電報小遊戲的幾點分享,新老玩家必看,節省你99%的時間精力

格爾壯作爲最早一波電報零擼的玩家,從 #notcoin 測試開始,參與了幾十個電報小遊戲項目,目前再玩兒的也就三五個。not上幣安,吸引了很多玩家進入電報擼毛,只見各種鋪天蓋地的項目拉人頭,眼花繚亂無從下手,看到項目火就上,可能項目已經快結束了,沒有任何意義,浪費大量的時間,golmudor從三個方面做個簡單分享,希望對新手朋友有所幫助:

一. 典型的幾個飛機零擼模型:

#notcoin #hotcoin #catizen #hamster #tapswap #pocketfi #yescoin #blum #timefarm

1. 動作型:需要點擊,或者輪盤,或者滑動屏幕等持續的操作纔有積分,典型的有 #notcoin,#yescoin

2. 收菜型:無需點擊,只需要按照規定時間收取積分,其中又有靈活收菜和固定時間收菜。

靈活收菜兩個典型代表:

#hotcoin ,收菜時間內可以隨時收取,同時可升級收菜時間(2h-24h),超過時間停止產出,不會歸零

#pocketfi :收菜時間內可以隨時收取,無法升級收菜時間,6h 以內隨時收,超過時間未領取獎勵歸零

固定時間收菜的典型代表:

#blum : 8h,無法升級,超過未收停止產出

#timefarm:4h,無法升級,超過未收停止產出

3. 升級道具型:#notcoin,#yescoin,#hotcoin,#hamster,#tapswap,#hamster, #wave

無需升級道具型:#pocketfi,#blum,#timefarm

4. 動作+收菜+氪金:#catizen 單獨列出,catizen需要購買auto合成機器人,貓到後期產的積分無法滿足升級需求,氪金設計,不適合純零擼玩家

5. 動作+收菜:#hamster 單獨列出,hamster點擊的收益遠小於算力卡收菜,側重在算力卡收菜,算力卡產出需要三小時收取一次,不然停止產出,很多玩家選擇掛機

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