquid-Staking-Token auszuwählen, konnten Zehntausende Wähler dafür bezahlen, daran teilzunehmen.

Siehe auch: „Es ist Modding, aber auf Steroiden“: Mark Long über die Zukunft des Gamings

Sie können sich vorstellen, wie dies im großen Maßstab beispielsweise bei „Miss Bumbum“ aussehen würde: dem brasilianischen Schönheitswettbewerb für den „schönsten Hintern“, bei dem für jeden Wettbewerb mehr als zwei Millionen Stimmen abgegeben wurden.

Wie würde (möge Gott mir vergeben) Miss Bumbum in der Blockchain aussehen? Nun, das Unglaubliche ist, dass dies bis zu dieser Woche nicht einmal möglich war – nicht nur wegen der niedrigen Gasgebühren, sondern weil wir das erste Wettbewerbstool sind, bei dem jemals jemand abstimmen konnte. Bis jetzt wäre es ein Rezept für zufällige Bots gewesen, zufällige Stimmenzahlen zu vergeben, wenn man jeden abstimmen lassen würde.

Wenn Sie jedoch auf Geldschienen aufbauen, die es Ihnen ermöglichen, pro Stimme zu berechnen, können Sie Wettbewerbe für jeden zugänglich machen, und zwar proportional zu seinem Beitrag. Und angesichts der möglichen Belohnungen sowie des Spielspaßes sind die Leute bereit, beträchtliche Beträge zu zahlen – wenn Sie Ihre Mechaniken gut gestalten.

Natürlich gehört dazu auch der Aufbau einer starken sozialen Marke, Live-Streaming mit Plattformen wie Unlonely und die Zeit, die nötig ist, um Anreize für alle Beteiligten zu schaffen. Eine gute Gameshow zu erstellen ist nicht einfach.

Aber diese Woche ist es zumindest einfacher geworden. Denn wenn Sie eine erstellen – und das kann heute wirklich jeder – können Sie auf Blockchains Ihr eigenes komplettes Unternehmen im Bereich Consumer Social aufbauen, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.

Eine frühere Version dieses Artikels wurde von David Phelps veröffentlicht.