微軟尚未正式宣佈任何有關 Xbox 掌上游戲機的消息;但是,他們的團隊正在積極研究這種可能性。我現在要提到的就是非常好的證據。幾年前,在 GDC 上接受遊戲設計師採訪時,他承認他已經在考慮各種可能重新定義硬件情況的外形因素,因爲他正在 Steam Deck 和 ASUS ROG Ally 上玩 Xbox 遊戲,並不斷記下與他自己的預期相比出現的任何差異。

有證據顯示 Xbox 手持設備

一款符合公司目前Xbox策略的遠端設備無疑會為公司帶來好運。在微軟推出廣受好評的 Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Gaming 後,該公司在讓其遊戲可以在盡可能多的設備(包括智慧型手機、平板電腦和智慧電視)上玩方面取得了重大進展。在這樣的環境中,第一方掌上遊戲機這樣的東西會有一席之地。

在提到所有這些事情之後,我們瀏覽了 Xbox Game Pass 遊戲集,以確定可能很快就會流行的最佳 Xbox 掌上游戲。大細節遊戲對於可能出現像素化的小螢幕有意義嗎?遊戲是否透過閱讀世界而不是難以解析的選單中的大量小文字框來讓用戶的眼睛感到輕鬆仍然是一個謎。但是哪些遊戲最適合持續大約三十分鐘的短時間遊戲,即使這些遊戲可以在街道通勤期間進行,而無需接聽電話並退出?

探索專為手持體驗量身打造的遊戲

通常,即時戰略(RTS) 遊戲要求玩家每分鐘執行數百個動作,迫使他們在廣闊的戰場上指揮複雜的單位編隊,玩遊戲需要滑鼠和鍵盤,但光環戰爭及其續作是為了控製而設計的完全使用遊戲手柄,鏡頭更接近動作,你指揮的單位數量減少,但遊戲難度卻絲毫不減。

在《最後一戰 5:指揮官》結束後不久繼續進行戰鬥,而在《最後一戰 2》中,您將沉浸在英克雷不可預見的攻擊開始的過程中。我小時候最喜歡的遊戲之一是一款名為 UNSC(聯合國太空司令部)的科幻射擊遊戲。故事開始時,我擔任了 UNSC 一個小型小隊的指揮官,並在一場太空戰中擊敗了異形。長途旅行時可以在後面玩的 Halo 戰役是一個很好的規則。華碩ROG Alloy和Valve的個人掌上型遊戲機重量至少有100克,比Switch還要重。那麼,這種厚度就是快節奏遊戲的儲備,因為特別是在長時間玩後會感到不舒服,因此建議選擇較溫和的動作。

Capcom 保留了原版《生化危機 2》的主要結構故事情節,但添加了一些有趣的細節,填充了環境視覺效果,並產生了一些讓您在血腥時感到緊張的東西。移植版中保持不變的是,儘管遊戲玩法充滿動作元素;這是緩慢的閃回,你可能會犯這樣的錯誤,例如你有限的彈藥跑向殭屍的肩膀而不是進入他們脆弱的頭骨。

如果您要搭乘長途火車,並且可能會隨身攜帶《生化危機 2》,那麼您唯一需要注意的就是之後對恐怖過於著迷並離開目標車站。坐在你旁邊的人因為你螢幕上的內容而感到厭惡。是的,Xbox Game Pass 庫中有更多像這款這樣的優秀平台遊戲,但平台遊戲在所有類型的手持設備上都擁有牢固的地位。然而,在所有在掌上 Xbox 上玩起來應該很好玩的遊戲中,《奧日與螢火意志》是名列前茅的遊戲。

其一,這種設計是銀河惡魔城類型的一個例子,當你發現新功能時,你會慢慢打開遊戲的宇宙,非常適合快速遊戲。隨時隨地都可以玩遊戲,只是簡單的清理一下火車上的狹窄通道,在床上舒服的時候打個boss,根本沒有十幾個小時的時間差別。

然而,與許多其他遊戲不同的是,這款遊戲的簡單風格使其與眾不同。 HUD被小心地安裝在螢幕上部下方,是一組相對微妙且顏色大膽的字元。整部電影的時間過得很快——這就是為什麼導演只在幾秒鐘內使用文本,更頻繁地使用小句子和大屏幕文本。

這是因為遊戲的製作者 Moon Studios 做了出色的工作,即使在動作太多的部分,也使遊戲變得非常容易理解。如果我們考慮 Xbox 提供的最佳賽車遊戲,《極限競速》或《極限競速:地平線》可能是本能的選擇。它們都構成模擬和街機類別。他們提供環遊世界的賽道上的賽車遊戲,以及數百輛汽車可供選擇,提供了絕佳的體驗。不過,雖然這些遊戲看起來不錯,但它們並不具備動漫風格的《極速快感:入場》那樣純粹的流行和風格。

《Unbound》的速度提升、漂移以及週六早上卡通風格的卡通風格的卡通陰影灰塵與卡通閃電雲和光線條紋交織在一起。這輛車讓地下賽車變得非常震撼。另外,憑藉其開放世界和截然不同的晝夜循環,《極速快感:雖然它可能只是一款遊戲,但《Unbound》的每次體驗都會感覺非常豐富。如果你受到時間的限制,你可以扮演湖岸城周圍的探索角色,購買新的組件來定制你的座駕,或者結束賽車的刺激,賺取可以用來購買新車的錢。

我想知道我是否屬於公車上那些灰暗日子的習慣受害者,也許我想玩一個特定的遊戲來讓自己開心。諸如角色扮演遊戲之類的手持設備的微型螢幕對眼睛來說是相當大的負擔,因為許多工作需要透過閱讀來解碼視覺效果。雖然它是模仿NiSw(c)tch 版本的《博德之門》和《異域鎮魂曲》的,但對於像我這樣視力不佳的人來說,在旅途中玩它們變得很難在取消的按鈕上爬行。

然而,惡魔確實在特殊的《女神異聞錄 3:重載》系列中打破了這一規則。該系列始於 SMT PSX 和 PS2,但隨著時間的推移,它出現在 PSP 和 PS Vita 上。 Atlus 從 SMT 開發的這一部分中吸取了很多積極的教訓,後來將它們轉化為下一款遊戲和重製版。儘管如此,該公司已經了解了這一事實,因此計劃其產品和所有選項(包括較小螢幕的文字和選單)易於識別和導航。

人物角色也是最適合手遊的選擇,因為整個學年的遊戲結構都是為高中而開發的。課程或課外活動,實際上把一天分成了不同的加權區塊,這樣,即使在短短的十分鐘時間裡,你也能感覺到自己有所成就。此外,開發商推出的《德軍總部》、《戰爭機器》和《決勝時刻》等槍械射擊遊戲絕對值得 Xbox 玩家社群購買。儘管向後相容性被視為新一代遊戲機的主要缺點之一,但該平台的第一個成功故事《光環》確實可以成為手持設備中的明星,但由於其大地圖和載具密集型動作,它是完全不同的東西。由於該系列充滿鏡頭的不間斷動作,您的眼睛可能會感到疲勞,但在環形世界鬱鬱蔥蔥的地形上與光滑的裝袋車輛進行單人槍戰將為您提供清爽的休息。

對於該系列中的所有遊戲,《光環:無限》的開放世界設計實際上適合手持設備。遊戲有戰役任務,這些任務可能需要你花一個小時才能完成。然而,如果你想探索開闊的平原,那麼狩獵咕嚕聲,或者一般來說,殺死對手會以同樣的方式獎勵你。

透過這種方式,您始終可以提高自己的技能並建立自己的高效結構和新關卡,這將為您帶來最大的娛樂。當然,您很容易會想到,與 Minecraft 的現實可能性相比,這根本不算什麼。當失去時間能夠第三次觀看《西雅圖不眠夜》時,你可以在飛機上跑一條溝渠,為疣豬設置一個航線。湯姆和梅格可以去做他們的事情,他們可以等待;那裡的路正在等待我的設計。笨拙地使用控制器,以致只能保持特定程度的靈活性,可能會影響您的遊戲。像《隻狼:影逝二度》這樣要求攻擊和時機精確的遊戲可能會讓玩家感到沮喪,但歇斯底里的遊戲類型使這種態度變得合適。

在 Rare 的這款創新遊戲中,您的團隊必須監督船隻的各個方面,從方向盤轉向到在地圖室繪製航行路線,再到從瞭望台發現威脅和機會——這些事情都可以從任何地方處理。手持設備的手掌。是的,你對大砲的判斷可能不那麼準確,但這並不意味著你在登機行動中不會構成威脅——甚至可能更是如此,但就像你正在與一個玩具包括一把刀的幼兒進行鬥爭一樣而不是與索隆陷入對峙。

然而,《盜賊之海》在掌機上的唯一缺點是需要一直連接到互聯網,如果你喜歡進行語音通信,那麼你必須有足夠的勇氣在任何地方和任何人一起扮演海盜。