Das virale Klickerspiel Notcoin „hat gerade das Problem gelöst“, Telegram-Benutzer für Kryptowährungen zu begeistern, so Sasha Plotvinov, Gründer von Open Builders, dem Team hinter dem Spiel.

Im Januar brach das Kryptospiel Rekorde, indem es innerhalb von 26 Tagen nach seiner Veröffentlichung 20 Millionen Anmeldungen verzeichnete. Im Vergleich zu einem anderen beliebten Blockchain-basierten Spiel namens Axie Infinity, das auf seinem Höhepunkt im Jahr 2022 2,78 Millionen aktive Benutzer pro Monat hatte, zeigte Notcoin, dass es möglich ist, Millionen von Benutzern durch Spiele für Kryptowährungen zu gewinnen.

Reporter Ezra Reguerra mit Sasha Plotvinov von Notcoin bei der Token2049-Veranstaltung. Quelle: Cointelegraph

In einem Cointelegraph-Interview auf der Token2049-Veranstaltung erzählte Plotvinov die Geschichte hinter dem Spiel, das im März etwa 30 Millionen Nutzer erreichte. Der Manager sagte, das ursprüngliche Ziel sei es gewesen, den Nutzern der Messaging-App Telegram Krypto näherzubringen. Er erklärte:

„Es hat einfach das Problem gelöst. Oder vielleicht die Aufgabe, die wir alle hatten, nämlich Benutzer von Telegram zu Krypto zu bringen. Das war also im Grunde das ursprüngliche Ziel.“

Der Manager erklärte, dass sein Team sich jahrelang mit der riesigen Nutzerbasis von Telegram und der TON-Blockchain beschäftigt habe. Dabei habe es „fast keine Aktivität gegeben, aber eine wirklich gute Technologie“.

Nachdem das Team den Prozess durchlaufen hatte, entschied es sich für den Ansatz, den Onboarding-Prozess zu vereinfachen. Plotvinov erklärte:

„Irgendwann kommt man einfach auf die Idee. Also gut. Wir müssen also am Anfang einfach alle Hindernisse aus dem Weg räumen. Dann müssen wir den Benutzern etwas bieten, damit sie motiviert sind, sich auf all dieses Web3 einzulassen.“

Der Miterfinder von Notcoin sagte, es sei eine sehr „soziale Sache“ geworden, mit Interaktionen, Wettbewerben, Bestenlisten und Teams. „Das ist sehr, sehr wichtig für ein solches Spiel. Und innerhalb von Telegram ist es wirklich einfach, Benutzer an Bord zu holen und einzuladen“, fügte er hinzu.

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Laut Plotvinov wurde das Spiel auf diese Weise zu einem sozialen Phänomen. 53.000 Communities konkurrierten miteinander, um in die höchste Liga aufzusteigen.

Der Manager erklärte auch, dass das Team kein Marketingbudget habe. Alles sei „organisch“ passiert, erklärte er und fügte hinzu:

„94 % der Notcoiner kamen durch Empfehlungen. Leute luden andere Leute ein. Wir nennen sie Freunde. Man hat Freunde, man lädt sie einfach ein und spielt zusammen, und man kann sehen, wie sie vorankommen.“

Plotvinov erklärte auch, dass das Notcoin-Projekt sich von dem üblichen Ansatz entfernt habe, bei dem Projekte versuchten, Benutzer von ihrem Wert zu überzeugen. „Wir haben einfach entschieden, also warum nicht den Spieß umdrehen und eher denken: ‚Wir versuchen nicht, Sie zu überzeugen, es ist wahrscheinlich nichts‘, wissen Sie?“

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