Hooded Horse-CEO Tim Bender reagierte auf LinkedIn auf die Kritik, die nach dem Start von Manor Lords vor knapp drei Monaten geäußert wurde. Benders Beitrag betonte, dass die Kritiker einen immer höheren Erwartungshorizont gesetzt hätten, der die Entwicklung behindert und die psychische Gesundheit der Entwickler zerstört.

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Laut Tim Bender ist Manor Lords ein Erfolg in spe. In Benders Post auf LinkedIn hob Bender hervor, dass im Rahmen des Early Access in den ersten drei Wochen nach der Veröffentlichung 2 Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden.

Laut Bender wurden im letzten Monat weitere 250.000 Exemplare des Spiels verkauft, obwohl es sich um eine Early-Access-Edition handelt. Manor Lords hat auf Steam eine positive Bewertung beibehalten und erreicht durchschnittlich 88 % bei über 43.000 Bewertungen.

Tim Bender antwortet auf Kritiker

Tim behauptete, dass die durchschnittliche Spieldauer des Spiels pro Spieler über 8 Stunden betrage. Auf dem Höhepunkt verzeichnete das Spiel 173.000 gleichzeitige Spieler.

Benutzerdefiniertes Dorf von einem Spieler. Quelle: Manor Lords

Bender erklärte, dass er den Entwickler vor der Veröffentlichung von Early Access darüber informiert habe, dass Kommentatoren seine Arbeit aufgrund der hohen Erwartungen schnell beurteilen und das Spiel als „Misserfolg“ bezeichnen würden. Bender schloss seinen Antwortbeitrag mit der Aussage, dass die Branche pessimistische Ansätze wie den, auf den er geantwortet hatte, aufgeben müsse.

Wenn diese Branche einen nachhaltigeren Weg in die Zukunft finden will, müssen wir uns von Ansichten wie der folgenden (Beitrag von Raphael van Lierop) verabschieden.

–Tim Bender

Kritik am Early Access von Manor Lords

Benders LinkedIn-Beitrag war eine Antwort auf einen Kommentar eines LinkedIn-Benutzers (Raphael van Lierop). Lierop bezeichnete das Spiel als „Fallstudie über die Fallstricke von Early Access“ und war damit ganz zufällig auf ein hungriges Publikum ausgerichtet.

In der Kritik wurde erwähnt, dass Manor Lords als systemzentriertes Spiel eine große Auswahl an Karten, Proc-Gen-Dynamik und komplexe Spielmodi haben sollte, um es wettbewerbsfähig und für die Spieler interessant zu machen. Der LinkedIn-Benutzer behauptete, dass das Spiel nach 5–10 Runden eintönig wird und es nichts Neues zu tun gibt.

Ein stark systemzentriertes Spiel braucht entweder eine Reihe von Karten, Spielmodi oder ein gewisses Maß an Proc-Gen-Dynamik, um frisch zu bleiben. Manor Lords hat nichts davon. Wenn Sie also 5–10 Runden des Spiels gespielt haben, gibt es nichts mehr zu tun.

Raphael van Lierop

Raphael kritisierte weiterhin das Team, das hinter der Entwicklung des Spiels steht. Er erklärte, dass das Team von Manor Lords klein sei, was zu einer langsamen Entwicklung und einem langsamen Fortschritt des Spiels geführt habe. Lierop fügte hinzu, dass das Team so klein sei, dass es mit der Nachfrage, die das Spiel nach dem Early-Access-Start erfährt, nicht Schritt halten könne.

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Manor Lords wurde am 26. April als Solo-Entwicklerprojekt veröffentlicht. Das Spiel wurde von Greg „Slavic Magic“ Styczeń entwickelt und ist seitdem in der Gaming-Community zu einer Internetsensation geworden. Der Entwickler gab an, dass das Spiel voraussichtlich ein Jahr lang in der Early-Access-Zeitzone bleiben wird, während er an den Mängeln des Spiels arbeitet.

Kryptopolitische Berichterstattung von Collins J. Okoth