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在遊戲世界中,體驗的質量通常取決於您所擁有的設備。除了 PlayStation 和 Xbox 等專用遊戲機之外,您能玩的遊戲在很大程度上取決於您的計算機或移動設備的規格。高端 AAA 遊戲擁有令人驚歎的圖形、身臨其境的世界和複雜的遊戲機制,需要強大(且昂貴)的硬件才能流暢運行。這意味着使用低端設備的玩家或世界欠發達地區的玩家經常發現自己無法欣賞到現代遊戲提供的豐富多彩的藝術作品。

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遊戲體驗的差異是遊戲行業面臨的一大挑戰。雖然遊戲機提供了更標準化的平臺,但它們的價格仍然很高,使許多人無法使用,特別是在低收入的發展中國家。另一方面,PC 遊戲提供了更廣泛的遊戲和定製選項,但打造高端遊戲裝備的成本可能高得令人望而卻步。這導致很大一部分潛在玩家無法享受最新、最棒的遊戲,從而限制了整個遊戲行業的覆蓋面和影響力。

分散式雲基礎設施的興起

然而,雲計算和去中心化基礎設施的興起必將改變遊戲規則。由去中心化 GPU 網絡提供支持的雲遊戲平臺提供了一種解決方案,可以讓任何擁有能夠流式傳輸視頻的設備的人都能玩 AAA 遊戲。通過利用雲的力量,低端設備基本上可以“借用”運行要求高的遊戲所需的 GPU 能力,而無需昂貴的硬件升級。

在 Aethir 所支持的去中心化雲遊戲模型中,分佈式節點網絡將其閒置的 GPU 資源貢獻給平臺。這些節點可以由企業、數據中心、電信運營商、裸機提供商、挖礦公司或其他配備 GPU 且具有可用 GPU 容量的服務器所有者提供。當用戶想要玩遊戲時,他們只需連接到平臺,系統就會從分佈式網絡中動態分配必要的 GPU 能力。然後,遊戲在遠程 GPU 上呈現並實時流式傳輸到用戶的設備,其輸入將發送回雲端。

這種方法有幾個關鍵優勢。首先,它使高端遊戲體驗的獲取變得民主化。遊戲玩家不再受本地硬件功能的限制。無論是在低端筆記本電腦、舊臺式機還是智能手機上玩遊戲,用戶都可以享受與高端遊戲裝備相同的視覺震撼和身臨其境的遊戲體驗。這爲更廣泛的受衆打開了遊戲世界的大門,包括那些不太富裕地區可能需要更多手段購買 NVIDIA RTX 4090 的人。

其次,與傳統的中心化雲平臺相比,去中心化雲遊戲可以提供更高效、更經濟的解決方案。通過利用分佈式網絡的集體力量,平臺可以根據需求動態分配 GPU 資源,減少浪費並確保最佳利用率。這可以降低用戶的成本,因爲他們只需爲他們消耗的 GPU 能力付費。此外,網絡的去中心化性質提供了更好的彈性和可擴展性,因爲平臺可以通過加入新節點來輕鬆擴展以滿足不斷增長的需求。

去中心化雲計算模式有可能徹底重塑遊戲行業,尤其​​是在消費者硬件需求方面。隨着由去中心化 GPU 網絡支持的雲遊戲平臺獲得關注,消費者對高端遊戲設備的需求將大大減少。這一轉變將迫使整個行業的公司適應並轉向雲優先的方法,從根本上改變遊戲格局。

隨着雲遊戲平臺的成熟和廣泛採用,重點將從銷售昂貴的專用遊戲硬件轉移。相反,遊戲將加速向基於服務的模式過渡,用戶訂閱雲平臺,該平臺提供無縫運行遊戲所需的計算能力。這種方法將使遊戲玩家無需不斷升級硬件即可訪問大量遊戲庫,爲不同經濟能力的玩家提供公平的競爭環境。

更好、更雄心勃勃的遊戲未來

去中心化的雲計算模式將對遊戲行業的商業戰略產生深遠影響,既有輸家也有贏家。但這是一個值得做出的改變。向去中心化雲遊戲的過渡將促進遊戲開發者的創造力和創新。隨着單個設備的硬件限制變得不再那麼重要,開發者將可以自由地創造更具野心和身臨其境的體驗,突破遊戲的極限。隨着潛在市場擴大到包括具有不同硬件設置的玩家,開發者將被激勵去創造迎合更廣泛受衆的遊戲,推動行業朝着令人興奮的新方向前進。

值得注意的是,向去中心化雲遊戲的轉變不一定會減少對高端硬件組件的總體需求。雖然消費者層面的需求可能會減少,但它可能會轉向分佈式數據中心和爲去中心化 GPU 網絡做出貢獻的節點。強大的 GPU 不再放在個人客廳裏,而是集中在倉庫裏,爲雲遊戲基礎設施提供動力。這爲硬件製造商提供了一個重要的機會來調整他們的商業模式,滿足雲遊戲提供商的需求。

遊戲行業正處於一場由去中心化雲計算不可阻擋的力量推動的鉅變的邊緣。無論公司是願意接受這種變化還是抵制它,這種轉變都是不可避免的。硬件製造商、預裝 PC 銷售商和遊戲公司有責任調整戰略,與雲優先的未來保持一致。如果不這樣做,就有被淘汰的風險。

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作者:Paul Thind

Paul Thind 是一位真正意義上的遊戲規則改變者,過去三十年來一直站在遊戲、web3 和娛樂革命的前沿。作爲 Aethir 的聯合創始人和首席風險官,他在推動戰略增長和培養關鍵合作伙伴關係方面發揮着關鍵作用。他之前擔任全球遊戲諮詢公司 Triggerspot, Inc. 的首席執行官,與 Zynga、迪士尼和 20 世紀福克斯等行業巨頭合作過。Paul 在遊戲領域的創新方法進一步體現在他在美國引入免費遊戲商業模式的開創性努力中,尤其是與 Sulake 的 Habbo Hotel 合作。除了 Aethir 之外,Paul 還在 web3 領域擔任過多個顧問職位,爲 The Sandbox 的品牌合作做出了貢獻,並在移動廣告技術、遊戲和娛樂領域達成了超過 10 億美元的交易。