今天 UXLINK 公佈的註冊用戶超過 1000 萬,成爲了 Web3 SocialFi 類別第一個站上千萬級用戶的產品。關於數據,我們第一時間採訪了 UXLINK 社區技術負責人:
圖源:UXLINK
1. 大部分區塊鏈項目都是以獨立錢包地址數作爲衡量,爲什麼 UXLINK 提出「註冊用戶」這個衡量標準?與獨立錢包地址數有什麼區別?
主要是用於解決兩個問題:
Crypto 裏面太多無效、虛假的女巫錢包地址了,沒有意義,還會污染數據。
我們是社交,我們提倡「人」/Account 的概念,因爲只有人鏈接人才算社交,而一個人可以有多個不同目的的錢包。
所以我們用註冊用戶這個概念去衡量,註冊用戶需要過 3 關:
100% 邀請關係、通過 Link-to-Earn 進入,新用戶必須需要有來自於 UXLINK 網絡的熟人或者合作伙伴邀請,拿邀請碼註冊
需要人機交互,證明自己不是 BOT
使用 UXLINK 的產品
符合以上標準,算作 UXLINK 的註冊用戶,所以註冊用戶是小於獨立錢包地址的。目前 UXLINK 的註冊用戶突破 1000 萬,連接的授權錢包地址數是 1500 萬。每個用戶可以有多個錢包。
每個用戶都有錢包嗎?是的,如果用戶是從 web2 來,沒有錢包,我們會給一個 MPC 錢包。即使這個錢包暫時沒有資產,如果這個用戶貢獻社區,也是好用戶。通過社交 Mass Adoption 本來就是我們的使命和工作。也可以說,UXLINK 網絡裏 100% 是 WEB3 用戶。
每個錢包都是用戶嗎?不一定,我們這裏會以社交驗證,多樣化任務,訪問驗證,第三方聲譽系統等方式防女巫,把數千萬的無效、虛假的女巫錢包地址擋在外面了。當然,我們沒有辦法全部擋住,避免誤傷真實用戶。
每個用戶都有社交賬號嗎?也不一定,我們還是充分尊重用戶隱私的,有的用戶只有錢包,或者通過社交賬號進來,後來取消了社交賬號,我們也會服務好。
2.UXUY Holders 是個什麼概念?是我們 Token 的 Holders 數嗎?
首先,UXUY 是 UXLINK 的一種鏈上 POW 積分,用於記錄和激勵社區用戶增長和互動,不可轉移。UXUY 全部通過 LINK2EARN 的公式產出,沒有預留、沒有事先 mint,全部來自於社區用戶的 POW「挖礦」產出。關鍵詞是 POW、鏈上、不可轉移。
UXUY Holders 需要符合 3 個標準:
註冊用戶的錢包
貢獻社區設定的 POW 行爲,並獲得 UXUY
鏈上 ClaimUXUY。即,如果沒有 Claim,不算 UXUY holders。
所以 UXUY holders 都是社區貢獻者,且是 WEB3 用戶,是潛在治理代幣持有者。目前 UXUY holders 數有 500 萬。
UXUY Holders 數還會增加嗎?會,一直有社區貢獻,就會增加,直到超過 3000 萬註冊用戶,UXUY 被挖完即止,屆時我們相信已經形成非常良性的網絡效應。
UXUY Holders 數會減少嗎?也會,如果部分 holders 把 UXUY 兌換成其他資產,就會減少,比如換成 NFT 或者治理代幣。
3. 那 UXLINK 的 Holders 有多少呢?標準是什麼?
NFT Holders 的衡量標準有 3 個緯度標準:社區貢獻度、鏈上交互度和錢包地址資產數。
在 TGE 之前,我們的方式是:UXUY holders,在 UXUY 達到一定臺階之後,用 UXUY 兌換不同等級的 NFT。NFT 是空投的憑證,TGE 前會根據 NFT 的級別和數量,獲得$UXLINK。屆時也會再進行一次去女巫處理。
所以,簡單理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders
TGE 後,holders 數就包括一切合法合理 uxlink 的持有者,包括購買、繼續做社區貢獻等。
目前我們有 Holders 160 萬人,這個數量也會隨着流動性的釋放而增加或減少。
4. 面對如此大量的註冊用戶數和 Holders 數,我們是否會做去女巫處理呢?
一定會,女巫賬號在 WEB3 確實非常常見,去女巫最大的目的就是確保社區真實、優質用戶的利益。我們是分三步:
第一步:根據人機或訪問合規性驗證來判定是否是虛假請求,我們直接擋在系統外,既不算註冊用戶,也不會產生 LINK-TO-EARN 帶來的 UXUY。這一步可以擋住大部分,但是也不能太緊,否則會誤傷真實用戶。
第二步:進入了 UXLINK 網絡,產生了 UXUY;我們還會針對社區貢獻度和活躍程度再去除一次,比如 6 個月沒有活躍或者沒有成功 claim UXUY,未上鍊的 UXUY 會被回收,循環進入社區以激勵優質用戶。這是一個再分配的過程,保證真正給社區帶來價值的用戶纔會獲得激勵。
第三步:在 TGE 之前,社區還會進行一輪去女巫,方法會由社區公佈,回收的 UXUY 會再次進入社區以激勵優質用戶。
通過以上 3 步,來保證社區的質量、公平和效率。
5. 我們看很多媒體把 UXLINK 與 NOTCOIN 比較,說 UXLINK 的鏈上數據比 NOTCOIN 好,你怎麼看?
UXLINK 和 NOTCOIN 屬於不同的領域,一個是社交平臺和基礎設施,一個是遊戲。兩者確實也有一些共同點,都以 Mass Adoption 作爲使命之一,也都擁有大量用戶。從我的角度,NOTCOIN 的總體用戶更大,而 UXLINK 的鏈上數據和用戶黏性更高,比如鏈上日活、月活,日活/周活、周活/月活的比例都比 NOT 高,鏈上月活佔總註冊用戶比例超過 50%;UXLINK 的 holders 數量也比 NOT TGE 前要高很多。
我認爲這主要是 3 個原因:
社交類產品用戶交互比遊戲類交互要深很多,用戶即參與社交類的交互,如 SBT/SocialGraph,羣組,邀請,學習打卡等,也參與 SWAP、Airdrop、Pre-Market 等資產相關交互;而 NOTCOIN 的交互比較純粹,Tap-to-Earn,相對較淺。深淺都是有所在賽道決定的,無關好壞;
用戶黏性與社交關係和羣組有關,真實世界的社交關係和我們 10 多萬個羣組,帶來信任,帶來較高的用戶留存。
總體上,也與上述提到的 UXLINK 註冊用戶篩選有關。經過三輪的防女巫、去女巫,雖然總註冊用戶看起來小了,但是質量提升了。
UXLINK 和 NOTCOIN 都是非常好的產品,也確實提供了 from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效範式,我們在很多方面需要向 NOTCOIN 學習,也非常期待與 NOTCOIN 合作。
最後,您作爲技術負責人,如何看待 UXLINK 未來的產品發展和方向?
回到我們的本質,是通過熟人社交關係建立信任,同時服務用戶的社交平臺和服務開發者的基礎設施。我們未來會與生態合作伙伴共同建立起一個社交化的資產生成、流動和分配層,讓用戶信任的、安全的、簡單的使用各種應用,無需做跨鏈等複雜交互,並可以通過自己的社交資產獲取利益;讓開發者充分利用我們的協議、社交關係和數據,通過模塊化的產品和 API,極大的提升開發效率和增長質量。