Notcoin的火爆讓人們看到了Tap to Earn模式的巨大潛能。簡單的點擊操作就能獲得遊戲內獎勵,這種輕鬆愉快的賺錢方式迅速走紅,吸引了大量用戶的目光。隨着其市值的飆升和交易量的顯著增長,Tap to Earn模式已然成爲鏈遊項目的新寵。從Play to Earn到X to Earn的鏈遊模式是怎麼發展的?Tap to Earn火爆的原因是什麼?這種轉變是否正引領着鏈遊市場的新趨勢?本文將嘗試對從Play to Earn 到Tap to Earn的鏈遊模式演變進行梳理和分析。
一、什麼是鏈遊?
鏈遊,即基於區塊鏈技術的遊戲,亦稱GameFi(遊戲金融),是將區塊鏈技術應用於遊戲中,通過智能合約和去中心化技術,將遊戲資產、規則、邏輯和資產交易等數據上鍊,創造出去中心化、可信任、可驗證、可交易的遊戲模式。GameFi融合了DeFi和非同質化代幣NFT,將DeFi的規則遊戲化,使遊戲道具和衍生品NFT化,從而使遊戲中的所有資產、道具和角色具有唯一性和收藏性。
GameFi不僅是區塊鏈技術與遊戲產業結合的產物,更是對傳統遊戲盈利模式的一次革命。通過去中心化、透明和安全的特性,GameFi不僅提升了遊戲的娛樂性,還賦予了玩家真正的數字所有權,使他們能夠通過獲得的代幣、道具和NFT等虛擬資產,實現實際的經濟收益。這種模式打破了遊戲資產僅屬於遊戲開發公司的慣例,允許玩家通過遊戲實現財富收益。
二、鏈遊如何運作?
每個GameFi項目的模式和遊戲經濟各不相同,但大多數遊戲內資產都是區塊鏈中的NFT,能夠直接在NFT市場進行交易。遊戲中的資產通常能爲玩家創造福利,讓他們賺得更多獎勵。例如很多資產可以通過完成任務,將遊戲資產進行質押或借貸以獲得更多收益。
具體來說,GameFi的運作模式包括以下幾個方面:
1.遊戲內獎勵:玩家通過遊戲玩法獲得加密貨幣、虛擬土地、頭像、武器、服飾道具等遊戲內資產。這些獎勵形式多樣,增加了遊戲的趣味性和挑戰性。
2.資產交易:大多數遊戲內資產是NFT,可以直接在NFT市場進行交易。這使得玩家不僅能在遊戲中獲得樂趣,還能通過交易虛擬資產獲得實際收益。部分項目中,遊戲內資產需要先轉換成NFT,才能賣出或交易。
3.任務和對戰:玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰或在擁有的地塊上搭建貨幣化建築來賺取獎勵。這些活動增加了遊戲的互動性和競爭性,使玩家能夠通過努力獲得更多收益。
4.質押和借貸:在某些遊戲中,玩家可以將遊戲資產質押或借貸給其他玩家,無需玩遊戲也能獲得被動收入。這種模式增加了遊戲資產的流動性和收益途徑。
5.去中心化治理:一些GameFi項目還引入了DAO(去中心化自治組織)機制,使玩家能夠參與遊戲的發展和決策,通過投票和治理機制,增加了玩家的參與感和歸屬感。
三、從Play to Earn到X to Earn
以Axie Infinity爲代表的Play to Earn模式奠定了鏈遊的基礎,即玩賺,通過玩遊戲賺取收益。隨着以StepN爲代表的Move to Earn項目的走紅,X to Earn模式逐漸演變成了一種廣泛的敘事空間。這些模式的共同特點是玩家通過參與不同類型的活動來獲取獎勵,從而激發了“萬物皆可賺錢”的理念。
Play to Earn(P2E)
玩家通過玩遊戲獲得加密貨幣或NFT獎勵,然後可以在市場上出售這些資產以獲得實際收益。代表項目Axie Infinity,玩家通過玩遊戲獲得加密貨幣或NFT獎勵,然後可以在市場上出售這些資產以獲得實際收益。
早期鏈遊項目主要集中在通過簡單的遊戲機制來吸引玩家。然而,這種模式逐漸暴露出一些問題,如遊戲性不足、代幣經濟不穩定等。隨着時間的推移,P2E鏈遊開始引入更加複雜的經濟系統和多樣化的玩法,以提高遊戲的吸引力和可持續性。例如,The Sandbox和Decentraland通過引入虛擬房地產和創造內容的機制,使得玩家不僅能通過遊戲賺取代幣,還能通過創造和交易虛擬資產獲利。
Move to Earn(M2E)
玩家通過進行實際運動或活動來獲得遊戲內獎勵,這種模式結合了健康和運動。代表項目StepN,STEPN通過追蹤用戶的實際運動(如步行、跑步)來獎勵GST代幣,並引入了NFT鞋子系統,玩家可以購買、升級和交易NFT鞋子。歸根到底,M2E遊戲本質上也是P2E遊戲,只不過遊戲的方式變成了運動。
Watch to Earn(W2E)
用戶通過觀看各種類型的內容獲得獎勵,例如視頻、廣告、電影預告片、 和宣傳短片,從注意力經濟中獲取收益。例如Cheelee是一個擁有Watch to Earn機制的短視頻平臺,即向所有觀看內容的用戶付費,它的使命是讓所有用戶在社交網絡上賺錢。
Tap to Earn(T2E)
玩家通過簡單的點擊操作即可獲得收益。代表項目爲Notcoin,通過簡單的點擊操作讓用戶獲得代幣,並增加了社交分享和邀請獎勵機制,提高了用戶粘性和傳播速度。T2E模式因其操作簡單、上手容易而迅速流行,強調輕度娛樂和快速反饋,適合碎片時間遊玩。根據CMC數據,截至6月20日,Notcoin代幣市值已經超過16億美元,排名第53位。24小時交易量超過5億美元,排名第14位,無疑是當下最紅的鏈遊項目。
其他代表性Tap to Earn遊戲
Hamster Kombat:玩家通過點擊手機屏幕不斷增加金幣,預期金幣會轉換成代幣。遊戲上線後短短三個月內,推特粉絲飆升至855萬,電報羣成員多達20萬,展示了Tap to Earn模式的強大傳播力和吸引力。
Catizen:通過電報機器人操作,玩家可以將兩隻低等級的貓合成爲一隻更高等級的貓,從而吸引更多客人擼貓來賺錢。這種輕度遊戲的模式簡單直接,且具有較高的傳播性。
基於Play to Earn的經濟模型,逐漸衍生出各種X to Earn模式,可以泛指一切在Web3當中獲取收益的行爲,例如Learn to Earn、Drive to Earn、Write to Earn、Sing to Earn、Sleep to Earn、Eat to Earn等,通過滿足人們的基本需求或興趣愛好,將日常生活與區塊鏈經濟相結合,進一步擴大了X to Earn的應用範圍,探索更加新穎和多元的形式。
四、Tap to Earn模式爲什麼火了?
最近Notcoin帶火了Tap to Earn模式,這本質上也是X to Earn模式的一種延展,但是這種模式的成功背後也存在一定的必然性。
1. 簡單易行的遊戲機制
Tap to Earn模式的核心在於其極其簡單的操作方式。玩家只需通過點擊屏幕即可獲得獎勵,無需複雜的操作或策略。用戶不需要投入大量時間和精力學習遊戲規則或操作技巧,能夠迅速獲得反饋和獎勵,這種即時的滿足感極大地提高了用戶的參與度和粘性。
2. 高效的用戶傳播和增長機制
Notcoin通過引入社交分享和邀請獎勵機制,極大地促進了用戶增長。用戶可以通過分享遊戲鏈接或邀請朋友加入遊戲獲得額外獎勵。這種機制不僅提高了遊戲的曝光率,還增強了用戶的互動和參與感。用戶的積極分享和推廣使得遊戲能夠在短時間內吸引大量新用戶,實現指數級的增長。
3. 即時的激勵機制和經濟回報
Tap to Earn模式提供即時的經濟回報,玩家每完成一次點擊操作即可獲得代幣獎勵。這種即時獎勵機制極大地激發了用戶的積極性,不僅提升了用戶的滿意度,還提高了他們的留存率和活躍度。
4. 龐大的潛在用戶基礎
由於操作簡單且無需大量時間投入,Tap to Earn模式能夠吸引廣泛的用戶羣體,包括不熟悉區塊鏈技術和複雜遊戲機制的普通大衆。與其他複雜的鏈遊模式相比,Tap to Earn對設備和技術的要求較低,大多數智能手機用戶都可以參與。這降低了用戶參與的門檻,擴大了用戶羣體的覆蓋範圍。
5. 創新與差異化
Tap to Earn模式以其獨特的新穎性吸引了大量關注。在其他鏈遊模式仍在探索複雜遊戲機制時,Tap to Earn以其極簡的設計和高效的回報機制脫穎而出,它填補了市場上一些低門檻、輕娛樂鏈遊的空白,滿足了不同用戶羣體的需求。
這表明,迷你遊戲和遊戲機器人可以爲更廣泛的 Web3 應用鋪平道路。與完全鏈上游戲或 AAA 遊戲所需的廣泛開發週期不同,這些平臺優先考慮敏捷性和快速部署。與追求複雜但不太容易獲得的遊戲體驗相比,這種方法可能更有效地吸引和維持大量用戶羣。
五、當前鏈遊模式存在哪些問題?
Tap to Earn作爲鏈遊中的一種新興模式,以其簡單易行的特點迅速崛起,也從側面暴露出當前鏈遊模式存在的問題:
1.遊戲性不足
許多鏈遊,尤其是早期的Play to Earn模式,往往過於關注經濟回報而忽略了遊戲性,製作粗糙且欠缺可玩性,導致用戶在初期熱情過後,逐漸失去興趣。在用戶獲取代幣的初期非常受歡迎,但由於缺乏深度和挑戰,用戶黏性不足。
2.經濟模型不穩定
鏈遊的經濟模型如果設計不合理,容易導致代幣價格大幅波動,甚至出現“死亡螺旋”,影響用戶的收益預期和信心。例如Axie Infinity在代幣價格暴跌超過90%後,雖然用戶仍有增加,但市場信心明顯受挫。
3.同質化嚴重
許多鏈遊項目在設計上缺乏創新,過度模仿成功項目,導致市場上出現大量同質化的遊戲。例如許多鏈遊項目試圖複製Axie Infinity的成功模式,但在遊戲機制、畫面設計和用戶體驗上並沒有顯著差異,難以吸引長期用戶。
4.遊戲性與經濟性的平衡
如何在保證遊戲性的同時實現經濟收益,是鏈遊開發者需要解決的問題。過分強調經濟收益可能導致遊戲性下降,進而影響用戶體驗和用戶留存。
5.用戶獲取與留存困難
鏈遊初期能夠通過激進的市場推廣和高額獎勵吸引用戶,但長期留存用戶卻非常困難。用戶在完成初期任務和獲得獎勵後,可能由於缺乏新鮮感和挑戰而流失。許多鏈遊項目在初期通過燒錢和
六、鏈遊模式的發展趨勢思考
1.多樣化的X to Earn模式
X to Earn模式將繼續擴展,不僅限於Play to Earn、Move to Earn和Tap to Earn,還會出現更多創新模式,這些新模式將進一步豐富鏈遊的應用場景,吸引更多不同興趣和需求的用戶參與。此外,越來越多的傳統Web2企業也在利用其現有資源和優勢,結合X to Earn模式,推動產品迭代和用戶增長,實現Web2與Web3的融合。
2.融合新技術
隨着區塊鏈技術的發展,鏈遊將融合更多新興技術,如虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和人工智能(AI),提供更加沉浸和智能的遊戲體驗。例如,未來的鏈遊可能會利用VR技術打造虛擬世界,結合AI實現智能NPC互動,增強遊戲的沉浸感和互動性。
3.創新與差異化
鏈遊項目需要在遊戲玩法和經濟模式上不斷創新,並通過差異化策略在市場中脫穎而出。例如,通過引入新的遊戲機制、增加社交互動功能和開發獨特的經濟系統,可以提升遊戲的吸引力和用戶粘性,針對不同的用戶羣體設計不同的遊戲體驗和獎勵機制,可以滿足多樣化的用戶需求。
4.用戶體驗優化
提升遊戲體驗的方法和策略包括優化遊戲畫面、提高操作流暢度和增加遊戲內容等。通過不斷改進遊戲的核心玩法和用戶界面,可以提高用戶的滿意度和留存率。此外,鏈遊項目可以通過社區建設和用戶調研,收集用戶的意見和建議,及時調整和改進遊戲內容。
5.社區建設與治理
建設和維護活躍的遊戲社區可以增強用戶粘性和參與度。通過舉辦線上和線下活動、建立社交平臺和提供用戶交流的空間,可以促進玩家之間的互動和交流。通過引入DAO和投票機制,使玩家能夠參與遊戲的發展和決策,提升用戶的積極性和忠誠度。
6.可持續發展
鏈遊項目需要更加註重可持續發展,設計合理的經濟模型和生態系統,確保長期穩定運行。項目方將通過持續創新、用戶反饋和社區建設,不斷優化遊戲和經濟系統,實現正向循環和可持續發展。
總之,Tap to Earn模式的成功不僅展示了鏈遊的潛力,也暴露了當前鏈遊模式發展中的諸多問題。通過提升遊戲性、優化經濟模型、加強用戶獲取與留存策略、應對監管風險以及加強安全與隱私保護,鏈遊項目可以更好地應對挑戰,實現可持續發展。未來隨着新技術的融合、多樣化的X to Earn模式的擴展、生態系統建設和傳統企業的參與,可以期待鏈遊模式出現更多的可能性。