Coinspeaker Telegram 轟動一時的遊戲 Hamster Kombat 達到 2 億用戶里程碑

在宣佈並慶祝用戶數突破 1 億後僅三週,基於加密貨幣的寵物對戰遊戲 Hamster Kombat 就已突破 2 億用戶的里程碑。這款基於 Telegram 的加密貨幣遊戲正在獲得關注,並引起了人們的極大興趣,尤其是在不同的發展中國家。

值得注意的是,Hamster Kombat 遊戲僅在三個月前推出,這使得該遊戲成爲在短時間內達到如此水平的應用程序之一。

2 億用戶和 HMSTR 代幣發行

Hamster Kombat 是一款允許玩家扮演加密貨幣交易所執行長的遊戲。玩家點擊即可獲得積分,這些積分隨後將用作貨幣來發展帝國或加密貨幣交易所。它的迅速崛起反映了它對眾多愛好者的吸引力。它也標誌著 Telegram 訊息平台內 Play-to-Earn (P2E) 遊戲的主流採用達到了新的水平。

6 月 6 日,這款基於 TON 區塊鏈的加密貨幣寵物對戰遊戲在 X 上分享稱,它目前擁有超過 1 億的用戶群。其最新的里程碑是擁有 2 億用戶,佔 Telegram 9 億總用戶的相當大份額。

該遊戲的成長值得稱讚,部分原因在於它在不同交易所的上市。值得注意的是,據報道,HMSTR 代幣已在 KuCoin 預盤交易,計劃於 6 月 25 日進行交易。同樣,HMSTR 也已進入 Bitget 交易所。

該協議正在為推出 Hamster Kombat 代幣做好準備,該代幣計劃於 7 月空投。同時,目前尚不清楚每位合格參與者在代幣生成活動(TGE)期間將被允許領取多少代幣。然而,遊戲背後的團隊早些時候在 X 上寫道,代幣分配不會僅基於用戶在截止日期之前累積的代幣數量。

相反,這將取決於每小時的利潤和不久的將來將公佈的一些其他活動參數。為了強調這一點,6 月 18 日,他們還在另一篇 X 貼文中指出「每小時利潤超過代幣餘額」。

伊朗政府對倉鼠格鬥遊戲表示擔憂

同時,伊朗政府對該項目在該地區受歡迎程度感到不滿。

根據美聯社報道,政府成員認為這款遊戲受到了西方的不當影響,尤其是在該國目前面臨高通膨、就業機會少和西方制裁的情況下。伊朗副軍事總司令哈比博拉·薩亞裡少將明確表示,「敵人軟戰爭的特點之一就是『倉鼠』遊戲。

該遊戲被視為分散伊朗人對總統選舉的注意力,使他們不會「關注總統候選人的計劃」。

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Telegram 轟動遊戲 Hamster Kombat 突破 2 億用戶里程碑