Toto je můj hlavní článek publikovaný na The Paper Technology Edition 13. července.
Pokračujte ve sledování regulačních zásad šifrování v USA a přispějte lepším obsahem všem.
Můj Twitter: @curiousjoe5
„Sam (výkonný ředitel OpenAI Sam Altman) přišel do Číny v roce 2015. V té době se termín Web3.0 ještě neobjevil. Diskutovali jsme o tom, jak bude vypadat další generace internetu regionální blockchain." Nedávno Kong Jianping, zakladatel Nano Labs a ředitel Hong Kong Cyberport Management Co., Ltd., vzpomínal v exkluzivním rozhovoru pro The Paper (www.thepaper.cn).
V dnešní době „vliv umělé inteligence není třeba představovat, zvláště rychlý vývoj v posledních šesti měsících“ Podle Konga Jianpinga je umělá inteligence a blockchain skutečným internetem nové generace, protože umělá inteligence i blockchain jsou ohromně transformativní technologie. . Zároveň s rozvojem produktivity umělé inteligence lze entity v reálném světě nekonečně rozšiřovat v metavesmíru. V současné době však Metaverse čelí dvěma typům problémů: zaprvé je v platformě příliš mnoho nedostatků, což omezuje nárůst počtu uživatelů, zadruhé existují problémy, pokud jde o infrastrukturu, tedy jak souběžnost, tak náklady na používání;
V rozhovoru Kong Jianping vždy zdůrazňoval, jak podporovat rozvoj Metaverse a Web3.0 z infrastruktury. Během posledních deseti let nepřetržitě podnikal na webu 3.0. Po absolvování vysoké školy pracoval v polovodičovém průmyslu Poté, co se v roce 2012 setkal s digitální měnou, začal se této oblasti věnovat. Nejprve investoval do společnosti Canaan Technology, která se zabývá návrhem čipů v oblasti digitálních měn spolupředseda společnosti Později investoval do Pomohli jsme „Devátému městu“ kotovanému na americkém akciovém trhu transformovat se na blockchainový průmysl. V loňském roce byla jím založená společnost Zhejiang Nano Technology Co., Ltd. uvedena na americký akciový trh.
Od „teorie sudu“ k „prodlužování longboardu“
Kniha: Pokud jde o definici Web3.0, lidé ji budou interpretovat v pořadí od Web1.0 po Web3.0. Například: Web1.0 je pouze pro čtení, Web2.0 je čtení+zápis a Web3.0 je read+ Write + vlastní. Definice, kterou jste kdysi uvedl, je „Web3.0 je umělá inteligence plus blockchain“. Můžete to vysvětlit z vašeho pohledu?
Kong Jianping: Původ tohoto tématu lze vysledovat až do roku 2015. V té době byl generální ředitel OpenAI Sam Altman (Sam Altman) stále předsedou YC (Y Combinator). Když Sam přišel do Číny v roce 2015, termín Web 3.0 se ještě neobjevil. Obsah, o kterém jsme diskutovali, byl, jak bude vypadat internet nové generace, s hlavním zaměřením na umělou inteligenci a blockchain. Pro naše odvětví může Web3.0 v úzkém smyslu odkazovat na blockchain, ale myslím, že více lidí to pochopí jako další generaci internetu.
Pevně věřím, že internet nové generace určitě vybuduje síť umělé inteligence založenou na blockchainu Umělá inteligence plus blockchain je skutečný internet nové generace, protože umělá inteligence i blockchain jsou nesmírně transformativní technologie. Mezi nimi vliv umělé inteligence netřeba představovat, zejména její rychlý rozvoj v posledních šesti měsících. To ukazuje, že může výrazně zlepšit produktivitu uživatelů, a proto se může vyvíjet tak rychle.
Proč tedy zmiňovat blockchain? Protože si uvědomujeme, že rozvoj internetových společností v generaci Web 2.0 musí odpovídat principu „teorie sudu“, tedy pokud chcete založit firmu, musíte její nedostatky neustále dorovnávat. aby firma vyrovnala nedostatky, potřebuje stále více zaměstnanců. Nebo záleží na ekologii velké firmy a potřebuje se začlenit do ekologie velké firmy, aby lépe přežil.
Pro další generaci internetu však věříme, že jde o proces prodlužování dlouhé desky, to znamená, že společnosti s několika lidmi mohou také přežít a rozvíjet se. Společnosti s několika lidmi jsou v oblasti Web3.0 velmi běžné. Na trati Web 3.0 můžeme vidět, že společnost s pouhými 10 lidmi může dosáhnout zhodnocení v řádech stovek milionů dolarů a společnost se stovkou lidí také může dosáhnout zhodnocení v řádu desítek miliard dolarů. To bylo v předchozí generaci internetové éry téměř nemožné. Vzhledem k tomu, že byla vytvořena základní infrastruktura blockchainu, můžete rozvíjet své podnikání na všech těchto veřejných zařízeních. Abyste se dobře rozvíjeli, musíte dělat jen to, v čem jste dobří.
Technologie ThePaper: Proč jste se v té době rozhodli pro All In Web3.0?
Kong Jianping: Viděl jsem to v té době Inovace Web3.0 v základní technologii z něj udělala výrazné zlepšení ve srovnání s tradičním modelem. Zároveň jsme pozorovali, že rychlost vývoje této ekologické vývojové metody dlouhého prodloužení desky může překročit minulý model. Protože snižuje práh pro zahájení podnikání, umožňuje zde začít podnikat více lidem, čímž se uvolňuje větší podnikatelská hodnota a efekty uživatelské sítě.
Technologie ThePaper: Představte prosím podrobně hlavní směr vaší investice.
Kong Jianping: Naším hlavním zaměřením je infrastruktura Web3.0 a věříme, že v této oblasti stále existuje mnoho příležitostí.
Na začátku Canaan Technology vyráběla hlavně výpočetní čipy pro bitcoiny, ale do výpočetních čipů Etherea se tehdy neangažovala. Ve skutečnosti si myslím, že je to oblast, do které by se mělo vstoupit. A není to jen Ethereum, zaměřujeme se také na rozvoj celé výpočetní sítě, což je cenný směr, protože si myslíme, že v oblasti výpočetní techniky může dojít k několika zásadním změnám.
Za prvé, čipy se mohou posouvat směrem k aplikačně specifickým integrovaným obvodům (ASIC). Ve skutečnosti to bylo prokázáno v oblasti blockchainu a očekáváme, že k podobným změnám dojde i v oblasti umělé inteligence.
Za druhé, celý cloud computing může projít transformací z CPU na GPU na aplikačně specifické integrované obvody (ASIC). Důvodem je, že jak umělá inteligence, tak metaverse vyžadují pro výpočty GPU, takže bude přestavěna celá architektura cloud computingu.
Ve spojení se základní logikou myšlení a metodami blockchainu věříme, že v této oblasti bude možné udělat a rozvrátit spoustu věcí, a proto jsme se rozhodli zúčastnit se této oblasti. Naše společnost bude zahrnovat sektor čipového hardwaru a sektor počítačových sítí a uvolní více technologických produktů a platforem kolem ekosystému Web3.0 metaverse.
Je třeba dělat více práce na nízké úrovni
ThePaper Technology: Jak by měl Metaverse vypadat ve vašich očích?
Kong Jianping: Všichni mluví o metavesmíru, myslím, že jeho formy lze zhruba rozdělit do tří typů: jedním je digitální dvojče, které replikuje skutečný svět v metavesmíru, druhým je kombinace virtuální a skutečné, rozšířené reality (AR) Třetí typ je digitální nativní, který má nezávisle generovat některé světy v metaverzu, které v reálném světě neexistují.
V uplynulém roce nebo dvou jsme byli svědky toho, že hlavní domácí a zahraniční výrobci, stejně jako vlády, spolupracují na podpoře vývoje Metaverse, ale skutečně převratné a revoluční produkty se teprve objevily. Důvodem je, že vývoj Metaverse je stále ve stádiu teorie soudku a podléhá existenci některých nedostatků, jako je počet zařízení VR (virtuální realita), požadavky na výkon výpočetního výkonu a výpočetní výkon. existuje úzké místo. Tyto faktory brání rychlému růstu počtu uživatelů a překážky vstupu jsou příliš vysoké.
Proto se domníváme, že ke skutečnému uskutečnění vývoje metaverse bude možná potřeba vykonat více práce na spodní úrovni, jako je řešení rozsáhlých problémů se souběžností výpočtů. Naším cílem je umožnit velkému počtu uživatelů vstoupit do Metaverse současně, aniž by se cítili zaseknutí, a zároveň snížit provozní náklady Metaverse. V opačném případě, pokud startupy spotřebovávají příliš mnoho výpočetních zdrojů, nemusí být schopny si dovolit náklady. Toto je základní část, která se musí změnit.
Zároveň je potřeba změnit i vchod. Myslím, že musíme vytvořit silnou uživatelskou poptávku a přilnavost mezi mladými lidmi a pak postupně rozšiřovat publikum. Obecně řečeno, mladší lidé a nové scénáře jsou vnímavější k novým technologiím. Například Alipay poprvé použili mladí lidé v novém prostředí e-commerce V té době Alipay neměl různé scénáře offline plateb. V té době nebyla uživatelská skupina dostatečně velká a nebylo možné provádět platby v offline scénářích. Limitujícím faktorem byla navíc tehdejší síťová infrastruktura. Takže si myslím, že vývojový směr Metaverse by měl spočívat v prozkoumání některých potenciálních bodů v nových scénářích. Od základní infrastruktury až po uživatelský portál je třeba provést odpovídající změny.
Technologie ThePaper: V návaznosti na to, co jsem řekl výše, jste jednou zmínil: "Nyní se může mnoho lidí pokusit přesunout tradiční svět do metaverze. Toto je základní myšlení, ale myslím, že v nativním metaverzu bude více inovací." Existují nějaké „původní metaverse inovace“?
Kong Jianping: Například migrace skutečného světa do metaverze je stejná logika myšlení, jako když jsme předpovídali, že svět bude potřebovat pouze 5 počítačů, když byl počítač vynalezen. Tento model myšlení podléhá určitým omezením. S rozvojem produktivity umělé inteligence lze entity v reálném světě nekonečně rozšiřovat v metavesmíru. Například v reálném světě má každý jedinec pouze jedno já, ale v metavesmíru může mít každý jedinec nespočet já, existujících ve formě Avatarů.
Nyní existují aplikace, které umožňují umělé inteligenci spolu mluvit i bez lidské obsluhy, což bylo v minulosti ve světě nepředstavitelné. V tomto případě může vaše alter ego a moje alter ego komunikovat v metavesmíru. Lidé potřebují v noci spát, ale klony v metavesmíru ne.
Hustota lidských znalostí je omezená, ale umělá inteligence jako ChatGPT zvýšila hustotu lidských znalostí na vyšší úroveň. Pro obyčejné lidi je nemožné vlastnit hustotu znalostí. Pokud zkombinujete prvky nativního světa a ChatGPT v metaverse, pak věci, které vytvoříte v metaverse, rozhodně daleko převyšují to, čím jste ve skutečném světě.
ThePaper Technology: Když všichni mluví o Metaverse, zmiňují slovo „distribuovaný výpočetní výkon“ vždy, když se zmiňuje o iPollo (značka Web3.0 společnosti Hao Micro Technology, distribuovaný výpočetní výkon). a jak se liší od distribuovaného výpočetního výkonu?
Kong Jianping: Naše polohování má dvě vrstvy První vrstva je spodní vrstva, která má vyřešit problém, jak využít výpočetní výkon s nižšími náklady a lépe využít nečinný výpočetní výkon, protože Metaverse i umělá inteligence jsou. neoddělitelné od výpočetního výkonu. Naším cílem je umožnit lidem využívat výpočetní výkon za nižší cenu po celém světě k řešení problémů počítání s umělou inteligencí a metaversem.
Druhým cílem je využít logiku rozšíření dlouhých desek Web3.0 k tomu, aby různé technologie na platformě iPollo vzájemně sloužily jako vrstva 2, to znamená, že si navzájem sloužily jako infrastruktura. Když například mladý člověk s inovativním myšlením navrhne 3D model, může nejprve použít technologii OpenAI a Stable Diffusion k vytvoření modelu. Poté se může přímo připojit k Web3.0, aby měl tento model vitalitu nebo schopnosti umělé inteligence. Může se také připojit k AR kameře, aby model mohl interagovat v rozšířené realitě v reálném světě. Podobně může i tento model vstoupit do metaverze vytvořené určitým projektem a stát se v něm rekvizitou či protagonistou. Tímto způsobem může v ekosystému Yuanverse začít podnikat i jednočlenný tým a počet lidí v týmu není nezbytnou podmínkou.
ThePaper Technology: iPollo Pineapple Metaverse (elastická výpočetní síť Nano Technology, která poskytuje služby výpočetního výkonu Metaverse pro vykreslování) dokončila v prosinci 2022 rozsáhlé ověřování renderingu v reálném čase u 15 000 digitálních lidí a také zřídilo první Centrum 3D tisku Metaverse. představíš to podrobně?
Kong Jianping: V minulosti jsme zjistili, že mnoho projektů Metaverse by mělo problémy s výkonem, když čelí desítkám až stovkám souběžných uživatelů. Dalším problémem je, že hodinové provozní náklady těchto projektů jsou velmi vysoké. Abychom tyto problémy vyřešili, začali jsme z technického hlediska a úspěšně jsme vyřešili problém souběhu 15 000 lidí a další problémy souběhu. iPollo si klade za cíl snížit provozní náklady 100krát a tohoto cíle dosahuje pomocí výpočtů v reálném čase.
Optimalizace plánování výpočetních zdrojů snižuje náklady pouze na první úrovni. Pokud však chcete 100krát snížit výpočetní náklady celé sítě, možná budete muset dekonstruovat výpočetní metody a metody ve vyšší dimenzi. Pak nechte uživatele pracovat na základě této nové sady výpočetních metod a metod. Náklady na to budou nižší než při přímém použití výpočetních zdrojů.
Pro založení 3D tiskového centra Metaverse jsme se rozhodli především proto, že předpokládáme, že v budoucnu poroste počet aktiv Metaverse, což přinese velké množství tiskových potřeb. Stávající tisková zařízení a technologie po celém světě však tyto potřeby nedokážou uspokojit, a proto jsme se rozhodli spolupracovat s výrobci tiskáren na společném založení tohoto centra 3D tisku, které přeměňuje virtuální svět na realitu.
S rozvojem technologie umělé inteligence může umělá inteligence nyní pomáhat při generování 3D modelů a v budoucnu může vytvářet rafinovanější 3D modely. O pár let později už možná lidé nebudou potřebovat obyčejnou postavu, protože je statická. To, co potřebujete, bude digitální hračka, která se vám líbí, má za sebou různé funkce umělé inteligence a může s vámi komunikovat.
Proto se domníváme, že tyto problémy je třeba řešit na úrovni infrastruktury.
Technologie ThePaper: Některé jste již zmínili, ale přesto doufám, že je dokážete shrnout. Dnes, kdy je umělá inteligence populární, se zdá, že popularita Metaverse ve srovnání s rokem před rokem opadla. Jaké problémy podle vás existují v současném vývoji Metaverse? Jaké jsou vyhlídky?
Kong Jianping: Podle mého názoru lze problémy, kterým nyní Metaverse čelí, zhruba rozdělit do dvou kategorií. Prvním typem je příliš mnoho nedostatků v platformě, což omezuje růst počtu jejích uživatelů, druhým typem problému je infrastruktura, to znamená, že existují problémy se souběžností a náklady na používání. Přesto se domnívám, že tyto problémy všichni aktivně řešíme. Při pohledu na další tři roky očekávám výrazné průlomy a uživatelský rozvoj.
Čtyři fáze Web3.0
The Paper: Zmínil jste vývojové fáze Web 3.0, když jste předtím přednášel studentům, můžete to zde sdílet?
Kong Jianping: Myslím, že existují čtyři fáze rozvoje odvětví Web3.0.
První fází je fáze blockchainu, které dominuje bitcoin V té době může být jen 5 až 10 oblastí, na kterých se může toto odvětví podílet.
Druhou etapou je éra finančních aplikací v čele s Ethereem. Tato fáze nezahrnuje pouze předchozí obory těžebních strojů, obchodování s nerostnými surovinami, čipy atd., ale zahrnuje také řadu nových aplikací, takže oblasti, na kterých se mohou vývojáři podílet, se mohou rozšířit na stovky či tisíce kategorií. V tomto velkém ekosystému mohou začít podnikat statisíce týmů, včetně příbuzných týmů v širokém slova smyslu, a mohou to být desítky tisíc z nich, kteří jsou skutečně hluboce zapojeni.
Třetí fází je éra nativního Web3.0.
Čtvrtou fází je průmyslová éra Web3.0. Dělím to na nativní Web3.0 a průmyslový Web3.0, protože jakmile se koncept stane populárním, mnoho společností se zdroji se chce připojit a zvažuje, jak to zkombinovat. Nativní účastníci a průmysloví účastníci jsou však různé skupiny a často nemohou dosáhnout konsensu. Průmyslová strana věří, že technologie, která není integrována s průmyslem, nemá žádnou hodnotu, zatímco původní strana věří, že odvedla dobrou práci a průmysl nelze dobře integrovat. Ve skutečnosti se ani jedna strana nemýlí, jen se na problém dívají ze své perspektivy. Když je počet uživatelů malý, lze propagovat pouze nativní hru. Teprve když počet uživatelů dosáhne určitého měřítka, jako je 1 miliarda nebo 2 miliardy, lze toto odvětví snadněji integrovat a propagovat ve velkém měřítku. Proto jsem to rozdělil na tyto 4 etapy. První dvě etapy jsou více finanční a poslední dvě etapy jsou více technologické.
ThePaper Technology: V jaké fázi se nyní nacházíme?
Kong Jianping: Myslím, že současná situace je taková, že dominantní je druhá fáze a postupně se objevuje nativní Web3.0. Někteří lidé se snaží integrovat, ale není snadné vytvořit rozsáhlé aplikační případy. Stejně jako předchozí vydání NFT (nezastupitelný token) může existovat jako marketingový materiál, ale může být relativně slabý z hlediska udržitelnosti. Přestože nativní NFT v zámoří zažili určité vzestupy a pády, celá trať nadále existuje.
The Paper: Tolik lidí pracuje na popularizaci Web3.0 a více lidí potřebuje porozumět Web3.0 a podílet se na něm.
Kong Jianping: Toto je problém konverze uživatelů. Převod uživatele vyžaduje určité předpoklady. Chceme vést uživatele od Web2.0 k Web3.0 To není určeno jednou osobou nebo projektem, ale průmyslovou dividendou. Existuje několik možných scénářů pro tuto průmyslovou dividendu.
Jedním z nich je efekt bohatství. Lidé investují do akcií a kryptoměn, protože vidí, že ostatní vydělávají peníze, tento efekt bohatství láká každého ke konverzi uživatelů. To je jeden aspekt, například na současném medvědím trhu je velká publicita zbytečná. Když jsou podmínky na trhu dobré, budou se přirozeně podílet na transformaci efektu bohatství.
Druhá kategorie je zlepšit efektivitu uživatelů. Například ChatGPT může stokrát zlepšit efektivitu uživatelů a podpořit konverzi uživatelů.
Třetí kategorií je výrazné snížení nákladů na používání, což může také podpořit konverzi uživatelů. Myslím, že konverze uživatelů musí splňovat alespoň jednu z těchto 3 podmínek, nikoli jen proto, že máte uživatele.
ThePaper Technology: Můžete se podělit o tři zákony Metaverse, které jste zmínil dříve?
Kong Jianping: „Tři zákony metavesmíru“, které jsem napsal v roce 2021, jsou jen mé vlastní nápady a doufám, že s vámi budu více komunikovat. Moje představa je, že například dříve existovaly tři zákony internetu. Budeme-li chápat éru průmyslové revoluce jako dvourozměrný prostor, internetovou éru jako trojrozměrný prostor a pak budoucí metaverzní éru jako čtyřrozměrný prostor, najdete charakteristiku, to znamená, že čím vyšší je rozměr tím rychlejší je její vývoj.
Během průmyslové revoluce trvalo desetiletí, než společnost vyrostla v jednorožce. V době internetu se doba vývoje zkrátila na více než deset let a v době mobilního internetu to trvá jen pár let. V této metaverzní éře může trvat jen několik měsíců, než společnost vyroste. Proto mám pocit, že s rostoucí dimenzí se dramaticky mění rychlost vývoje.
Mezi nimi je prvním bodem, že hodnota Metaverse je úměrná krychli počtu uživatelů. V éře internetu je uživatelská hodnota úměrná druhé mocnině počtu uživatelů, ale myslím si, že ve vyšších dimenzích metaverze je alespoň úměrná krychli počtu uživatelů. To by měl být síťový efekt průmysl.
Druhým bodem je, že síťová hodnota Metaverse je součtem hodnot všech vrstev. V minulé éře Webu 2.0 měly společnosti konkurenční a monopolní vztah a všechny strany byly relativně uzavřené, zatímco metaverze Webu 3.0 je spíše otevřený vztah, takže na úrovni metaverze by hodnota měla být součtem hodnot. všech vrstev sítě, spíše než aby si navzájem konkurovaly.
Třetí hledisko je, že okrajoví uživatelé Metaverse mohou také získat odpovídající hodnotu. V minulosti jste mohli být uživatelem Taobao, nakupovali jste na Taobao nebo jste si zakoupili doménové jméno .com, ale nemohli jste si užívat. růstové dividendy těchto společností.
Nyní, když si jako jeden z prvních spotřebitelů digitálního elektronického obchodu zakoupíte produkty, jako je BAYC (značka NFT s názvem „Boring Ape“), vám projektový tým také předá Token. V tomto případě se každý uživatel může těšit z vylepšení síťové hodnoty, které v minulosti neexistovalo. Proto si na základě těchto názorů myslím, že existují výše uvedené tři zákony. Vítáme každého, kdo vyrábí cihly.
(Autorem je Curiousjoe, přeshraniční výzkumník v oblasti mezinárodní politiky a kryptoměny.)