自 2024 年初以來,Telegram 通訊工具中採用點擊即可賺取形式的遊戲(稱爲“點擊遊戲”或“點擊遊戲”)已成爲一種真正的趨勢。 “挖掘”遊戲內貨幣並希望最終在加密貨幣交易所上市後出售的最簡單機制很快就吸引了大量受衆加入此類遊戲,包括那些以前從未沉浸在加密貨幣主題中的人。此類應用程序的作者稱它們是讓用戶參與加密貨幣的新工具,而懷疑論者則懷疑它們的長期潛力。

遊戲的 NOT 代幣 Notcoin 在加密貨幣交易所的首次亮相給此類應用程序的用戶帶來了更多動力。即使是上市後不太活躍的玩家也有機會以 100 至 1000 美元的價格出售在遊戲中“賺取”的代幣。通過推薦系統吸引玩家並根據結果獲得額外金幣的影響者的收入要高出許多倍。

Pavel Durov 多次談到 Notcoin 的成功,並單獨強調 Telegram 的社交基礎設施將支持類似的項目。這影響了遊戲 Hamster Kombat 的受歡迎程度或開發的加密貨幣交易所 Blum 的應用,其中觀衆通過簡單的內部遊戲並賺取 Blum 積分(遊戲內貨幣)來吸引。這兩個應用程序在 Telegram 應用程序中心(即時通訊工具的迷你應用程序目錄)中都被標記爲“編輯精選”。

Hamster Kombat 是一款遊戲,您只需按下帶有倉鼠圖片的按鈕即可“賺取”遊戲內硬幣,並使用作爲推廣虛擬加密市場元素的額外獎金。在 YouTube 上觀看遊戲視頻以及通過推薦系統吸引用戶也會獲得獎金。 Hamster Kombat 的開發商已經宣佈計劃在交易所上市該代幣,但尚未給出具體日期。

數百萬用戶。

在之前的加密貨幣牛市週期中,也出現了 CryptoKitties 或 Axie Infinity 等流行的原生代幣遊戲,但沒有一個遊戲像目前在 Telegram 上推出的遊戲那樣獲得如此多的玩家。在巔峯時期,Notcoin 擁有 600 萬日活躍玩家和 3500 萬註冊用戶。另一款類似的遊戲 Catizen,據開發商稱,每日活躍玩家超過 200 萬。 Hamster Kombat Telegram 頻道擁有超過 3400 萬訂閱者,Blum 頻道擁有超過 1000 萬訂閱者,兩者均位列全球前 5 大 Telegram 頻道。

“從使用 Telegram 和迷你應用程序功能的角度來看,Blum 案例具有代表性。在不到一個月的時間裏,Blum 用戶數量從 200 萬增長到 2000 萬。”Blum 負責人兼聯合創始人 Gleb Kostarev 說道。他補充道,Notcoin 已經證明 Telegram 迷你應用程序可以成爲獲取用戶的絕佳渠道。

大量的“迷你應用程序”已經出現,它們使用類似的機制來吸引受衆。但我們必須明白,用戶遲早會厭倦“僅僅點擊屏幕”,科斯塔列夫指出。然後就會需要與特定案例相關的更專業的“小應用程序”,例如交易。

“當然,TON 生態系統只會受益於此類“迷你應用程序”的開發。儘管此類應用程序可以在任何區塊鏈上啓動,但許多人更喜歡在 TON 上構建,因爲考慮到它原生用於 Telegram,”Kostarev 討論了這一趨勢對 TON 網絡擴展的影響。

Bitget 加密貨幣交易所 CIS 營銷總監 Anton Toroptsev 表示,有趣的是,“clickers”專注於 Telegram 的無縫集成。這表明 Telegram 用戶羣被加密項目視爲反應敏捷的受衆,他們準備好接受新產品,並在聊天工具上花費大量時間。

Toroptsev 表示,Notcoin 的成功證明了即點即賺模式的有效性。在他看來,關鍵是用戶並沒有試圖預售訂閱或 NFT。 Toroptsev 指出,“你不會失去任何東西,但你可以獲得一些東西”的模式對於快速增加用戶羣而言非常有效。但這不可能無限期地持續下去,因此“點擊器”的成功取決於稍後計劃在已形成的數百萬美元社區的幫助下解決什麼任務。例如,Notcoin 現在正在走推廣平臺的道路,年輕的項目可以在其中向用戶介紹他們的產品,並且他們可以獲得這種熟人的獎勵。

Bestchange.ru 的高級分析師 Nikita Zuborev 表示,Notcoin 案例表明點擊遊戲本身沒有長遠的未來。遊戲開發人員很快意識到,爲了開發該項目,他們需要融入新的機制,在他們的例子中,這就是廣告任務。專家確信,那些今天試圖追隨早期版本 Notcoin 道路的新項目很可能註定會失敗。

代幣的價格將會發生什麼變化。

Axie Infinity 於 2018 年推出,在 2020-2021 年加密貨幣牛市週期中獲得了極大的受歡迎。在巔峯時期,它擁有約 280 萬日活躍玩家。在菲律賓和越南等南亞國家,圍繞 Axie Infinity 的熱情尤其引人注目。在這些地區,對於許多人來說,該遊戲已成爲一種成熟的收入來源 - 其 AXS 代幣仍然位居市值前 100 名的加密資產之列。然而,到了 2024 年,Axie Infinity 的活躍玩家數量下降了 1000 多倍。他們在遊戲中的活動與 AXS 價格同步下降 - 自 2022 年 2 月達到峯值以來,該代幣的價格已下跌超過 90%。

Notcoin 代幣於 5 月 16 日以約 0.01 美元的價格進入交易所,然後兩週內它只變得更便宜,但在 6 月的頭幾天開始急劇增長。 6 月 2 日,未達到 0.029 美元上方的峯值。截至 6 月 12 日,NOT 的交易價格爲 0.018 美元,市值超過 18 億美元。從 6 月 14 日起,KuCoin 交易所將把 Hamster Kombat 遊戲代幣添加到所謂的預市場 - 一個在正式推出之前進行代幣交易的平臺。以場外交易(OTC)的形式在交易所上市。截至發稿時,其初步價格未知。該遊戲的代表正在談論該代幣的推出以及 7 月份在加密貨幣交易所的上市。在遊戲界面中您已經可以連接錢包來接收空投。

“上市此類項目的事實將會發生,但沒有一個點擊者的獎勵規模將超過 Notcoin,”Zuborev 預測。 “NOT 的成功受到太多因素的影響,以至於這種情況不會再次發生。”充其量,該項目只會引起投資者的興趣,他們會贊助玩家空投,但平均而言,結果將極其平庸。”

Zuborev 澄清說,加密貨幣市場對於代幣的主要分配已經建立了傳統。項目開發商從投資者那裏吸引了大量資金,他們將其中一部分作爲獎勵分配給最活躍的參與者。他們獎勵交易量、存款規模、交易數量或在生態系統內提供流動性。分析師認爲,就目前 TON 生態系統中的點擊遊戲而言,投資者“將不太願意爲點擊機器人大軍付費”。

“剛剛添加到交易所的代幣和加密貨幣將很難分析,”加密貨幣市場分析師 Viktor Pershikov 在談到預測點擊遊戲代幣價格的可能性時表示。 — 例如,技術分析需要足夠的價格歷史記錄才能分析資產過去的行爲。然而,即使一兩週也足以瞭解資產在上市後的交易情況以及交易量和交易者的興趣如何保持。”

對於許多資產來說,在交易所上市是“漫長旅程的終點​​”,當代幣所有者出售它們時,那​​些爲項目開發投入真金白銀的投資者會以代幣,開始變得有價值。 Pershikov 解釋說,對於許多持有者來說,上市的那一刻就是他們退出資產的那一刻,他們再也不會回到資產上。

但如果營銷和社區活動在交易所上市後沒有結束,許多資產就會“開始活躍的交易生活”。 Notcoin 上市後在其他應用程序中得到使用,增加了對該代幣的需求。分析師補充說,分析和交易它的能力將在很大程度上取決於需求以及代幣的流動性和交易量。同樣的 Toncoin (TON),“長期以來一直在 2 美元的價格徘徊”,對於活躍的投機活動來說並不有趣。但其升值超過 7 美元且資本化顯着增加,使得該資產的流動性大大增強。

“流動性和資本化是交易的重要因素,因爲技術和其他分析方法最適合資本化資產,因爲資本化資產的參與者數量較多且內部競爭也很激烈,”Pershikov 解釋道。 “對於流動性低的資產,只有一家大型做市商推動價格上漲和下跌,分析和交易的有效性將極低。” #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide