Das beliebte Telegram-Klickerspiel Hamster Kombat hat seine Pläne für den Rest des Jahres 2024 und bis ins Jahr 2025 bekannt gegeben, darunter die Einführung einer Web3-Gaming-Plattform zur Erweiterung seines Spieleangebots.

Am 25. September enthüllte das Team hinter dem Web3-Spiel einen neuen Fahrplan mit Einzelheiten zu seinen Plänen für das letzte Quartal 2024 und 2025. Hamster Kombat sagte, dass seine verbleibenden Pläne für 2024 die Integration externer Zahlungssysteme, die Einführung neuer Spiele innerhalb des Hamster-Ökosystems und die Integration von nicht fungiblen Token (NFTs) als In-Game-Assets umfassen.

Das Hamster Kombat-Team sagte, es sei in einer „einzigartigen Position“, weil es über Spieler und Entwickler aus der Branche verfüge, um eine Web3-Gaming-Plattform zu erstellen. Das Team sagte auch, es verfüge über die Technologie und Erfahrung, die Spieleentwicklern die Arbeit erleichtert.

Nach seiner Erstveröffentlichung zog Hamster Kombat schnell Millionen von Spielern an. Das Klickerspiel wurde viral und zog in den ersten 81 Tagen 239 Millionen Benutzer an. Seitdem hat das Spiel bereits über 300 Millionen Benutzer an Bord.

Hamster Kombats Roadmap für das vierte Quartal 2024. Quelle: Hamster Kombat

Wie Hamster Kombat die Benutzer nach dem Airdrop bei der Stange hält

Am 23. September gab das Hamster Kombat-Team die Zuteilungen für sein mit Spannung erwartetes Airdrop-Event bekannt. Von seinen 300 Millionen Nutzern sind nur 131 Millionen berechtigt, ihren Airdrop zu erhalten. Dies entspricht nur 43 % der Gesamtnutzer.

Hamster Kombat betonte außerdem, dass es 2,3 Millionen Benutzer wegen der Verwendung von Cheats vom Spiel ausgeschlossen habe.

Eine der Herausforderungen für Web3-Spiele besteht darin, die Benutzer nach Airdrops bei der Stange zu halten. Das Team hinter Hamster Kombat sagte jedoch, dass es Strategien zur Benutzerbindung habe. Das Team teilte Cointelegraph mit, dass der Wert der Token, die nach dem Airdrop an die Benutzer verteilt werden, höher sein könnte. Sie sagten:

„11,25 % der nach Staffel 1 verteilten Token werden zehn Monate nach der Listung unverfallbar und freigeschaltet. Angesichts der rasanten Entwicklung des Projekts kann der Wert dieser Token mit der anfänglichen Freischaltung vergleichbar sein.“

Das Team sagte außerdem, dass es sich auf den Wertbeitrag im Zusammenhang mit Spielen innerhalb seines Ökosystems konzentrieren werde und nicht nur auf die Einnahmen. „Dieser Ansatz unterscheidet sich vom traditionellen, bei dem Web3-Entwickler Airdrop-Jäger bezahlen“, fügten sie hinzu.

Das Team sagte, es plane, mehr Spieler an Bord zu holen, indem es das Beste aus Web2 und Web3 kombiniere und ansprechende Inhalte erstelle.

Hamster Kombat plant Token-Rückkauf und -Verbrennung

Laut dem Hamster Kombat-Team wird das Unternehmen ein spezielles Werbenetzwerk starten, das von Spielen im Hamster-Ökosystem genutzt wird. Der Roadmap zufolge soll dies im Dezember 2024 veröffentlicht werden.

Das Team betonte außerdem, dass die Einnahmen aus dem Werbenetzwerk dazu verwendet werden, Token zurückzukaufen und als Belohnung zu verteilen. Sie schrieben:

„Wir planen außerdem, Werbeeinnahmen zu nutzen, um Token vom Markt zurückzukaufen, um sie regelmäßig an Spieler zu verteilen und Token zu vernichten.“

Token-Rückkäufe funktionieren ähnlich wie Aktienrückkäufe, die durchgeführt werden, um Preisinstabilitäten entgegenzuwirken. Das Konzept bezieht sich auf ein Projekt, das seine Ressourcen verwendet, um seine Token zum Marktpreis von den Inhabern zurückzukaufen.

Bei Token-Burns hingegen werden Token von Kryptoprojekten an Burning-Adressen gesendet, wodurch diese dauerhaft gelöscht werden. Dies führt zu Knappheit und kann zu einer Wertsteigerung der Token führen.

Darüber hinaus gab das Web3-Spiel auch bekannt, dass es im Jahr 2025 die Schaffung eines NFT-Marktplatzes, die Durchführung einer wettbewerbsfähigen Clan-Meisterschaft und die Erleichterung der zweiten Phase seines Airdrops plant.

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