當今的環境似乎有利於基於區塊鏈的數字物品(即 NFT)的增長。在巔峯時期,數字物品市場的銷售額達到了約 170 億美元,而主流數字物品的銷售額約爲 500 億美元。擁有數字物品並不罕見,即使對於最大的 NFT 懷疑論者來說也是如此。全球遊戲內物品行業每年都在飛速增長。到 2025 年,估計遊戲內購買支出可能會達到 770 億美元,儘管對數字物品消費的估計甚至更高。

到 2020 年,虛擬商品市場規模可能達到 2940 億美元,年增長率爲 20%。雖然部分支出將用於裝飾性數字商品,但技術發展可能會增加新的數字商品類別和經濟模式。

真實的數字所有權會成爲 NFT 的賣點嗎?

從總量和貨幣規模來看,主流遊戲的數字市場似乎正在獲勝。然而,玩家在遊戲服務器上持有的數字物品方面一直面臨災難。

玩家報告過諸如皮膚被盜或數字物品在新遊戲版本中無法使用等災難。過去幾年,皮膚市場不僅擴大到每年 500 億美元,而且皮膚現在是增加遊戲多樣性和​​實現個性化外觀的關鍵。因此,安全、有保障的所有權是保護貴重物品的關鍵。

NFT 技術支持者面臨的最大挑戰是消除人們對數字物品主要是爲了盈利而不是作爲所有權安全保障的印象。到目前爲止,只有少數主流遊戲工作室引入了 NFT,而且這些只是可選的或實驗性的。

NFT 憑藉更透明的市場取勝

主流遊戲中皮膚的非正式市場發展如此之快,以至於沒有可靠的場所來改變所有權。皮膚銷售市場是非正式的、不受監管的,而且不透明。所有轉售網站都設定了自己的條款,而且價格結算通常是非正式的,沒有仲裁或追索權。

與非正式的遊戲皮膚轉售相比,NFT 市場非常透明且井然有序。每個 NFT 都有清晰的所有權轉讓歷史記錄。此外,價格信息很容易收集。收藏中的所有物品都是已知的和可搜索的,並且有關於最高價和最低價、稀有性和潛在需求的信息。

主流市場複製NFT交易模式

2021 年和 2022 年 NFT 交易的繁榮爲數字商品交易創造了一些良好的實踐。像 White Market 這樣的項目將兩全其美的優勢結合在一起。該市場專門交換《反恐精英 2》的皮膚,模擬與 OpenSea 類似的稀缺性、價格和需求。

😏 這是我們的新選擇,酷炫皮膚最高售價 1 美元 pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 2024 年 5 月 10 日

White Market 還使用 WhiteBit Codes 作爲數字貨幣支付工具。皮膚所有者可以使用 USDT 購買或接收資金。

相反的情況也正在發生——基於 Avalanche 的遊戲 Shrapnel 允許直接使用卡購買其 SHRAP 遊戲內代幣,從而吸引大量不願意使用加密貨幣支付的玩家。

遊戲物品可以再次標記化嗎?

遊戲公司幾乎沒有必要爲其遊戲內物品確定真正的所有權標準。相反,區塊鏈初創公司只是增加了一層新的安全保護。

Metazero 就是其中一個項目,旨在將現有的數字資產代幣化。擁有現有 Steam 帳戶的用戶可以通過 Metazero 保護他們的所有皮膚、武器或物品。這樣,他們的物品的價值就會在區塊鏈上體現出來。

此外,CS2 遊戲物品可以被標記爲 NFT,並以現實世界資產 (RWA) 標記化的形式再次交易其稀有性。

一些遊戲公司對此持懷疑態度,並試圖保護他們的物品不被代幣化。Mojang 的 Minecraft 就是一個例子,它禁止基於其遊戲圖像、皮膚、土地或其他物品創建 NFT。這導致了 NFT Worlds 的解散,NFT Worlds 是基於 Minecraft 服務器上土地地塊的最成功的收藏之一。

其他遊戲,例如《反恐精英:全球攻勢》,採用了類似於 NFT 的模式,爲其武器皮膚分配了透明的稀有度等級。稀有度可以激勵轉售商,這些皮膚在轉售市場上的價格最高。

誰是贏家?2024年,NFT市場與遊戲皮膚行業要麼碰撞,要麼合作。技術保證了市場的公平透明,同時挖掘了稀有性、視覺吸引力和玩家偏好。