🛑渲染網:深入探討
@rendernetwork 是一個點對點 (P2P) 市場,它將需要渲染能力的使用者與擁有空閒 GPU 的裝置連接起來。但它是如何產生的,又是如何運作的呢?
以下是其關鍵方面的細分⬇️
1/ 起源故事:Render 由 Jules Urbach 於 2017 年創立,最初建立在以太坊上,旨在實現混合現實體驗等的民主化。 Urbach 在 OTOY 的經驗為 Render 的開發鋪平了道路。
2/ 核心功能:渲染促進了具有渲染任務的「創建者」和具有空閒 GPU 的「節點操作員」之間的連接。創作者提交作業時需要存入 RNDR 代幣(網路的原生代幣)。
根據聲譽等因素,作業被指派給節點操作員完成,然後交回給建立者批准。
3/ 銷毀和鑄幣均衡(2023):該機制引入了工作的法定定價。當工作以法定方式支付時,95% 的 RNDR 代幣等值會被銷毀,從而減少整體供應量。剩下的 5% 用於網頁開發。
4/ RNDR 令牌實用程式:RNDR 在網路中提供兩個主要功能:
• 付款:用於支付渲染網路上的渲染作業費用。
• 治理:持有者可以參與去中心化自治組織(DAO)投票來影響網路決策。
5/ 代幣經濟學:RNDR 最初是作為以太坊區塊鏈上的 ERC-20 代幣推出,理論上最大供應量約為 6.44 億個代幣。
其中四分之一的供應量是在 2017 年透過私人和公開銷售分配的。
6/ 渲染網路的發展凸顯了其對 GPU 處理能力的民主化和簡化渲染工作流程的關注。憑藉其創新方法,渲染網路社群擁有令人興奮的前景。
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