(Kryptoměnové město) Dnes (12/14) odpoledne se na konferenci TBW konalo přednáškové setkání na téma "Hraní jako brána: Jak mohou blockchainové hry vést k adopci Web3", na kterém se sešli odborníci z herního a blockchainového průmyslu, aby sdíleli názory. Mezi hosty byli CTO Chateau Capital Dmitry Chirun (moderátor), Alex Lim, vedoucí Gaming & NFT na LayerZero, Dominic Jang, COO a viceprezident společnosti Nexpace Limited, a David Mak, generální ředitel Catizen, který patří pod Pluto Studio Limited. Diskutovalo se o tom, jak mohou Web3 hry využívat technologie cross-chain, ekonomické modely tokenů a spolupráci v komunitě, aby efektivně podpořily veřejné přijetí blockchainových her.
Zdroj: (Kryptoměnové město) Fotografování "Hraní jako brána: Jak mohou blockchainové hry vést k adopci Web3"
Dvojí výzva blockchainu a herního designu
Podle Alexe Lima blockchainové hry v počáteční fázi propagace často čelí dvěma hlavním výzvám: "komplexnosti" a "souladu". Mnoho tradičních hráčů je relativně neznalých konceptů, jako jsou peněženky na řetězci a přesun tokenů mezi řetězci, a jakmile je proces složitý nebo existují potenciální právní rizika, noví uživatelé se zdráhají. LayerZero se snaží poskytnout řešení pro přenos informací mezi řetězci a oběh NFT, aby se hráči mohli soustředit na "hraní her" bez starostí o mechanismus mezi řetězci. Alex uvedl, že je nezbytné snížit technické prahy a zároveň zajistit soulad, aby se skutečně využily výhody blockchainu a více hráčů bylo ochotno zažít "digitální vlastnictví" ve hrách.
Zdroj: (Kryptoměnové město) Fotografování Alexe Lima, vedoucího Gaming & NFT na LayerZero
Na druhé straně Dominic Jang z Nexpace Limited prozradil, že společnost integruje své mnohaleté zkušenosti s vývojem a provozováním her do konceptu blockchainu. Uvedl, že v současné době pracují na vývoji herního ekosystému, který kombinuje tokeny, NFT a dlouhodobé provozní modely, a doufají, že umožní různým typům hráčů uspokojit jejich potřeby na jedné platformě. Například, lidé, kteří mají rádi hraní, mohou hluboce zažít herní mechanismy a akumulaci dovedností; hráči preferující obchodování mohou obchodovat s vybavením a postavami; jiní mohou chtít jen sledovat živé přenosy nebo se zapojit do komunity. Prostřednictvím různorodých aplikačních scénářů doufají, že otevřou udržitelnější obchodní model blockchainových her.
Zdroj: (Kryptoměnové město) Fotografování Dominic Jang, COO a viceprezident Nexpace Limited
Vyvážení decentralizované komunity a vydávání her
Pluto Studio, kterému šéfuje David Mak, se také zaměřuje na snížení prahu vstupu hráčů do Web3 her. Společnost, která byla založena před méně než rokem, úspěšně přilákala stovky tisíc uživatelů. David uvádí, že klíčovým faktorem je "dostatečná atraktivita produktu". Vytvořili také koncept "Herního centra", které proplétá různé herní žánry a uživatelské základny, což umožňuje hráčům, aby se neomezovali na jednu hru a zároveň lépe chápali mechanismy, jako jsou blockchainové peněženky a oběh tokenů. Dále zdůrazňuje, že po několika měsících iterací zjistili, že uživatelská zkušenost se nesmí spoléhat na to, že hráči "si to vyzkouší sami"; pro rozšíření adopce je nutné zkrátit procesy a poskytnout přátelské průvodce pro nováčky, aby i hráči, kteří nejsou obeznámeni s blockchainem, mohli rychle začít.
Zdroj: (Kryptoměnové město) Fotografování Davida Maka, generálního ředitele Catizen, který patří pod Pluto Studio Limited
Pokud jde o to, jak dále přilákat více "ne-kryptohračů", David uvedl, že je velmi důležité "partnerství napříč obory" s různými značkami, IP nebo jinými blockchainovými projekty. Spoluprací s tradičními zábavními společnostmi, virtuálními idoly nebo e-commerce platformami mohou lidé, kteří nikdy neměli kontakt s Web3, přirozeně přejít do ekosystému blockchainových her prostřednictvím fyzických akcí nebo známých herních modelů. Úřady také budou rozdělovat tokenové nebo NFT odměny na základě aktivity a přínosu, aby motivovaly hráče k účasti na více hrách a akcích.
Další perspektivy: Soulad, infrastruktura a dynamika komunity
Co se týče trendů v příštích dvou letech, Dominic poukázal na to, že po zpřehlednění globálních regulací v oblasti blockchainu se očekává větší objem kapitálu a uživatelů na herním trhu. Jakmile tradiční finanční sektor začne uznávat kryptoměny a herní tokeny, blockchainové hry budou moci prosperovat v stabilnějším politickém prostředí. Podělil se o to, že vývoj Nexpace se kromě samotné hry zaměřuje také na rozšíření aplikací mimo hry, včetně obchodování, pronájmu postav a zakázkového vývoje v rámci ekosystému, což posune sebehodnotu a zapojení hráčů na novou úroveň.
Alex očekává, že s vyspělostí cross-chain a decentralizované infrastruktury se bude více AAA her a předních globálních studií snažit integrovat tokeny a NFT. To už není jen "testování na řetězci", ale nový obchodní model "vytvářející výhody pro hratelnost a blockchain". Komunita také bude hrát klíčovou roli, od raných "krypto nadšenců" se postupně rozšíří na "širokou veřejnost". Pouze když komunita obecně uzná, že herní mechanismy jsou spravedlivé, zisky transparentní a mohou opravdu užívat radost z hraní, mohou blockchainové hry úspěšně prorazit.
Závěr celé akce je: Úspěch blockchainových her není pouze o jedné technologii, ale o kvalitě her, budování komunity a spolupráci napříč obory. V budoucnu, jak se regulace stávají jasnějšími, vzdělávání uživatelů a infrastruktura zraje, rychlost přechodu blockchainových her z "niche trhu" na "hlavní trh" se výrazně zvýší. Prostřednictvím pečlivě navržených herních mechanismů a uživatelského zážitku by technologie blockchain mohla rychle vytvořit novou vlnu globálního uživatelského růstu.
【Odmítnutí odpovědnosti】Trh nese rizika, investice je třeba provádět opatrně. Tento článek nepředstavuje investiční poradenství, uživatelé by měli zvážit, zda názory, pohledy nebo závěry uvedené v článku odpovídají jejich specifickým okolnostem. Investice v souladu s tím na vlastní riziko.
"Jak mohou blockchainové hry překonat tradiční omezení? Těchto ‚tři body‘ budou klíčové pro úspěch!" Tento článek byl poprvé publikován na "Kryptoměnovém městě"