週四,美國消費者金融保護局(CFPB)在一份新報告中透露,該機構正在關注在線遊戲和遊戲平臺上進行的金融交易。該機構表示,其監管是其廣泛職責的一部分,旨在保護消費者在金融市場中的權益,無論這些市場存在於何處。

CFPB指出,在當今一些最受歡迎的視頻遊戲中,玩家通常會賺取或購買遊戲內貨幣,實質上是將法定貨幣轉換爲遊戲內貨幣。遊戲內貨幣隨後用於購買遊戲過程中的商品和服務,包括虛擬物品。

無論是在休閒遊戲中購買額外的生命或特殊能力,還是在玩賺遊戲(play-to-earn game)中賺取“虛擬貨幣”或代幣,CFPB都將其標籤爲“視頻遊戲和虛擬世界中的銀行業務”。如果遊戲資產是商品和服務或點對點轉賬的交換媒介,那麼它們就相當於銀行和支付服務。

監管機構表示,儘管這些加密資產虛擬世界在受歡迎程度上遠遠不及像Roblox、Second Life或Fortnite這樣的虛擬遊戲世界,但它們仍值得關注,因爲第三方加密資產交易平臺的普遍存在,用戶可以將虛擬世界的本土加密資產轉換爲法定貨幣,這使得它們比典型的遊戲市場更具滲透性。

隨着加密遊戲領域的興趣和活動日益增加,相關監管審查也在加強。根據CoinGecko的數據,去年第一季度,包括Gala (GALA)、Immutable (IMX)、Floki (FLOKI) 和 Ronin (RON) 在內的多個遊戲代幣的價值大幅上升,市值超過了269億美元。

即便是人工智能開發者也正尋求進入區塊鏈遊戲領域。上週,人工智能分析公司Helika推出了一個價值5000萬美元的加密遊戲加速器項目。

美國消費者金融保護局(CFPB)還強調了其對諸如詐騙、盜竊和其他犯罪活動等“令人擔憂的問題”的研究。該機構還表示,它會關注平臺是否爲用戶提供了在資產丟失時的追索途徑。

該機構表示,遊戲公司通常會採取“買方自負”的做法,讓個人玩家承擔避免這些詐騙和網絡釣魚嘗試的負擔。他們可能會鎖定或封禁涉嫌詐騙和網絡釣魚的玩家賬戶,但幾乎沒有爲受害者提供補救措施。。

美國消費者金融保護局(CFPB)指出,一些第三方網站允許玩家將遊戲內的物品和貨幣兌換成比特幣,並特別提到了《第二人生》(Second Life)中的“林登幣”(Linden Dollars)。玩家可以通過《第二人生》官方的林登交易所(LindeX)使用法定貨幣購買林登幣,並通過PayPal和Skrill等支付平臺將這些林登幣轉給第三方。

該機構表示,在2011年至2013年期間,第三方網站允許林登幣與比特幣之間的交易。到了2021年,《第二人生》報告稱,其平均每天有來自200個國家的20萬用戶,其創造的GDP相當於超過6億美元,這一數值甚至超過了一些小型國家。

除了比特幣,CFPB的報告還突出了基於區塊鏈的遊戲和平臺,包括基於以太坊的Axie Infinity、Decentraland、Sandbox的MANA和SAND代幣,以及可以交易和出售換取美元的NFT。

同樣受到關注的還有像MetaLend這樣的DeFi 借貸平臺,MetaLend 是一家加密貨幣金融服務公司,它使 Axie Infinity 玩家能夠在使用遊戲內 NFT 進行遊戲的同時獲得貸款。

CFPB還提到了2022年3月Axie Infinity的以太坊側鏈Ronin遭到黑客攻擊,該攻擊使用被盜的私鑰盜取了超過173,600 ETH和2550萬USDC,當時總計價值6.22億美元。

報告並未給出一個明確的行動方案,但美國消費者金融保護局(CFPB)表示,它將繼續與其他監管機構合作,對這一領域進行監控。報告還補充說,未來CFPB將重點關注那些收集和銷售敏感消費者數據的公司(比如消費者的支付歷史),特別是當這些數據在用戶不知情的情況下被蒐集並商業化利用時。#加密游戏监管  #CFPB